Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Чтож ты сразу не сказал, – реагирует Тучка. – А если подождать, и ещё набрать оружия?

– Ну не знаю, – задумывается Рисбо.

– Это я фигурально выразился, – уверяет Синклер. – По-моему, возрождение такого лута мы не скоро дождёмся, – поднимает свой молот, чтобы получше рассмотреть. Трясёт его улыбаясь. – Хороша игрушка..., ладно идём уже.

Все начинаем движение в обратном направлении.

– Это да, хорошее с виду, – соглашается Тучка, взглянув на свой лук. – А какого уровня это оружие?

– Ну

ка урон поищи, – предлагает Рисбо.

Замечаю, как Синклер ухмыляется.

– Кажется, в этой игре у нас нету уровней, – говорю.

– Я спросила про уровень оружия, – пытается поправить меня Тучка.

– Не будет тут никаких уровней, – уверяет Синклер. – Всё как в реале.

– И урон как в реале? – гадает Рисбо.

– Вроде того, – помогаю я Синклеру. – Всё будет зависеть от твоего собственного мастерства владения оружием. А так же от твоей собственной ловкости, скорости и других твоих характеристик.

– Так точно, – соглашается Синклер. – Фактически можно ходить с одним оружием всю игру.

– Вроде так почти во всех играх Виртронации? – уточняю.

– Думаю, да, – кивает Синклер. – Всё упирается в здоровье, а политику здоровья мы разобрали. Поэтому, если оружие и отличается по урону, то немного. И это лишь из-за веса оружия, или его разновидностей, начиная с камней.

– Хм..., не поняла...

– В реале кинжалом можно десять раз ткнуть врага, – продолжает Синклер. – Пока он молот поднимает. Тут я про молот из реала. Благодаря психологическим барьерам и физике, мало кто способен так же быстро орудовать молотом в сотню килограммов, как кинжалом. А молотом ещё и попасть нужно. А если нарвёшься на ловкого игрока, то исход очевиден.

– А я бы не стал бегать с кинжалом, – размышляет Рисбо.

– Ты меня вообще слушал? – не выдерживает Синклер.

– Ребят, не начинайте, – быстро реагирует Тучка.

– Да понял я тебя, – защищается Рисбо. – Просто подумал, что хорошо, что у меня теперь есть такой крутой топор.

Доходим до того самого поворота и поворачиваем. Вход в пещерный зал, где живёт не боящийся камня муравей, скрывается из виду.

– Я никогда не понимал, во внешних играх, логику того, что на первых уровнях оружие очень слабое, а на последних вроде такие-же мечи, может металла там чуток побольше, но не логично, что раны от таких мечей забирают, не побоюсь такого слова, в тысячу раз больше здоровья.

– Понял тебя, – подхватывает Синклер. – Но это дело легко списать на магию, даже для простого воина. Который не изучает магию, но магия всё-равно присутствует в том же металле. Допустим, чем больше уровень оружия, тем больше магии в оружии, тем больше забирается здоровья.

– Как вариант, неплохо, – говорю. – Просто выходит так, что обычным низкоуровневым мечом, невозможно сильно навредить высокоуровнему мобу. А по идее неплохо было бы где-нибудь найти незащищённое место и тыкнуть

так, чтобы убить. Я всё склоняюсь к жизненности в играх.

– Думаю, и это легко списать на магию, – опровергает Синклер. – Всё дело в цифрах. С ними проще работать. Сто минус пятьдесят, побеждает сто.

– Всё это кажется таким устаревшим, – говорю. – Хоть даже супер графику приделай, всё-равно играть не тянет. Взять к примеру чисто не магическое оружие. Я понимаю, что сам мир пропитан магией и она присутствует во всех ингредиентах. Но всё-таки выглядит глуповато, что раны от оружия первых уровней так отличаются от ран сделанных оружием последних уровней. Этож какие там должны быть раны?

