Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования Perl

Шохирев Михаил Васильевич

Шрифт:

}

# метод доступа к атрибуту height

sub height { # то же, что выше, но несколько короче:

&{ $_[0] }("HEIGHT", @_[1 .. $#_ ] )

}

1;

Методы доступа к свойствам объектов получают первым аргументом ссылку на функцию доступа к значениям атрибутов и вызывают ее, передавая ей имя поля и остальные свои аргументы. Приведем пример создания объектов нового класса и обращения к их методам. В вызывающей программе все выглядит так,

как будто данные по-прежнему хранятся в анонимном массиве:

package main; # вызывающая программа

use Private::Person; # использовать этот класс

my $elf = Private::Person->new; # создать объект и

$elf->name("Леголас"); # задать значения

$elf->height(189); # его атрибутам

# получить доступ к значениям атрибутов объекта

print $elf->name, ' ', $elf->height, ' ';

print ref($elf), "\n"; # тип референта: 'Private::Person'

Из примера видно, что имя класса может быть составным, отражая иерархию классов. Поскольку классы - это пакеты, хранящиеся в файле-модуле, то все, что говорилось в предыдущей лекции об именовании модулей, относится и к классам.

Обратите также внимание на то, что конструктор класса Private::Person определен так, что он может вызываться с использованием либо имени класса, либо ссылки на существующий объект. Это проверяется в следующей строке:

my $class = ref($invocant) || $invocant;

Если первым аргументом передана ссылка на объект, то определяется имя его класса, иначе считается, что передано имя класса. Поэтому в программе можно создавать однотипные объекты, обращаясь к методу new существующего объекта. Например, так:

my $hobbit = Private::Person->new; # вызов с именем класса

$hobbit->name("Bilbo Baggins");

my $frodo = $hobbit->new; # вызов со ссылкой на объект

$frodo->name("Frodo Baggins");

В классе могут быть определены методы, не предназначенные для работы с конкретными объектами. Такие методы называются методами класса или статическими методами. Для обращения к ним, так же как для обращения к конструктору, используется имя класса, а не ссылка на объект. Часто эти методы обслуживают данные, общие для всех объектов класса (то есть объявленные глобально на уровне класса). Подобные данные называются атрибутами класса. В качестве примера опишем класс Magic::Ring, где метод класса count будет использоваться для доступа к значению атрибута класса $Magic::Ring::count, в котором будет храниться количество созданных волшебных колец.

package Magic::Ring; # класс "Магическое Кольцо"

sub new { # конструктор

my ($class, $owner) = @_; # имя класса и значение атрибута

$Magic::Ring::count++; # сосчитать новое Кольцо

bless({owner => $owner}, $class); # "благословить"
хэш

}

sub owner { # метод чтения и записи атрибута owner

my $self = shift; # извлечь ссылку на объект

$self->{owner} = shift if @_; # изменить значение атрибута

return $self->{owner}; # вернуть значение атрибута

}

$Magic::Ring::count = 0; # атрибут класса: число Колец

sub count { # метод класса

return $Magic::Ring::count;

}

1; # конец описания класса Magic::Ring

В программе, использующей класс Magic::Ring, создается набор объектов. При каждом обращении к конструктору увеличивается счетчик созданных магических колец $Magic::Ring::count.

package main;

use Magic::Ring; # использовать класс "Магическое Кольцо"

my @rings = ;

for (1..3) { # "Три кольца - премудрым эльфам..."

push @rings, new Magic::Ring('эльф');

}

for (1..7) { # "Семь колец - пещерным гномам..."

push @rings, new Magic::Ring('гном');

}

for (1..9) { # "Девять - людям Средиземья..."

push @rings, new Magic::Ring('человек');

}

# "А Одно - всесильное - Властелину Мордора..."

push @rings, new Magic::Ring('Саурон');

# Сколько всего было сделано колец?

print Magic::Ring->count, "\n"; # будет выведено: 20

В стандартную библиотеку модулей Perl входит модуль Class::Struct, который облегчает жизнь программистам по описанию классов, предоставляя для объявления класса функцию struct. Эта функция генерирует описание класса в указанном пакете, включая методы для доступа к атрибутам класса. Причем помимо имени атрибута она позволяет задавать его тип с помощью разыменовывающего префикса: скаляр ($), массив (@), хэш (%), ссылка на подпрограмму (&) или объект. Насколько просто и удобно пользоваться функцией struct, можно судить по такому примеру:

use Class::Struct; # подключаем стандартный модуль

# описываем класс Performer ("Исполнитель")

struct Performer => { # атрибуты класса:

name => '$', # "имя" - скаляр

country => '$', # "страна" - скаляр

artists => '%', # "артисты" - хэш

};

my $performer = new Performer; # создаем исполнителя

$performer->name('Pink Floyd'); # задаем значения атрибутов

Поделиться:
Популярные книги

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Алхимик. Компиляция. Книги 1-9

Романович Роман
Алхимик
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Алхимик. Компиляция. Книги 1-9

Северные огни

Барлоу Джеффри
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
7.00
рейтинг книги
Северные огни

Война

Андрижески Дж. С.
6. Мост и Меч
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Война

И она поблагодарила богов

Адлер-Ольсен Юсси
Детективы:
триллеры
5.00
рейтинг книги
И она поблагодарила богов

Колчак

Зырянов Павел Николаевич
972. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
7.17
рейтинг книги
Колчак

Глинглокский лев. (Трилогия)

Степной Аркадий
90. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.18
рейтинг книги
Глинглокский лев. (Трилогия)

Потемкин

Елисеева Ольга Игоревна
916. Жизнь замечательных людей
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Потемкин

Молчун-Неучтённый фактор. Компиляция. Книги 1-22

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Молчун-Неучтённый фактор. Компиляция. Книги 1-22

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Бессонница

Кинг Стивен
Фантастика:
ужасы и мистика
фэнтези
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бессонница

Эммануэль

Арсан Эммануэль
1. Эммануэль
Любовные романы:
эро литература
7.38
рейтинг книги
Эммануэль

Ричи

Абрамов Владимир
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Ричи