Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

В современном окружении таким приложениям часто необходим графический интерфейс. В главе 12 мы рассмотрим создание графических интерфейсов на языке Ruby.

Глава 12. Графические интерфейсы для Ruby

Нет ничего хуже четкого образа нечеткой идеи.

Апсель Адамс

Нет смысла отрицать, что мы живем в век графических интерфейсов (ГИ). В обозримом будущем тот или иной вид графического интерфейса станет основным способом взаимодействия с компьютерами.

Я не думаю, что командная строка не переживет

следующее десятилетие — у нее есть свое место в мире. Но даже закоренелые хакеры прежних лет (предпочитающие команду
cp -R
перетаскиванию файлов мышкой) все-таки не прочь воспользоваться ГИ, когда это оправданно.

Однако у графического программирования есть свои сложности. Главная проблема, конечно, состоит в том, чтобы определить, как должен выглядеть удобный интерфейс к программе; при проектировании интерфейсов картинка не всегда заменяет тысячу слов. В этой книге мы не можем уделить внимание данному аспекту, все-таки наша тема — не эргономика, не эстетика и не психология.

Вторая очевидная проблема в том, что графическое программирование сложнее. Надо учитывать форму, размер, положение и поведение всех находящихся на экране элементов управления, которыми можно манипулировать с помощью мыши и клавиатуры.

Третья трудность заключается в следующем: на различных платформах представления о том, что такое оконная система и как она должна быть реализована, существенно разнятся. Чтобы в полной мере оценить это расхождение, нужно иметь опыт работы в разных системах. Многие программисты пытались создать кросс-платформенные инструменты и обнаружили, что именно с нестыковкой графических интерфейсов справиться труднее всего.

Эта глава не поможет вам в разрешении вышеназванных проблем. Максимум, что я могу сделать, — предложить очень краткое введение в несколько популярных графических систем (в той мере, в какой они относятся к Ruby), а также несколько советов и наблюдений.

Большая часть главы посвящена библиотекам Tk, GTK+, FOX и Qt. Велики шансы на то, что у вас возникнет вопрос: «А почему здесь нет (подставьте имя своей любимой библиотеки)?»

Причин несколько. Прежде всего это ограниченность места: все же книга посвящена не только графическим интерфейсам. Другая причина заключается в том, что для вашей системы могут быть еще не написаны привязки к Ruby (и в таком случае мы призываем вас этим заняться). И наконец, не все графические интерфейсы «равны». Мы попытались рассказать о самых важных и зрелых, а остальные только упомянули.

12.1. Ruby/Tk

Своими корнями Tk уходит в далекий 1988 год, если считать и предварительные версии. Долгое время эта система считалась спутником языка Tcl, но вот уже несколько лет как она используется и с другими языками, в том числе Perl и Ruby.

Если бы у Ruby был «родной» графический интерфейс, наверное, им стал бы Tk. В настоящее время он все еще широко распространен, а в некоторые дистрибутивы Ruby входит в более или менее готовом виде.

Я упомянул о Perl не зря. Привязки Tk к Ruby и Perl похожи настолько, что любая информация о Perl/Tk применима и к Ruby/Tk. В этой связи стоит упомянуть книгу Нэнси Уолш (Nancy Walsh) «Learning Perl/Tk».

12.1.1. Обзор

В 2001 году Tk был, наверное, самым популярным графическим интерфейсом для Ruby. Он был первым и долгое время входил в состав стандартного дистрибутива Ruby. Сейчас он, пожалуй, не

так распространен, но все еще широко применяется.

Кто-то скажет, что Tk уже устарел. Те, кому нравятся объектно-ориентированные интерфейсы, будут им немного разочарованы. Но есть и достоинства: широкая известность, переносимость и стабильность.

Любое приложение Ruby/Tk должно загрузить расширение

tk
, выполнив директиву
load tk
. Далее интерфейс приложения строится поэтапно, начиная с того или иного контейнера, в который помещаются отдельные элементы управления. В конце выполняется вызов метода
Tk.mainloop
, в котором обрабатываются события: перемещения мыши, нажатия кнопок и т. д.

require "tk"

# Подготовка интерфейса приложения...

Tk.mainloop

Как и в большинстве оконных систем, графические элементы управления в Tk называются виджетами. Виджеты группируются с помощью контейнеров. Контейнер верхнего уровня называется корневым. Явно задавать корневой контейнер не всегда обязательно, но лучше это сделать.

Классы виджетов именуются так, как принято в мире Tk (в начале идет префикс

Tk
). Например, виджету
Frame
соответствует класс
TkFrame
.

Понятно, что виджеты создаются методом

new
. Первый параметр определяет контейнер, в который помещается виджет; если он опущен, подразумевается корневой контейнер.

Дополнительные параметры виджета можно задавать двумя способами. Первый (в духе Perl) — передать хэш, содержащий названия и значения атрибутов. (Напомним, что в Ruby при передаче хэша последним или единственным параметром фигурные скобки можно опускать).

my_widget = TkSomewidget.new( "borderwidth" => 2, "height" => 40 ,

 "justify" => "center" )

Другой способ — передать конструктору блок, который будет вычислен методом

instance_eval
. Внутри блока можно вызывать методы для установки атрибутов виджета (такие методы называются так же, как сами атрибуты). Имейте в виду, что блок вычисляется в контексте вызываемого объекта, а не вызывающей программы. Это означает, например, что к переменным экземпляра вызывающего объекта в блоке обращаться нельзя.

my_widget = TkSomewidget.new do

 borderwidth 2

 height 40

 justify "center"

end

Tk предоставляет три геометрических менеджера для управления относительным размером и расположением виджетов на экране. Наиболее распространенный из них —

pack
, остальные два —
grid
и
place
. Менеджер
grid
обладает богатыми возможностями, но не свободен от ошибок;
place
— самый простой из трех, он требует, чтобы были заданы абсолютные координаты всех расположенных внутри него виджетов. В примерах ниже мы будем пользоваться только менеджером
pack
.

Поделиться:
Популярные книги

Сестры Бронте. Лучшие произведения в одном томе

Бронте Шарлотта
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Сестры Бронте. Лучшие произведения в одном томе

Врата Мертвого Дома

Эриксон Стивен
Малазанская империя
Фантастика:
эпическая фантастика
6.14
рейтинг книги
Врата Мертвого Дома

Хвак

О'Санчес
5.00
рейтинг книги
Хвак

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

Мы живые

Рэнд Айн
Проза:
классическая проза
8.33
рейтинг книги
Мы живые

Избранное

Кафка Франц
Проза:
классическая проза
7.00
рейтинг книги
Избранное

Совсем другая тень

Ромов Анатолий Сергеевич
Детективы:
прочие детективы
5.00
рейтинг книги
Совсем другая тень

Немецкие танки в бою

Барятинский Михаил Борисович
1. Танки в бою
Документальная литература:
прочая документальная литература
5.75
рейтинг книги
Немецкие танки в бою

Колдун

Григорьева Ольга
Фантастика:
фэнтези
8.56
рейтинг книги
Колдун

Другие люди

Стейн Сол
2. Джордж Томасси
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Другие люди

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.40
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Валгалла

Азимов Айзек
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Валгалла

Ты боишься темноты?

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
8.69
рейтинг книги
Ты боишься темноты?

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Великий род