– Походу это супер раны, – помогает Челс, заставляя присутствующих улыбнуться. Не без моей помощи.

– Всё это пережитки прошлого, – размышляю. – Хорошо, что они уходят. Или это только мне так кажется... Ведь много таких игр, со старыми принципами работы, всё ещё на плаву.

– Таких РПГ-шек сейчас даже больше, чем раньше, – уверяет Синклер. – Пока люди играют, игра живёт.

– И ещё один момент вспомнился, – говорю. – Что игрок на первых уровнях не может поднять оружие, не то что с последних уровней, но даже с ближайших.

– Точно, – смеётся Синклер. – Только что ты не мог поднять его, и вот одна циферка изменилась в характеристиках, и ты уже махаешь им всяко разно, и так, и сяк.

– Ага, – соглашаюсь. – Если бы логика посетила такие игры, то все бы ушли, потому-что до того, как лишь одна циферка добавилась, ты не мог даже поднять оружие. То после, когда параметры сошлись, ты бы смог, но лишь чуть чуть приподнять, подержать несколько секунд, и без сил бросить.

Эта, нарисованная мной, картинка веселит присутствующих.

Вот так весело и не принуждённо мы подходим к знакомому Т-образному перекрёстку, на котором я недавно решал куда идти, и ведь правильно решил. Теперь у нас есть нормальное местное оружие.

– Народ, обратно же по-любому не пойдём? – как бы невзначай пытается повлиять на решение Синклер. – Да и карты больше нарисуем.

Все, вроде как, согласны с этими мыслями.

– Тогда и Челс потом будет выбирать, – размышляет Тучка.

– Так точно, тут и выбирать нечего, – кивает Синклер. – Идём дальше. Но будьте на чеку. Не забывайте, что там мы ещё не были.

Продолжаем движение.

На ходу достаю свою светящуюся биту.

Присутствующие эмоционально-позитивно реагируют на появление света.

– Ой как уютненько стало, – откровенничает Тучка.

– Теперь можно рисунки на молоте рассмотреть, – комментирует Синклер и подносит боевую часть оружия поближе к глазам.

Не выдержав давления любопытства, к рассматриванию своих орудий подключаются Челс и Тучка.

Рисбо тоже достаёт свой топор, некоторое время рассматривает, и вскоре убирает его обратно.

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
4.80
рейтинг книги
Метатель

Доктор. Заново

Афанасьев Семён
1. Доктор
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
5.86
рейтинг книги
Доктор. Заново

Имперец. Том 4

Романов Михаил Яковлевич
3. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 4

Смерч войны

Робертс Эндрю
1. Историческая библиотека
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Смерч войны

Справочник по лечению зависимостей

коллектив авторов 1
Справочная литература:
путеводители
5.00
рейтинг книги
Справочник по лечению зависимостей

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Универсальный энциклопедический справочник

Исаева Елена Львовна
Справочная литература:
справочники
энциклопедии
5.00
рейтинг книги
Универсальный энциклопедический справочник

Неизвестные страницы истории российского флота

Виленов Влад
Научно-образовательная:
история
военное дело: прочее
военная история
5.00
рейтинг книги
Неизвестные страницы истории российского флота

Избрание сочинения в трех томах. Том второй

Кочетов Всеволод Анисимович
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Избрание сочинения в трех томах. Том второй

Полная история государства Российского в одном томе

Карамзин Николай Михайлович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Полная история государства Российского в одном томе

Место под солнцем

Марклунд Лиза
Анника Бенгтзон
Детективы:
криминальные детективы
6.00
рейтинг книги
Место под солнцем

Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Гвардия. (Дилогия)

Мусаниф Сергей Сергеевич
65. В одном томе
Фантастика:
научная фантастика
8.57
рейтинг книги
Гвардия. (Дилогия)

Глаза ночи

Бейн Диана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.88
рейтинг книги
Глаза ночи