Враг имератора
Шрифт:
Хранитель (Keeper) — особое звание, поэтому в соответствующем значении пишется с прописной буквы.
Туман (Mist) — название конкретного сверхъестественного явления. Прописная буква отличает его от обычного тумана.
Задание (the Task) — кодовое название миссии. Поэтому оно пишется с прописной буквы, когда речь идёт именно об этой операции.
Железный ритуал (Iron Ritual) — закреплённое название обряда, а не общее описание ритуала из железа.
лютые звери (dire beasts) — слово
сикзал (sikzal) — вымышленное слово из языка мира книги. Оно передано по звучанию и не переводится раньше, чем автор сам раскрывает его смысл.
Содружество и Коммуны (Commonwealth and Communes) — официальные политические и административные названия, поэтому в соответствующем значении пишутся с прописной буквы.
Теневые Клинки и Багровая армия (Shadow Swords and Crimson Army) — названия воинских формирований переведены по смыслу и оформлены как собственные наименования.
Магия и мироустройство Антихтона
Магия Антихтона
Грозовая магия (storm magic) — общее название магии Королевских магов, связанной с бурями и природными стихиями. В начале книги известны три её проявления: снег, ветер и вода. Остальные особенности системы раскрываются по ходу сюжета.
Королевские маги (Royal Mages) — могущественная магическая элита Империи Драконис. Они способны управлять грозовой магией, а платиновые маски служат знаком их положения и принесённого обета.
Рыцари-маги (Knight Mages) — воины Содружества, пережившие Железный ритуал. Их сила предназначена прежде всего для того, чтобы нейтрализовать грозовую магию Королевских магов.
Железный ритуал (Iron Ritual) — древний и смертельно опасный обряд, с помощью которого в Содружестве создают Рыцарей-магов. Большинство людей его не переживает.
Туман (the Mist) — загадочное голубое сверхъестественное явление, несколько веков назад распространившееся по Антихтону. Туман выводит из строя работающие механизмы, поэтому многие привычные технологии в этом мире почти невозможно использовать.
Лютые звери (dire beasts) — животные, изменённые магией. Они значительно крупнее и опаснее обычных представителей своего вида, а их тела нередко окружает серебристое магическое сияние.
Подавляющие магию бриллианты — крупные драгоценные камни, способные ослаблять грозовую магию. Их используют, чтобы сдерживать Королевских магов.
Устройство мира
Антихтон (Antichthon) — мир, в котором разворачиваются события книги. Его главные противоборствующие силы — Демократическое Содружество Вестмира и Империя Драконис на Азоте.
Вестмир (Westmere) —
Демократическое Содружество (Democratic Commonwealth) — политический союз коммун Вестмира, противостоящий Империи Драконис.
Коммуны (Communes) — территориальные сообщества Вестмира, различающиеся климатом, культурой и укладом жизни.
Азот (Azote) — континент, на котором расположена Империя Драконис.
Империя Драконис (Draconis Empire) — могущественная империя, которой правят Верховный Император и династия Королевских магов.
Грозовые войны (Storm Wars) — многовековое противостояние между Содружеством и Империей. Королевские маги используют грозовую магию, а Рыцари-маги Содружества способны её нейтрализовать.
Багровая армия (Crimson Army) — вооружённые силы Демократического Содружества.
Теневые Клинки (Shadow Swords) — элитные бойцы Багровой армии. Они выполняют особо опасные задания, управляют сохранившейся техникой и охраняют Маршала.
Несколько слов перед началом истории
Вы держите в руках неофициальный любительский перевод, созданный командой «Книжный клуб на Бейкер-стрит» (t.me/BakerStreetBookClub) с любовью к книгам и желанием познакомить русскоязычных читателей с этой историей.
Мы не претендуем на права на оригинальное произведение. Все права на текст, сюжет, персонажей, вселенную, оригинальные иллюстрации и другие материалы принадлежат автору и соответствующим правообладателям.
Русская версия обложки была подготовлена специально для оформления нашего перевода. Просим не распространять её отдельно и не публиковать в социальных сетях или на сторонних ресурсах.
И ещё одна небольшая просьба от нашей команды:
не распространяйте сам файл перевода и не перезаливайте его в другие каналы, чаты, библиотеки или на сторонние сайты.
Если вам хочется поделиться этой историей с кем-то ещё, отправьте ему ссылку на наш канал. Так новые читатели смогут найти нас, а для нашей команды это станет самой приятной поддержкой и возможностью продолжать переводить новые истории.
Спасибо, что читаете вместе с нами.
Добро пожаловать на Бейкер-стрит.
Теперь можно перевернуть страницу и начать историю. ?
Совет
Боярин
1. Феодал
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
историческое фэнтези
рейтинг книги
Через океан
Приключения:
прочие приключения
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
рейтинг книги
Рассвет русского царства. Книга 2
2. Новая Русь
Фантастика:
альтернативная история
попаданцы
историческое фэнтези
рейтинг книги
Иного не желаю. Часть третья
5. Оборотная сторона мира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Монтана. Уровни. Начало
Любовные романы:
рейтинг книги
Три часа соблазна
Детективы:
иронические детективы
рейтинг книги
Всеобщая история
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
Эволюция мага
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Пламенев. Книга XII
12. Пламенев
Фантастика:
аниме
уся
сказочная фантастика
фэнтези
рейтинг книги
Сборник статей
Научно-образовательная:
философия
культурология
рейтинг книги