Игра
Шрифт:
Я не стал долго раздумывать. Повернулся и двинулся в левый коридор. Он заканчивался дверью. Из нее уже выскакивала очередная тварь. Я уже наловчился с ними расправляться. За дверью была небольшая комната. А в ней на столе лежал пистолет и несколько запасных обойм к нему. Ты знаешь, как это бывает в подобных играх: подходишь к оружию, и оно вдруг оказываеться у тебя в руке. Здесь было более реалистично - я подошел к столу, левая рука взала нож из правой, засунула его куда-то сбоку, правая потянулась за пистолетом, взяла его и с помощью левой зарядила. Все это происходило без какого-либо моего и игрока участия. В дальнейшем не буду останавливаться на таких подробностях. Так происходило со всем находимым мной оружием. Почти схематически, изменения
Я развернулся. Рука с пистолетом водила в разные стороны, палец нажал несколько раз на курок. Игрок пробовал новое оружие. Одна пуля отколола кусок в стене, другая отрикошетила от металлической (на вид) двери и чуть не задела меня.
Даже такие мелочи предусмотрены. Но это не очень радовало.
Вновь из ниоткуда появилась перед глазами табличка. На ней была информация о моем состоянии на данный момент:
Здоровье - 83%, оружие - ,количество патронов - 68,процент прохождения уровня 2,37%,количество запасных жизней - 2.
*** Здесь трудно было определить время. Но мне показалось, что довольно быстро я прошел 1 уровень. Здесь были монстры только одного вида. И с пистолетом я с ними разделывался быстро. Главное было не пропускать ниш в стенах, где монстры прятались. В конце уровня были аптечки. Когда я к ним подошел, из лифта, везущего на следующий уровень, выскочил с поднятыми вверх руками то ли врач, то ли санитар. Он быстро открывал и закрывал рот. Что-то говорил. Жаль, что не было звука. Потом он открыл одну аптечку, достал шприц - сделал мне укол. Снова табличка:
Здоровье - 100% и т. д. Когда она исчезла, я (не я, а игрок, я и не собирался) выстрелил в санитара. Тот повалился на открытую аптечку, заливая ее кровью.
*** На 1 уровне я не нашел, а может их и не было, никаких тайников с оружием или с чем-нибудь еще. На лифте я поднялся (или опустился) на следующий уровень. Когда двери лифта открылись, перед глазами загорелась цифра 2 и медленно растаяла.
*** Первые 12 уровней отличались лишь количеством монстров и их разновидностями. К 7-му их уже было четыре - самый первый, монстр с ножем, появившийся на 3-м, там же появился более напоминающий человека, почти голый монстр, кидающийся дротиками, и паук, плюющийся ядовитой, по-видимому, паутиной. От нее нужно было уворачиваться, падая на пол.
В конце каждого уровня меня ждали аптечки и боеприпасы. Санитары, естественно, умирали.
Возле лифта на 13 уровень я нашел тайник - в нем висело шесть автоматов, похожих на АКМ. Я подошел к первому вплотную. Когда руки схватились за него, все вдруг приняло багровый оттенок с переливами. Выскочила какая-то надпись и сразу же пропала. Я отскочил назад. Появилось-Здоровье - 27%...
Ну вот, первая ловушка. Я двинулся вдоль висевших автоматов, внимательно к ним присматриваясь - задерживаясь перед каждым, и тот как бы увеличивался и детализировался. Просмотрев все шесть стволов, я понял, в чем состояла ловушка - к каждому автомату, к металлической части, был подсоединен проводок. И только один был без такого проводка. Я уже потянулся к этому, без проводка. Но игрок решил по другому. И как я ни сопротивлялся...
Все опять побагровело. Выскочила надпись
Не влезай, убьет!
Потом все из красного перешло в черный. Последнее, что я запомнил, - надпись на фоне черепа и скрещенных костей (банально, но...):
Сюрприз - ты мертв!..
*** Приходить в себя или, точнее, возрождаться, было не очень приятно. Это все, что я могу сказать о своих ощущениях.
У тебя еще две попытки.
Приготовся!
– гласила очередная подсказка.
Я снова находился перед рядом желанно висящих автоматов. Теперь я очень долго задерживался перед каждым автоматом и понял, в чем была ошибка игрока - на автоматах были и другие различия. Но у каждого был только один отсутствующий; необходимо было найти тот, без смертоносного признака. Я почему-то был уверен, что этот признак - именно проводок. То-есть автомат
Мне не хотелось его брать и я усиленно сопротивлялся, пытаясь ухватить автомат без проводка. На какой то момент руки, тянущиеся к автомату замерли. Я почувствовал, что могу сам двигаться, и схватил нужный мне автомат.
