Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— ULTIPLE (Множественный): могут быть выбраны несколько элементов.

Только объекты List могут устанавливать активацию IMPLICIT. Когда вы активизируете клавишу выбора Select устройства при неявном List, какой бы элемент List и был бы выделен в данный момент, он будет выбран. Листинг 5.1 демонстрирует эту неявную команду. ChoiceGroup не может быть неявным. Конструктор ChoiceGroup сбрасывает IllegalArgumentException, если вы пытаетесь создать его экземпляр с типом Choice.IMPLICIT.

Есть еще один тип информации, которая может быть собрана из этого неявного List. Ранее я говорил, что событие команды посылается в Displayable в ответ на нажатие пользователем

кнопки Select на устройстве. Тип этой команды, однако, отличается от любого из типов, которые определяет класс Command.

Класс List определяет особый объект Command, List.SELECT_COMMAND. Активация списка IMPLICIT генерирует эту особую команду и посылает ее в блок прослушивания команд без какой-либо явной операции выбора, осуществляемой пользователем. Истинная цель этой команды заключается в том, чтобы дать возможность методу блока прослушивания commandAction распознать активацию операции выбора устройства. В листинге 5.3 показано, как метод UIComponentDemo.commandAction использует эту специальную константу.

Листинг 5.3. Блок прослушивания команд должен проверять активацию специальной команды List.SELECT_COMMAND, если приложение использует неявные списки

public.class UIComponentDemo extends MIDlet.

implements CommandListener

{

public void cornrnandAction (Command c, Displayable d)

{

Displayable displayable = null;

if (c == List.SELECT_COMMAND)

}

int index = mainMenu.getSelectedlndex ;

try i displayable = (Displayable)

Class.forName(demos[index]). new Instance));

Display display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(displayable);

}

,catch (Exception e)

}

e. printStackTrace; return;

}

}

else

{

return;

}

}

Названия типов выбора EXCLUSIVE и MULTIPLE говорят сами за себя. Реализации MIDP, визуализируют значки отображения выбора различно для исключающего и множественного списков. Исключающие списки выбора имеют кружок слева от текста элемента, сходный с селективными кнопками в приложениях AWT и Swing, и внутреннюю точку, показывающую выбранный элемент. Множественные списки выбора визуализируют компонент с квадратиком слева от текста элемента, сходным с кнопками для отметки в приложениях AWT и Swing.

Вы уже видели пример Alert в главе 3, здесь вы видите его вновь. Метод commandAction класса AlertDemo создает пять различных уведомлений в зависимости от данных, которые пользователь вводит в экран Build Alert (Создание уведомления), показанный на рисунке 5.3. Конструктор класса Alert принимает значение AlertType, которое отражает тип уведомления, изменяющийся в зависимости от создания. Класс AlertType определяет пять констант, которые представляют собой возможные типы уведомлений, показанные в таблице 5.2.

Таблица 5.2. Константы класса AlertType, которые представляют собой возможные типы объектов Alert

Константа класса AlertType — Описание

ALARM (внимание) — Уведомление, которое отображает появление аварийного события

CONFIRMATION (подтверждение) — Диалоговое окно, которое запрашивает у пользователя

подтверждение действия

ERROR (ошибка) — Диалоговое окно, которое уведомляет пользователя об ошибке

INFO (инфо) — Диалоговое окно, в котором присутствует информационное сообщение для пользователя

WARNING (предупреждение) — Диалоговое окно, которое показывает предупреждение

Внешний вид уведомления не изменяется в зависимости от типа уведомления. Цель типов уведомлений заключается в том, чтобы дать программисту возможность более легко различать различные объекты уведомлений. Это также дает реализации возможность отображать отдельные типы уведомлений по-разному.

Тип уведомления не влияет на его поведение. Вы видели сходную организацию объектов Command в приложениях HelloWorld. Простое присвоение определенного типа Command не изменяет его поведение никоим образом. Выбор остается за вами как за программистом в создании последовательности тем способом, которым вы обращались со сходными типами объектов Command и Alert.

Если вы запустите программу, приведенную в примере, вы увидите, что экраны уведомлений не имеют команд, связанных с ними, на самом деле они и не могут их иметь. Вы также заметите, что экраны уведомлений исчезают через 5 секунд и возвращают экран Build Alert (Создание уведомления). Причина этого кроется в том, что программа установила по умолчанию 5-секундную длительность для всех уведомлений.

Величина длительности появления уведомления должна быть больше 0. Установление значения менее 0 приведет к IllegalArgumentException. Вы устанавливаете время истечения уведомления с помощью метода Alert.setTimeout. Если вы укажете константу Alert.FOREVER, реализация поместит экранную клавишу Done (Готово) на уведомление. Уведомление будет оставаться открытым до тех пор, пока пользователь не нажмет Done (Готово).

В демонстрационной программе (которую вы можете найти в Web на сайте, прокрутите вниз экран Build Alert (Создание уведомления) и вы увидите объект текстового поля, который содержит строку «5». Вы можете отредактировать этот объект TextField, который является другим компонентом пользовательского интерфейса, чтобы изменить значение времени истечения. Если вы укажете 0, приложение создаст уведомление с FOREVER (НИКОГДА) в качестве времени истечения.

TextField является последним новым компонентом, который вводит эта демонстрационная программа. TextField также является разновидностью Item, как показано на рисунке 5.1. TextField — это один из двух компонентов для ввода текста. Другим является TextBox, который мы обсудим далее в этой главе. Компоненты для ввода текста используют понятие ограничения ввода, которое ограничивает ввод до определенного набора разрешенных знаков, определяемого действующими ограничениями компонента.

Класс TextField определяет различные виды ограничений, устанавливаемые константами, перечисленными в таблице 5.3.

Таблица 5.3. Типы ограничений, устанавливаемые классом TextField

Константа ограничения — Описание

ANY — Любые буквенно-цифровые знаки

EMAILADDR — Только синтаксически правильный e-mail

NUMERIC — Только цифровые знаки

PASSWORD — Знаки не отображаются на дисплее

PHONENUMBER — Только цифровые знаки, реализация предоставляет задание формата

URL — Только синтаксически правильный LJRL

Поделиться:
Популярные книги

На исходе дня. История ночи

Экерч А. Роджер
Научно-образовательная:
история
культурология
5.00
рейтинг книги
На исходе дня. История ночи

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.20
рейтинг книги
Шайтан Иван 4

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Собрание сочинений. т.3.

Золя Эмиль
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений. т.3.

Третий Генерал: Тома I-II

Зот Бакалавр
1. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Тома I-II

Терновый Король

Киз Грегори
1. Королевство Костей и Терний
Фантастика:
фэнтези
7.86
рейтинг книги
Терновый Король

К востоку от Эдема

Стейнбек Джон Эрнст
Проза:
классическая проза
8.53
рейтинг книги
К востоку от Эдема

Учить нельзя влюбить. Ловушка для целительницы

Maria Sonik
Фантастика:
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Учить нельзя влюбить. Ловушка для целительницы

Незримый гений

Kay Blue Eyes
Любовные романы:
исторические любовные романы
7.00
рейтинг книги
Незримый гений

Собрание стихотворений том 4

Вэй Михаил
Поэзия:
поэзия
5.75
рейтинг книги
Собрание стихотворений том 4

Рассвет русского царства. Книга 2

Грехов Тимофей
2. Новая Русь
Фантастика:
альтернативная история
попаданцы
историческое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства. Книга 2

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Шпион в Юрском периоде

Прашкевич Геннадий
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Шпион в Юрском периоде