Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

11.3. Слежение за компьютером по сети

Теперь рассмотрим более интересный пример использования сетевых компонентов IdTCPServer и IdTCPQient, который может быть полезен для людей, имеющих отношение к администрированию компьютеров сети.

Серверная программа предварительно запускается на наблюдаемом компьютере. В этом примере программа-сервер позволяет клиентской программе получать следующие сведения о компьютере, на котором она (программа-сервер) запущена:

• разрешение монитора;

• глубину цвета для монитора;

• полноразмерную копию экрана;

• копию экрана, уменьшенную (или увеличенную) до заданных размеров.

Для получения указанных сведений программа-клиент должна послать серверу следующие строковые значения:

• get_screen_width – для получения ширины и get_screen_height –

для получения высоты экрана в пикселах;

• get_screen_colors – для получения значения установленной для монитора глубины цвета (бит на точку);

• get_screen – для получения полноразмерной копии экрана;

• get_screen: X, Y – для получения копии экрана, приведенной к размеру Хх Y.

Сначала рассмотрим реализацию сервера (проект SpyServer). Весь код, обеспечивающий работу сервера, помещен в модуле Unitl. pas формы Forml. Обработчик запросов клиентов – главная процедура для сервера – приводится в листинге 11.3.

...

Листинг 11.3.

Обработчик клиентских запросов

procedure TForm1.IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread);

var

strText: string;

width, height, i: Integer;

dc: HDC;

begin

//Принимаем от клиента строку

strText := AThread.Connection.ReadLn;

//Определяем, что нужно выполнить

if (strText = \'get_screen_height\') then

//Возвратим высоту экрана

Athread.Connection.WriteInteger(Screen.Height)

else if (strText = \'get_screen_width\') then

//Возвратим ширину экрана

Athread.Connection.WriteInteger(Screen.Width)

else if (strText = \'get_screen_colors\') then

begin

//Возвратим количество бит на точку

dc := GetDC(0);

Athread.Connection.WriteInteger(GetDeviceCaps(dc,

BITSPIXEL));

ReleaseDC(0, dc);

end

else if (strText = \'get_screen\') then

//Возвратим полноразмерную копию экрана

SendScreen(Screen.Width, Screen.Height, AThread.Connection)

else begin //строка вида \'get_screen:x,y\'

//Определим значения высоты и ширины,

//переданные пользователем

strText := Copy(strText, 12,Length(strText)-11);

i := Pos(\',\', strText); //Положение запятой

width := StrToInt(Copy(strText, 1, i-1));

height := StrToInt(Copy(strText, i+1, Length(strText)-i));

//Возвратим копию экрана

SendScreen(width, height, AThread.Connection);

end;

end;

Используемая в листинге 11.3 процедура SendScreen, отправляющая клиенту копию экрана, приведена в листинге 11.4.

...

Листинг 11.4.

Снятие копии экрана

//Процедура снимает копию экрана, приводит полученное

//изображение к заданному размеру и отправляет

//преобразованное изображение клиентской программе

procedure SendScreen(width: Integer; height: Integer;

Connection: TIdTCPServerConnection);

var

ScreenCopy: TCanvas;

gr: TBitmap;

stream: TMemoryStream;

rcDest, rcSource: TRect;

begin

rcDest := Rect(0, 0, width, height); //Конечный размер

//изображения

rcSource := Screen.DesktopRect; //Исходный размер

//изображения

//Создаем канву и присоединяем ее к контексту Рабочего стола

ScreenCopy := TCanvas.Create;

ScreenCopy.Handle := GetDC(0);

//Создаем объект для хранения копии экрана

//и копируем изображение

gr := TBitmap.Create;

gr.Height := height;

gr.Width := width;

gr.Canvas.CopyRect(rcDest, ScreenCopy,rcSource);

ReleaseDC(0, ScreenCopy.Handle);

//Сохраняем изображение в поток данных

stream := TMemoryStream.Create;

gr.SaveToStream(stream);

//Отправляем изображение клиенту

Connection.WriteStream(stream,True,True);

stream.Clear;

stream.Free;

gr.Free;

end;

Как можно увидеть, даже самая сложная операция рассматриваемого сервера копирование изображения – реализуется довольно просто благодаря наличию такого стандартного класса, как TMemoryStream.

При реализации сервера использован таймер. Он применен для скрытия формы сервера сразу при запуске приложения (не забудьте установить значения его свойств Enabled = True и Interval = 50). Компонент IdTCPServer (с именем IdTCPServerl) в этом примере присоединен к порту 12341 (не забудьте также установить свойство Active = True).

Теперь

о реализации клиентского приложения (проект SpyClient). Внешний вид формы (Forml) клиента во время работы приводится на рис. 11.5 (видно, что пользователь наблюдаемого компьютера только что проиграл в игру Сапер ).

Рис. 11.5. Внешний вид клиента слежения

Описания, имена и значения настроенных вручную свойств самых важных компонентов формы клиента приведены в табл. 11.1. Таблица 11.1. Основные компоненты формы клиента слежения и их свойства

Работа клиентского приложения начинается с соединения с сервером. Код, отвечающий за эту операцию, приведен в листинге 11.5.

