Мастер билдов 4
Шрифт:
Глава 1
Сейчас средне
Сайрус вслушивался в себя минут пять, а потом спросил:
— Что дальше?
— Теперь самое интересное, — сказал я. — Эта штука сама по себе не делает ничего. Она цепляется к одному из твоих слоёв и усиливает его, и раз в сутки привязку можно поменять.
Он кивнул.
— Быстро?
Я на секунду застрял, а потом понял, про что он спросил.
— Да. Срабатывает мгновенно, так что, если тебе в бою надо поменять, то можно перекинуть. Правда, учти,
— Ты думаешь, это работает так просто?
Я задумался. В игре это реально был один клик.
— Ну, по моей информации, да. Смотри, сейчас основных вариантов три: рывок, сила, взрыв.
Я разложил.
На рывок она ляжет лучше всего в процентах, потому что рывок у него слабый, D с плюсом. Откат упадёт раза в три-четыре: должно стать три-четыре секунды вместо дюжины. Удар при этом не изменится вообще. Если, конечно, со слитым рывком оверчардж работает как обычно.
На силу — хуже в процентах, потому что чем выше ранг слоя, тем меньше прибавка. Примерно пятикратный множитель против обычных трёх, и семь с половиной после рывка вместо четырёх с половиной.
На взрыв — чуть больше, чем вдвое, на каждую вложенную Ци. Тысяча начнёт работать как две двести, плюс-минус.
— И что брать? — спросил Корн.
Я уже посчитал.
— Взрыв.
— Почему?
— Потому что Ци — единственное, что в этом бою кончается.
Я неловко повернулся, боль затопила тело, я закашлялся, и с каждым кашлем становилось всё хуже. Только теперь Корн бросил обеспокоенный взгляд. Дошло, видимо, что не притворяюсь. Однако, перестав кашлять, я продолжил:
— Сайрус вкладывает полторы тысячи, и всё, дальше пусто. С этой штукой те же полторы тысячи дадут в два раза больше таких же по силе ударов. Мы не добавляем ему ресурса, мы улучшаем обмен, а обмен решает как раз тогда, когда ресурса мало.
— А сила?
— На Силе у него и так множитель четыре с половиной. С его скоростью и силой стокилограммовая острая железка и так пробьёт всё, что можно пробить. А кого не пробьёт — там и семь с половиной не пробьют, потому что там дело будет в том, что вообще нельзя пробить железкой. И там магический удар будет очень даже в тему.
Корн покивал.
Сайрус молчал.
— Что? — спросил я.
Он смотрел в пол. Потом поднял голову.
— А рывок?
— Рывок ничего не добавит к удару.
— Я не про удар.
Я подождал, но он больше ничего не сказал.
Это была вся его аргументация. Ну, обычное дело.
— Слушай, — сказал я. — Я понимаю, что тебя раздражает откат. Но на А-ранге критически важно завалить первую тварь с первого же удара и оставить Ци под вторую.
Он помолчал ещё пару секунд и сказал, что всё готово. И что действительно оказалось легко, и в бою он сможет переставить. Ну хоть где-то совпало.
— Мастер Корн… А можно что-то лечебное?
— А над тобой что висит? Руку протяни, да
И действительно, оказалось, что одно из зелий лечения парило прямо над моей головой, если посмотреть немного за себя.
Ци: 0/1125
И это, блин, под работающим восстановителем.
— Я так понимаю, тут мы задержимся? — раздался голос старика.
— Да. Мне бы немного в себя прийти. Да и у Сайруса надо, чтобы была возможность перекинуть привязку. Так что сутки мы тут.
В наступившей тишине я думал о многом. В том числе и об оверчардже, а точнее, о скрытой способности. Интересно, как она раскроется? И как можно её направить в нужное русло. В игре самым имбовым, на мой взгляд, было добавление «зарядов». Каждый откатывается сутки, копится до пяти, и можно за один бой поменять привязку пять раз. Если есть разные типы урона, как у Сайруса, то всегда можно подстроиться под противника.
Часов через десять мы поднялись наверх, потому что мне было уже невмоготу. Ходить я мог вполне сносно, как и думать, и оставшееся время лучше потратить на изучение А-ранговых монстров и выбрать слой для себя.
Ступень A. Продолжить испытание?
Тут я спокойно кликнул «да». Потому что отказаться можно будет и позже, да и Сайрус особой тревоги не высказывал.
Я открыл книгу, и под столбцом встали две надписи, и ум горел.
Я посмотрел на строчку буквально пару секунд и понял, что зря. Провал на A даёт волну S-ранга. Как бы мне ни хотелось пожалеть свой организм и выбрать путь попроще, это был точно не он. Если, конечно, не считать смерть за считаные секунды простым путем.
Испытание силы.
Страницу с именами A-ранга я открыл и минуты две просто в неё смотрел.
Имён было меньше, чем на B. Гораздо меньше, буквально по одной-две страницы на каждую букву. И половину по цветам и точным способностям я знал плохо. Хорошо, что с другой половиной было всё в порядке.
Условий было два.
Первое: гарантии у меня больше нет. У тварей A-ранга встречалось и четыре способности, и пять. Но чаще всего три. В любом случае, из пула способностей мне упадёт одна, и выбирать её будет рандом. Тварей, у которых две способности хорошие, а третья мне совсем не подходит, я вычёркивал не глядя.
Второе условие стояло у стены и слушало.
— Работаем как на прошлой, — сказал я. — Я веду, ты говоришь.
Я вёл пальцем по именам, а Сайрус раз за разом повторял «нет». Неужели я просчитался так сильно? Нет, не может такого быть. После трёх десятков «нет» я плюнул и сел.
Что, собираться теперь и уходить? Или жать на всех подряд, пока хоть одно не зайдет как «проходимо»?
— Партнёр. Ты чего?
— Так сами же слышали, мастер Корн.
— Так ты в норму хотя бы приди. Ходишь еле-еле, шатаешься. Может, он за тебя просто переживает?
Книги из серии:
Мир "Вознесения"
Дневники
Проза:
русская классическая проза
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
рейтинг книги
Мадонна миндаля
Любовные романы:
исторические любовные романы
рейтинг книги
Буревестник. Трилогия
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
След Вечности
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
1115 вопросов священнику
Религия и эзотерика:
православие
христианство
религия
прочая религиозная литература
рейтинг книги
Тени в переулке (сборник)
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
рейтинг книги
Свирепая справедливость
Приключения:
прочие приключения
рейтинг книги