Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

Затем необходимо установить clip в соответствии с размером очередного компонента. Необходимо выставить значения по умолчанию для цвета и шрифта, тем более что предыдущий компонент мог изменить их непредсказуемым образом.

В итоге получается более удобным создать новый экземпляр Graphics для каждого компонента. Для этого существует метод create, который порождает копию Graphics, причем ему можно передать аргументы ( int x, int y, int width, int height ). В результате у нового Graphics будет смещен центр координат в точку ( x, y ), а clip -область будет получена пересечением существующего ограничителя

с прямоугольником ( 0, 0, width, height ) (в новых координатах). Метод create создает копию без изменения этих параметров.

Такие копии бывает удобно порождать и в рамках одного вызова метода paint, если в нем описан слишком сложный алгоритм. После использования такого объекта Graphics его необходимо особым образом освобождать – вызовом метода dispose. Если необходимо только сместить точку отсчета координат, можно использовать метод translate (int x, int y).

Таким образом, контейнер своим методом paint отрисовывает себя и все вложенные в него компоненты. Если какие-то из них, в свою очередь, являются контейнерами, то процесс иерархически продолжается вглубь. В итоге весь AWT интерфейс, каким бы сложным он ни был, состоит из дерева контейнеров и компонент, отрисовка которых начинается с самого верхнего контейнера и по ветвям развивается вглубь до каждого видимого компонента.

Отдельный интерес представляет этот самый верхний контейнер. Как правило, это окно операционной системы, одновременно являющееся контейнером для Java-компонент. Именно операционная система инициализирует процесс отрисовки, отвечает за сворачивание и разворачивание окна, изменение его размера и так далее. Со стороны Java для работы с окном используется класс Window, который является наследником Container и рассматривается ниже.

Наследники класса Component

Теперь, когда рассмотрены основные принципы работы классов Component и Container, рассмотрим их наследников, с помощью которых и строится функциональный пользовательский интерфейс.

Начнем с наследников класса Component.

Класс Canvas

Класс Canvas является простейшим наследником Component. Он не добавляет никакой новой функциональности, но именно его нужно использовать в качестве суперкласса для создания пользовательского компонента с некоторым нестандартным внешним видом.

Ниже приведен пример определения компонента, который отображает график функции sin(x):

public class SinCanvas extends Canvas {

public void paint(Graphics g) {

int height = getHeight, width = getWidth;

// Вычисляем масштаб таким образом,

// чтобы на компоненте всегда умещалось

// 5 периодов

double k=2*Math.PI*5/width;

int sy = calcY(0, width, height, k);

for (int i=1; i<width; i++) {

int nsy = calcY(i, width, height, k);

g.drawLine(i-1, sy, i, nsy);

sy=nsy;

}

}

// метод, вычисляющий значение функции

// для отображения на экране

private int calcY(int x, int width,

int height, double k) {

double dx = (x-width/2.)*k;

return (int)(height/2.*(1-Math.sin(dx)));

}

}

Как видно из примера, достаточно лишь переопределить

метод paint. Вот как выглядит такой компонент:

Класс Label

Как понятно из названия, этот компонент отображает надпись. Соответственно, и его основной конструктор принимает один аргумент типа String – текст надписи. С помощью стандартных свойств класса Component – шрифт, цвет, фоновый цвет – можно менять вид надписи. Текст можно сменить и после создания Label с помощью метода setText.

Обратите внимание, что при этом компонент сам обновляет свой вид на экране. Такой особенностью обладают все стандартные компоненты AWT.

Класс Button

Этот компонент позволяет добавить в интерфейс стандартные кнопки. Основной конструктор принимает в качестве аргумента String – надпись на кнопке. Как обрабатывать нажатие на кнопку и другие пользовательские события, рассматривается ниже.

Классы Checkbox и CheckboxGroup

Компонент Checkbox имеет два способа применения.

Когда он используется сам по себе, он представляет checkbox – элемент, который может быть выделен или нет (например, нужна доставка для оформляемой покупки или нет). В этом случае в конструктор передается лишь текст – подпись к checkbox.

Рассмотрим пример, в котором в теле контейнера добавляется два checkbox:

Checkbox payment = new Checkbox("Оплата в кредит");

payment.setBounds(10, 10, 120, 20);

add(payment);

Checkbox delivery = new Checkbox("Доставка");

delivery.setBounds(10, 30, 120, 20);

add(delivery);

Ниже приведен внешний вид такого контейнера:

Обратите внимание, что размер Checkbox должен быть достаточным для размещения не только поля для "галочки", но и для подписи.

Второй способ применения компонент Checkbox предназначен для организации "переключателей" ( radio buttons ). В этом случае несколько экземпляров объединяются в группу, причем лишь один из переключателей может быть выбран. В роли такой группы выступает класс CheckboxGroup. Он не является визуальным, то есть никак не отображается на экране. Его задача – логически объединить несколько Checkbox. Группу, к которой принадлежит переключатель, можно указывать в конструкторе:

CheckboxGroup delivery = new CheckboxGroup;

Checkbox fast = new Checkbox(

"Срочная (1 день)", delivery, true);

fast.setBounds(10, 10, 150, 20);

add(fast);

Checkbox normal = new Checkbox(

"Обычная (1 неделя)", delivery, false);

normal.setBounds(10, 30, 150, 20);

add(normal);

Checkbox postal = new Checkbox(

"По почте (до 1 месяца)", delivery, false);

postal.setBounds(10, 50, 150, 20);

add(postal);

Поделиться:
Популярные книги

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Танец отражений

Буджолд Лоис Макмастер
9. Сага о Форкосиганах
Фантастика:
научная фантастика
9.12
рейтинг книги
Танец отражений

Дважды одаренный

Тарс Элиан
1. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Дважды одаренный

Слово президента

Клэнси Том
8. Джек Райан
Детективы:
политические детективы
6.20
рейтинг книги
Слово президента

Сборник.Том 2

Азимов Айзек
2. Отцы-основатели. Весь Азимов
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Сборник.Том 2

Психология веры

Грановская Рада Михайловна
Мастера психологии
Научно-образовательная:
психология
6.25
рейтинг книги
Психология веры

Война с саламандрами (сборник)

Чапек Карел
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
Война с саламандрами (сборник)

Последний реанорец. Том IV

Павлов Вел
3. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Последний реанорец. Том IV

"Фантастика 2025-103". Компиляция. Книги 1-17

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика 2025. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2025-103. Компиляция. Книги 1-17

Франклин Рузвельт. Человек и политик (с иллюстрациями)

Бернс Джеймс Макгрегор
Проза:
историческая проза
6.25
рейтинг книги
Франклин Рузвельт. Человек и политик (с иллюстрациями)

Алхимик в Пустыне

Туулли Лана Борисовна
3. Алхимические хроники
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Алхимик в Пустыне

Князь Андер Арес 4

Грехов Тимофей
4. Андер Арес
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 4

Театральный роман (Сборник)

Булгаков Михаил Афанасьевич
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Театральный роман (Сборник)