...

Листинг 11.5. Соединение с сервером

procedure TForm1.cmbConnectClick(Sender: TObject);

begin

if (cmbConnect.Caption = \'Подключиться\') then

begin

if (txtServer.Text = \'\') then

//Не введено имя сервера

MessageDlg(\'Введите имя машины-сервера в текстовое поле\',

mtInformation, [mbOK], 0)

else begin

//Подключаемся к серверу

IdTCPClient1.Host := txtServer.Text;

try

IdTCPClient1.Connect;

except

MessageDlg(\'Не удается соединиться с указанным сервером\',

mtError, [mbOK], 0);

Exit;

end;

end

end

else begin

//Отключаемся от сервера

IdTCPClient1.Disconnect;

end;

end;

Если соединение с сервером произошло успешно, то выполняется обработчик TForml. IdTCPClientlConnected, подготавливающий приложение-клиент к периодическим запросам данных с сервера (листинг 11.6).

...

Листинг 11.6.

Действия, выполняемые при соединении с сервером

procedure TForm1.IdTCPClient1Connected(Sender: TObject);

begin

txtServer.Enabled := False;

cmbConnect.Caption := \'Отключиться\

//Начинаем периодически запрашивать данные с сервера

Timer1.Enabled := True;

//Выполним первый запрос, не дожидаясь срабатывания таймера

Timer1Timer (Nil);

end;

При отсоединении от сервера также выполняются действия, прекращающие периодические запросы данных и переводящие клиент в состояние ожидания подключения (первоначальное состояние программы) (листинг 11.7).

...

Листинг 11.7.

Действия при отсоединении от сервера

procedure TForm1.IdTCPClient1Disconnected(Sender: TObject);

begin

txtServer.Enabled := True;

cmbConnect.Caption := \'Подключиться\

Timer1.Enabled := False;

end;

Самой сложной частью клиентского приложения является обработка данных, присылаемых сервером. Клиентское приложение запрашивает данные по таймеру и обрабатывает полученные данные так, как показано в листинге 11.8.

...

Листинг 11.8.

Запрос и обработка данных, полученных с сервера

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

stream: TMemoryStream;

begin

//Запрашиваем у сервера данные о наблюдаемом компьютере

with (IdTCPClient1) do

begin

//…разрешение

WriteLn(\'get_screen_width\');

WriteLn(\'get_screen_height\');

lblResolution.Caption := IntToStr(ReadInteger) + \'x\' +

IntToStr(ReadInteger);

//…глубина цвета

WriteLn(\'get_screen_colors\');

lblColors.Caption := IntToStr(ReadInteger);

//…копия экрана

//.....первый вариант – копирование экрана без сжатия

WriteLn(\'get_screen\');

//.....второй вариант – сжатие на стороне сервера

WriteLn(\'get_screen:\' + IntToStr(imgScreen.Width) + \',\' +

IntToStr(imgScreen.Height));

//....получаем данные

stream := TMemoryStream.Create;

ReadStream(stream);

stream.Position := 0;

//....формируем изображение

imgScreen.Picture.Bitmap.LoadFromStream(stream);

stream.Clear;

stream.Free;

end;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Стройбат

Каледин Сергей Евгеньевич
5.00
рейтинг книги
Стройбат

Все будет по-моему! Часть 13

Wing-Span
13. Всё будет по-моему!
Фантастика:
уся
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Все будет по-моему! Часть 13

Некромант . Трилогия

Петерсон Андрей Викторович
Перстень некромансера
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Некромант . Трилогия

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Шайтан Иван 6

Тен Эдуард
6. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
7.50
рейтинг книги
Шайтан Иван 6

Первый Предтеча. Трилогия

Тарс Элиан
Первый Предтеча
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый Предтеча. Трилогия

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Офицеры и джентльмены

Во Ивлин
Проза:
современная проза
7.00
рейтинг книги
Офицеры и джентльмены

Виконт де Бражелон, или Десять лет спустя. Том 3

Дюма-отец Александр
3. Три мушкетера
Приключения:
исторические приключения
9.21
рейтинг книги
Виконт де Бражелон, или Десять лет спустя. Том 3

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Русские эсэсовцы

Жуков Дмитрий Александрович
1418 дней Великой войны
Научно-образовательная:
история
6.25
рейтинг книги
Русские эсэсовцы

Я уже бог. Книга XL

Дрейк Сириус
40. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже бог. Книга XL

Виконт де Бражелон, или Десять лет спустя. Том 1

Дюма-отец Александр
3. Три мушкетера
Приключения:
исторические приключения
9.33
рейтинг книги
Виконт де Бражелон, или Десять лет спустя. Том 1

Если жизнь бьёт тебя по голове, значит это кому нибудь нужно

Дикий Электрик
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Если жизнь бьёт тебя по голове, значит это кому нибудь нужно