Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)

Материал Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) применяется для создания специальных эффектов в сценах преимущественно с фоном в виде растрового изображения. Вы можете назначить этот материал, чтобы сделать невидимой часть объекта или чтобы объект мог принимать тени, оставаясь при этом невидимым. Эффект применения данного материала проявляется после визуализации объекта сцены, к которому он применен.

Для создания материала Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Type (Тип)

в окне Material Editor (Редактор материалов) для вызова окна Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

2. Выберите из списка материал Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень). В результате откроется окно диалога, в котором необходимо указать: Discard old material? (Удалить старый материал?) или Keep old material as sub-material? (Оставить старый материал в качестве компонента?).

3. Щелкните на кнопке OK. В результате в области свитков окна Material Editor (Редактор материалов) появится свиток Matte/Shadow Basic Parameters (Основные параметры матового покрытия/тени) (рис. 3.17).

Рис. 3.17. Свиток Matte/Shadow Basic Parameters (Основные параметры матового покрытия/тени)

4. В области Matte (Матовое покрытие) установите или снимите флажок Opaque Alpha (Непрозрачность в альфа-канале) в зависимости от того, хотите вы включить назначенной геометрии вывод альфа-канала визуализатора или нет.

5. При необходимости установите флажок Apply Atmosphere (Применить атмосферные эффекты) в области Atmosphere (Атмосфера), чтобы использовать режим формирования атмосферной дымки применительно к объекту с матовым материалом. Настройки области Atmosphere (Атмосфера) интегрируют матовый объект в атмосферные эффекты. Если флажок установлен, то влияние атмосферы рассчитывается в зависимости от положения, в которое установлен переключатель:

· At Background Depth (На глубине фона) – влияние атмосферы не зависит от расстояния;

· At ObjectDepth (На глубине объекта) – расчет влияния атмосферы производится с учетом атмосферы.

6. В области Shadow (Тень) установите флажок Receive Shadows (Принимать тени), чтобы материал мог принимать тени от других объектов сцены. При установке флажка Affect Alpha (Воздействовать на альфа-канал) будет формироваться изображение тени в альфа-канале выходного изображения, а параметр Shadow Brightness (Интенсивность тени) и образец цвета Color (Цвет) настраивают цвет и прозрачность тени.

Raytrace (Трассируемый)

Материал Raytrace (Трассируемый) основан на методе визуализации, который рассчитывает растровое изображение с помощью трассировки лучей, проходящих через сцену. Эти лучи могут проходить через прозрачные объекты и отражаться от полированных поверхностей. В результате получается довольно реалистичное изображение, однако платой за качество становится увеличение времени, необходимого для визуализации, особенно если в сцене много источников света и материалов Raytrace (Трассируемый).

Трассируемый

материал поддерживает такие специальные эффекты, как Fog (Туман), Color Density (Плотность цвета), Translucency (Просвечивание) и Fluorescence (Флуоресценция).

Для создания материала Raytrace (Трассируемый) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Type (Тип) в окне Material Editor (Редактор материалов) для вызова окна диалога Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

2. Выберите из списка материал Raytrace (Трассируемый). В результате откроется окно диалога, в котором необходимо указать: Discard old material? (Удалить старый материал?) или Keep old material as sub-material? (Оставить старый материал в качестве компонента?).

3. Щелкните на кнопке OK. В результате в области свитков окна Material Editor (Редактор материалов) появятся свитки с параметрами редактирования трассируемого материала Raytraсe Basic Parameters (Основные параметры трассируемого материала) (рис. 3.18), Extended Parameters (Дополнительные параметры), Raytracer Controls (Управление трассировкой) и SuperSampling (Сверхразрешение).

Рис. 3.18. Cвиток Raytraсe Basic Parameters (Основные параметры трассируемого материала)

Свиток Raytraсe Basic Parameters (Основные параметры трассируемого материала) включает часть описанных ранее параметров для стандартного материала, поэтому остановимся только на тех, которые соответствуют материалу Raytraсe (Трассируемый).

В отличие от стандартного материала, поля образца цвета (за исключением цвета Diffuse (Цвет рассеивания)) могут переключаться между образцом цвета и счетчиком значения, варьирующегося в диапазоне от 0 до 100, что соответствует белому и черному цветам. Переключение производится с помощью установки или снятия флажка, находящегося рядом с образцом цвета. Параметр Ambient (Цвет подсветки) отличается от одноименной настройки стандартного материала. Для материала Raytrace (Трассируемый) значение подсветки характеризует степень восприятия подсветки трассируемым материалом. Установка белого цвета аналогична блокировке цветов Diffuse (Цвет рассеивания) и Ambient (Цвет подсветки) в стандартном материале.

Цвет Reflect (Отражение) управляет отражательной способностью материала. Белый материал будет соответствовать 100 % величины отражения, в то время как черный материал совсем не будет генерировать отражения. При использовании цвета, отличного от черно-белого, последний будет добавляться к отражениям, изменяя их цветовой тон.

Образец цвета Luminosity (Светимость), подобно параметру Self-Illumination (Собственное свечение) стандартного материала, вызывает эффект свечения материала цветом образца. Снятие флажка вызывает смену названия на Self-Illum (Собственное свечение) и появление счетчика для настройки собственного свечения в диапазоне от 0 до 100.

Поделиться:
Популярные книги

Беовульф

Мартьянов Андрей Леонидович
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Беовульф

Театр теней. Новые рассказы в честь Рэя Брэдбери (сборник)

Брэдбери Рэй Дуглас
Интеллектуальный бестселлер. Читает весь мир.
Фантастика:
фэнтези
научная фантастика
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Театр теней. Новые рассказы в честь Рэя Брэдбери (сборник)

Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Тарасов Ник
3. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Разгон

Загребельный Павел Архипович
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Разгон

Сокровища звездного неба

Зигель Феликс Юрьевич
Научно-образовательная:
прочая научная литература
физика
5.00
рейтинг книги
Сокровища звездного неба

Будущее в тебе. Лёд и пламя

Кожевников Олег Анатольевич
1. Будущее в тебе
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Будущее в тебе. Лёд и пламя

Кровь: река жизни. От древних легенд до научных открытий

Азимов Айзек
Популярная наука от Азимова
Научно-образовательная:
медицина
биология
7.17
рейтинг книги
Кровь: река жизни. От древних легенд до научных открытий

Римская кровь

Сейлор Стивен
1. Roma sub Rosa
Детективы:
исторические детективы
6.80
рейтинг книги
Римская кровь

Дети немилости

Онойко Ольга
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Дети немилости

Сезанн

Перрюшо Анри
432. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Сезанн

Держава Света (сборник)

Рерих Николай Константинович
Религия и эзотерика:
эзотерика
5.00
рейтинг книги
Держава Света (сборник)

Том 14. Критические статьи, очерки, письма

Гюго Виктор
14. Собрание сочинений
Документальная литература:
критика
публицистика
5.00
рейтинг книги
Том 14. Критические статьи, очерки, письма

Операция «Горец»

Пардоу Блейн Ли
19. Боевые роботы — BattleTech
Фантастика:
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Операция «Горец»

Рабы Парижа

Габорио Эмиль
Детективы:
прочие детективы
5.00
рейтинг книги
Рабы Парижа