3ds Max 2012
Шрифт:
Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281
Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283
Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286
Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286
Подводим
Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293
Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293
Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296
Анимация параметров ................................................................................................................ 299
Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302
Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302
Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303
Траектория движения ................................................................................................................. 306
Отображение траектории ................................................................................................... 306
Редактирование траектории ............................................................................................... 307
Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308
Общий порядок работы ...................................................................................................... 309
Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313
Связывание параметров .............................................................................................................. 315
Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315
Связывание неоднородных параметров ............................................................................ 317
Неравнозначное связывание
Системы частиц ........................................................................................................................... 319
Snow (Снег) .......................................................................................................................... 320
PArray (Массив частиц) ...................................................................................................... 324
Super Spray (Суперспрей) ................................................................................................... 330
Spray (Спрей) ....................................................................................................................... 333
Blizzard (Метель) ................................................................................................................. 334
PCloud (Облако частиц) ...................................................................................................... 335
Силы ............................................................................................................................................. 337
Gravity ( Гравитация) ........................................................................................................... 337
Path Follow (Следование по пути) ..................................................................................... 340
Wind (Ветер) ........................................................................................................................ 341
Vortex (Вихрь) ...................................................................................................................... 344
PBomb (Бомба частиц) ........................................................................................................ 346
Взрыв гранаты ............................................................................................................................. 348
Иерархические цепочки ............................................................................................................. 350
Создание иерархических цепей ......................................................................................... 351
Прямая и обратная кинематика .......................................................................................... 353
Подводим итог ............................................................................................................................ 356
Неучтенный элемент. Том 4
4. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 7
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Ёбург
Проза:
современная проза
рейтинг книги
Мы вместе были в бою
Проза:
советская классическая проза
рейтинг книги
Быть драконом 2
рейтинг книги
Монтана. Уровни. Начало
Любовные романы:
рейтинг книги
США - Империя Зла
Документальная литература:
публицистика
рейтинг книги
Музыкант-2
рейтинг книги
Что нас не убивает
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
рейтинг книги
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги