Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Задаем цвет, которым мы собираемся отрисовывать линию. */

[[UIColor brownColor] set];

/* Получаем актуальный графический контекст. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;

/* Задаем толщину линий. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);

/* В
этой точке будет начинаться линия. */

CGContextMoveToPoint(currentContext,

20.0f,

20.0f);

/* В этой точке линия будет заканчиваться. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

100.0f,

100.0f);

/* Продолжаем линию до новой точки. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

300.0f,

100.0f);

/* Для отрисовки линии используем цвет, заданный в контексте в настоящий

момент. */

CGContextStrokePath(currentContext);

}

Результат показан на рис. 17.18. Как видите, удалось успешно отрисовать обе линии, не перемещая перо для отрисовки второй линии.

Точка соединения двух линий называется перемычкой (Join). Работая с Core Graphics, можно указывать тип перемычки, которую вы хотите сделать между линиями, сочлененными друг с другом. Для выбора такого типа используется процедура CGContextSetLineJoin. Она принимает два параметра: во-первых, графический контекст, в котором вы задаете перемычку такого типа, а во-вторых, сам тип перемычки, CGLineJoin. CGLineJoin — это перечень следующих значений:

Рис. 17.18. Одновременно отрисовываем две линии

• kCGLineJoinMiter — на месте перемычки образуется острый угол. Этот тип задается по умолчанию;

• kCGLineJoinBevel — угол на месте перемычки линий будет немного спрямлен, как будто обтесан;

• kCGLineJoinRound — как понятно из названия, такая перемычка — скругленная.

Рассмотрим пример. Допустим, мы хотим написать программу, способную отрисовывать в графическом контексте «скатные крыши», каждая из которых иллюстрировала бы определенный тип перемычки между линиями, а также выводить под «крышей» текст с названием используемой перемычки. В результате получится рисунок, напоминающий рис. 17.19.

Рис. 17.19. Три типа перемычек между линиями, существующие в Core Graphics

Для решения этой задачи я написал метод drawRooftopAtTopPointof: textToDisplay: lineJoin:, принимающий три параметра:

• точку, в которой должна располагаться верхушка «крыши»;

• текст, отображаемый под «крышей»;

• используемый тип перемычки.

Код будет таким:

— (void) drawRooftopAtTopPointof:(CGPoint)paramTopPoint

textToDisplay:(NSString *)paramText

lineJoin:(CGLineJoin)paramLineJoin{

/* Задаем
цвет, которым собираемся отрисовывать линию. */

[[UIColor brownColor] set];

/* Получаем актуальный графический контекст. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;

/* Задаем перемычку между линиями. */

CGContextSetLineJoin(currentContext,

paramLineJoin);

/* Задаем толщину линий. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

20.0f);

/* В этой точке будет начинаться линия. */

CGContextMoveToPoint(currentContext,

paramTopPoint.x — 140,

paramTopPoint.y + 100);

/* В этой точке линия будет заканчиваться. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

paramTopPoint.x,

paramTopPoint.y);

/* Продолжаем линию до новой точки, чтобы получилась фигура,

напоминающая крышу. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

paramTopPoint.x + 140,

paramTopPoint.y + 100);

/* Для отрисовки линии используем цвет, заданный в контексте в настоящий

момент. */

CGContextStrokePath(currentContext);

/* Рисуем под крышей текст, при этом используется черный цвет. */

[[UIColor blackColor] set];

/* Теперь рисуем текст. */

CGPoint drawingPoint = CGPointMake(paramTopPoint.x — 40.0f,

paramTopPoint.y + 60.0f);

[paramText drawAtPoint: drawingPoint

withFont: [UIFont boldSystemFontOfSize:30.0f]];

}

А теперь вызовем наш метод в методе экземпляра drawRect: объекта-вида, где находится графический контекст:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

[self drawRooftopAtTopPointof: CGPointMake(160.0f, 40.0f)

textToDisplay:@"Miter"

lineJoin: kCGLineJoinMiter];

[self drawRooftopAtTopPointof: CGPointMake(160.0f, 180.0f)

textToDisplay:@"Bevel"

lineJoin: kCGLineJoinBevel];

[self drawRooftopAtTopPointof: CGPointMake(160.0f, 320.0f)

Поделиться:
Популярные книги

Простые смертные

Митчелл Дэвид Стивен
Интеллектуальный бестселлер. Читает весь мир.
Фантастика:
социально-философская фантастика
7.17
рейтинг книги
Простые смертные

Масоны

Писемский Алексей Феофилактович
Проза:
русская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Масоны

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24

Федоров Алексей Евгеньевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-193. Компиляция. Книги 1-24

(сборник)

неизвестен Автор Слово о солдате
5.00
рейтинг книги
(сборник)

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Журнал «Если», 1998 № 09

Булычев Кир
9. Журнал Если
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Журнал «Если», 1998 № 09

Осквернитель

Корнев Павел Николаевич
4. Экзорцист
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.97
рейтинг книги
Осквернитель

Легенды грустный плен. Сборник

Бушков Александр Александрович
Фантастика:
фэнтези
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Легенды грустный плен. Сборник

Иллюстрированная Библия. Ветхий Завет

Коллектив авторов
Религия и эзотерика:
религия
5.00
рейтинг книги
Иллюстрированная Библия. Ветхий Завет

ХРАНИТЕЛЬНИЦА

Кузнецова Светлана Владимировна
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
8.12
рейтинг книги
ХРАНИТЕЛЬНИЦА

Улав, сын Аудуна из Хествикена

Унсет Сигрид
1. Улав, сын Аудуна
Проза:
классическая проза
историческая проза
6.33
рейтинг книги
Улав, сын Аудуна из Хествикена

В ловушке времени

Сандему Маргит
40. Люди Льда
Фантастика:
фэнтези
8.68
рейтинг книги
В ловушке времени

Тайный воин

Флевелинг Линн
2. Тамирская триада
Фантастика:
фэнтези
8.81
рейтинг книги
Тайный воин