Я оказался прав. Но почувствовал после этой борьбы такую усталость, что даже не смог насладиться в полной мере первой одержанной маленькой победой. Игрок, по-моему, не ожидал такого. И некоторое время я просто стоял перед осиротевшим на один рядом автоматов. Это был первый момент, когда я вышел из-под контроля игрока, кем бы он ни был. И понял, что это можно сделать. Может это и спасет меня в дальнейшем. Ведь я не мог знать, что будет, если потеряю оставшиеся две жизни. Но я также не знал, что будет, если я дойду до конца этой игры, что само по себе маловероятно.
Вторая дюжина Следующие 12 уровней принесли еще семь новых чудищ. Не буду их описывать. Скажу только, что автомата на них было явно маловато, и я подолгу ходил по пройденному пути в поисках тайников с аптечками и патронами. Но, увы... Так что к концу каждого из этой дюжины уровней я буквально доползал с 5-10% здоровьем. Я, кстати, пытался помешать убивать санитаров. В некоторых случаях мне это удавалось. Я вваливался в лифт, провожаемый усердными благодарностями санитара. Хоть это и были игрушечные люди, мне почему-то казалось, что ненужное убийство только повредит каким-то образом мне - ведь я тоже был игрушечным. А игрок просто буздумно с наслаждением топтал клавиатуру, если он вообще сидел за клавиатурой...
Третья дюжина Аптечки, как я уже говорил, встречались только в конце уровня, лишь на 17 я нашел одну, но не воспользовался ней, не было такой надобности. В конце 24 уровня я получил оружие посущественней автомата, - оно стреляло какими-то лучами. И когда я выстрелил в дверь - в той образовалась оплавленная дыра. И от капель расплавленного металла я потерял 2% здоровья. Представляю, что ждет меня на уровнях третьей дюжины.
Действительно, здесь монстры были почти в два моих роста, запихнутые в тяжелые панцири из брони, некоторые с огнестрельным оружием. Монстрики из уровней первой дюжины исчезли. Видимо, чтобы не путаться под ногами у больших. Появилось и кое-что новенькое. Что-то вроде живой слизи, которая запускала в меня щупальца, когда я проходил мимо. Или плесень на полу, которая прожигала обувь и потом ноги, если вовремя не выскочить из нее. И прочая подобная дребедень. К каждой такой дряни нужен был свой подход - я необ?яснимым образом знал, как надо преодолевать такие препятствия. Но игрок тратил много времени и здоровья на поиски нужного метода. И мне не всегда удавалось сопротивляться убийственным в буквальном смысле слова, попыткам преодолеть препятствие.
Здесь уже появилось больше тайников. В них были боеприпасы, изредка аптечки, даже одежда и обувь защитная. Боеприпасы были особенно необходимы, так как игрок тратил самое мощное оружие на всех противников, хотя можно было обойтись более слабым в большинстве случаев. И часто нехватало заряда мощного оружия, когда только оно и было необходимо.
На 35 уровне я потерял вторую жизнь. Самым нелепым образом. Под конец прохождения уровней третьей дюжины чудищ становилось все больше и больше. Они лезли из всех дыр, а из открываемых дверей вываливались толпами, едва не топча друг друга. Если я расстреливал их в дверях, то на пороге образовывался завал из трупов, и приходилось сжигать эти горы мяса лучом, чтобы пройти. И еще игрок придумал новый способ самоубийства - вламывался в дверь, выбегал на средину комнаты и поливал огнем во все стороны. Я пытался действовать осторожней - открывать дверь, заглядывать в нее и отбегать задом как можно дальше, расстреливая выбегающих по одиночке монстров, - но в таких случаях все мои попытки оставались безрезультатными. Игрок был сильнее меня, войдя в азарт.
Легенды II (антология)
Золотая серия фэнтези
Фантастика:
фэнтези
научная фантастика
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Справочная литература:
руководства
рейтинг книги
Твори
Проза:
классическая проза
рейтинг книги
50 знаменитых сект
27. 100 знаменитых
Научно-образовательная:
религиоведение
рейтинг книги
Цари. Романовы. История династии
Документальная литература:
биографии и мемуары
рейтинг книги
В лесах. Книга Первая
Проза:
историческая проза
рейтинг книги