Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Неизвестно

Шрифт:

begin

НовыеЦели : =

конкат( [В1', ..., Вn' ], Другие Цели);

НовыеЦели : =

подставить(

Конкрет, НовыеЦели);

вычислить( Прогр, НовыеЦели, Достигнуты)

end

end;

Успех : = Достигнуты

end

end;

Рис. 2. 11. Вычисление целевых утверждений Пролога.

Всякий раз, как рекурсивный вызов процедуры вычислить приводят к неуспеху, процесс вычислений возвращается к ПРОСМОТРУ и продолжается с того предложения С, которое использовалось последним. Поскольку применение предложения С не привело к успешному завершению, пролог-система должна для продолжения вычислений попробовать альтернативное предложение. В действительности

система аннулирует результаты части вычислений, приведших к неуспеху, и осуществляет

возврат

в ту точку (предложение С), в которой эта неуспешная ветвь начиналась. Когда процедура осуществляет возврат в некоторую точку, все конкретизации переменных, сделанные после этой точки, аннулируются. Такой порядок обеспечивает систематическую проверку пролог-системой всех возможных альтернативных путей вычисления до тех пор, пока не будет найден путь, ведущий к успеху, или же до тех пор, пока не окажется, что все пути приводят к неуспеху.

Мы уже знаем, что даже после успешного завершения пользователь может заставить систему совершить возврат для поиска новых решений. В нашем описании процедуры вычислить эта деталь была опущена.

Конечно, в настоящих реализациях Пролога в процедуру вычислить добавлены и еще некоторые усовершенствования. Одно из них - сокращение работы по просмотрам программы с целью повышения эффективности. Поэтому на практике пролог-система не просматривает все предложения программы, а вместо этого рассматривает только те из них, которые касаются текущего целевого утверждения.

Упражнение

2. 9. Рассмотрите программу на рис. 2.10 и по типу того, как это сделано на рис. 2.10, проследите процесс вычисления пролог-системой вопроса

?- большой( X), темный( X).

Сравните

свое описание шагов вычисления с описанием на рис. 2.10, где вычислялся, по существу, тот же вопрос, но с другой последовательностью целей:

?- темный( X), большой( X).

В каком из этих двух случаев системе приходится производить большую работу для нахождения ответа?

Посмотреть ответ

Назад | Содержание | Вперёд

Назад | Содержание | Вперёд

2. 5. Пример: обезьяна и банан

Задача об обезьяне и банане часто используется в качестве простого примера задачи из области искуственного интеллекта. Наша пролог-программа, способная ее решить, показывает, как механизмы сопоставления и автоматических возвратов могут применяться для подобных целей. Мы сначала составим программу, не принимая во внимание процедурную семантику, а затем детально изучим ее процедурное поведение. Программа будет компактной и наглядной.

Рассмотрим следующий вариант данной задачи. Возле двери комнаты стоит обезьяна. В середине этой комнаты к потолку подвешен банан. Обезьяна голодна и хочет съесть банан, однако она не может дотянуться до него, находясь на полу. Около окна этой же комнаты на полу лежит ящик, которым обезьяна может воспользоваться. Обезьяна может предпринимать следующие действия: ходить по полу, залезать на ящик, двигать ящик (если она уже находится около него) и схватить банан, если она стоит на ящике прямо под бананом. Может ли обезьяна добраться до банана?

Одна из важных проблем при программировании состоит в выборе (адекватного) представления решаемой задачи в терминах понятий используемого языка программирования. В нашем случае мы можем считать, что "обезьяний мир" всегда находится в некотором состоянии, и оно может изменяться со временем. Текущее состояние определяется взаиморасположением объектов. Например, исходное состояние мира определяется так:

(1) Обезьяна у двери.

(2) Обезьяна на полу.

(3) Ящик у окна.

(4) Обезьяна не имеет банана.

Удобно объединить все эти четыре информационных фрагмента в один структурный объект. Давайте в качестве такого объединяющего функтора выберем слово "состояние". На рис. 2.12 в виде структурного объекта изображено исходное состояние.

Нашу задачу можно рассматривать как игру для одного игрока. Давайте, формализуем правила этой игры. Первое, целью игры является ситуация, в которой обезьяна имеет банан, т. е. любое состояние, у которого в качестве четвертой компоненты стоит "имеет":

Поделиться:
Популярные книги

Елизавета Петровна

Сахаров Андрей Николаевич
11. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
5.50
рейтинг книги
Елизавета Петровна

Политические портреты. Л. Брежнев, Ю. Андропов

Медведев Рой Александрович
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Политические портреты. Л. Брежнев, Ю. Андропов

В.А. Жуковский в воспоминаниях современников

Коллектив авторов
Серия литературных мемуаров
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
В.А. Жуковский в воспоминаниях современников

Князь Медведев. Дилогия

Вяч Павел
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.67
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия

Алексей Михайлович

Андреев Игорь Львович
834. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Алексей Михайлович

В тебе моя жизнь...

Струк Марина
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.21
рейтинг книги
В тебе моя жизнь...

Статьи

Переслегин Сергей Борисович
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Статьи

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.50
рейтинг книги
Тринадцатый V

Рассказы. Миры Роберта Хайнлайна. Том 25

Хайнлайн Роберт Энсон
2. Рассказы
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Рассказы. Миры Роберта Хайнлайна. Том 25

Аврора Горелика (сборник)

Аксенов Василий Павлович
Поэзия:
драматургия
6.25
рейтинг книги
Аврора Горелика (сборник)

Досье Сарагоса

де Вильмаре Пьер
1. Спецслужбы
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Досье Сарагоса

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Пепел на обелиске

Трофимов Ерофей
5. Дракон
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.91
рейтинг книги
Пепел на обелиске

Потомок седьмой тысячи

Московкин Виктор Флегонтович
Проза:
советская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Потомок седьмой тысячи