Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

Ниже приведен внешний вид такого контейнера:

В примере при вызове конструктора класса Checkbox помимо текста подписи и группы, указывается состояние переключателя (булевский параметр). Обратите внимание на изменение внешнего вида компонента (форма поля сменилась с квадратной на круглую, как и принято в традиционных GUI ).

Классы Choice и List

Компонент Choice

служит для выбора пользователем одного из нескольких возможных вариантов (выпадающий список). Рассмотрим пример:

Choice color = new Choice;

color.add("Белый");

color.add("Зеленый");

color.add("Синий");

color.add("Черный");

add(color);

В обычном состоянии компонент отображает только выбранный вариант. В процессе выбора отображается весь набор вариантов. На рисунке представлен выпадающий список в обоих состояниях:

Обратите внимание, что для компонента Choice всегда есть выбранный элемент.

Компонент List, подобно Choice, предоставляет пользователю возможность выбирать варианты из списка предложенных. Отличие заключается в том, что List отображает сразу несколько вариантов. Количество задается в конструкторе:

List accessories = new List(3);

accessories.add("Чехол");

accessories.add("Наушники");

accessories.add("Аккумулятор");

accessories.add("Блок питания");

add(accessories);

Вот как выглядит такой компонент (верхняя часть рисунка):

В списке находится 4 варианта. Однако в конструктор был передан параметр 3, поэтому только 3 из них видны на экране. С помощью полосы прокрутки можно выбрать остальные варианты.

Рисунок иллюстрирует еще одно свойство List – возможность выбрать сразу несколько из предложенных вариантов. Для этого надо либо в конструкторе вторым параметром передать булевское значение true ( false соответствует выбору только одного элемента), либо воспользоваться методом setMultipleMode.

Классы TextComponent, TextField, TextArea

Класс TextComponent является наследником Component и базовым классом для компонент, работающих с текстом,– TextField и TextArea.

TextField позволяет вводить и редактировать одну строку текста. Различные методы позволяют управлять содержимым этого поля ввода:

TextField tf = new TextField;

tf.setText("Enter your name");

tf.selectAll;

add(tf);

Вот как будет выглядеть этот компонент:

В

коде вторая строка устанавливает значение текста в поле ввода (метод getText позволяет получить текущее значение). Затем весь текст выделяется (есть методы, позволяющие выделить часть текста).

Для любой текстовой компоненты можно задать особый режим. В базовом классе Component определено свойство enabled, которое, если выставлено в false, блокирует все пользовательские события. Для текстовой компоненты вводится новое свойство – editable (можно редактировать), методы для работы с ним – isEditable и setEditable. Если текст нельзя редактировать, но компонент доступен, то пользователь может выделить часть, или весь текст, и, например, скопировать его в буфер.

TextField обладает еще одним свойством. Все хорошо знакомы с полем ввода для пароля – вводимые символы не отображаются, вместо них появляется один и тот же символ. Для TextField его можно установить с помощью метода setEchoChar (например, setEchoChar(' ') ).

TextArea позволяет вводить и просматривать многострочный текст. В конструктор передается количество строк и столбцов, которые определяют размер компонента (вычисляется на основе средней ширины символа). Эти параметры не ограничивают длину вводимого текста – при необходимости появляются полосы прокрутки:

Класс Scrollbar

Класс Scrollbar позволяет работать с полосами прокрутки, которые используются для перемещения внутренней области от начальной до конечной позиции. Полоса может быть расположена горизонтально или вертикально. Стрелки на каждом из ее концов служат для перемещения "на один шаг" в соответствующем направлении. "Взявшись" курсором мыши за бегунок, можно переместить его в любую позицию. С помощью кликов мыши по полосе прокрутки, но вне положения бегунка, можно делать перемещение "на страницу" вверх или вниз. Все эти действия хорошо знакомы по многим пользовательским интерфейсам, например, Windows. Они полностью поддерживаются компонентом Scrollbar.

Конструктор позволяет задавать ориентацию полосы прокрутки — для этого предусмотрены константы VERTICAL и HORIZONTAL. Кроме того, с помощью конструктора можно задать начальное положение бегунка, размер "страницы", а также минимальное и максимальное значения, в пределах которых линейка прокрутки может изменять параметр. Для получения и установки текущего состояния полосы прокрутки используются методы getValue и setValue. Ниже приведен пример, в котором создается и вертикальный, и горизонтальный Scrollbar.

int height = getHeight, width = getWidth;

int thickness = 16; Scrollbar hs = new Scrollbar(

Scrollbar.HORIZONTAL, 50, width/10, 0, 100);

Scrollbar vs = new Scrollbar(

Scrollbar.VERTICAL, 50, height/2, 0, 100);

add(hs);

add(vs);

hs.setBounds(0, height - thickness,

width - thickness, thickness);

vs.setBounds(width - thickness, 0, thickness,

height - thickness);

В этом примере скроллируется, конечно, пустая область:

Поделиться:
Популярные книги

111 симфоний

Михеева Людмила Викентьевна
Справочная литература:
справочники
6.00
рейтинг книги
111 симфоний

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII

Акелдама - кровавое поле битвы. Книга 3. Часть 2

Вихрева Елена
3. Акелдама - кровавое поле битвы
Фантастика:
фэнтези
8.00
рейтинг книги
Акелдама - кровавое поле битвы. Книга 3. Часть 2

Первый контакт (сборник)

Лем Станислав
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Первый контакт (сборник)

Яд вожделения

Арсеньева Елена
Любовные романы:
исторические любовные романы
7.62
рейтинг книги
Яд вожделения

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
6.25
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Сказки. Истории

Андерсен Ганс Христиан
66. Библиотека всемирной литературы
Проза:
классическая проза
7.38
рейтинг книги
Сказки. Истории

Санкт-Петербург. Автобиография

Королев Кирилл Михайлович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Санкт-Петербург. Автобиография

Маурайская федерация (сборник)

Андерсон Пол Уильям
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Маурайская федерация (сборник)

Матрица жизни на Земле. Том 4

Мулдашев Эрнст Рифгатович
4. В поисках города богов
Юмор:
юмористическая проза
6.25
рейтинг книги
Матрица жизни на Земле. Том 4

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.40
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Россия и Китай. Конфликты и сотрудничество

Широкорад Александр Борисович
Военные тайны XX века
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Россия и Китай. Конфликты и сотрудничество

Мрачные сны воров

Инин Дмитрий
5. Негодяй Аллара
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Мрачные сны воров