`Вне игры

на главную

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

состояние`вне «игры»

Данная история состоит из сюжета, который открывает целый мир. Он состоит из введения, общих правил поведения, описание сюжета действий и 33-х параграфов, в которых последовательно раскрывается история.

"Желание почувствовать самоудовлетворение от того или иного процесса, выявляет твою роль в нём.." автор.

введение

Всё, что происходит в мире, удивляет и восхищает нас.

Желание понимать природу вещей

и происхождение процессов появляется у человека, когда помимо потребления материальных благ и эмоций он решается и создавать их. Понять мир человек может (способен) поняв себя. Поняв себя через мир, человек поймёт и свою роль в жизни.

«Увидев положительное в заведомо негативной реакции, обстановке, ситуации, мы получаем свободу, свободу выбора реакций, а с ним и общего эмоционального состояния ( состояние – то, из чего мы состоим ) в любой ситуации. Мы получаем контроль над своим поведением и своими эмоциями. Перестаём быть заложниками, жертвой или участником событий «независящих» от нас. Поняв, этот выбор, мы видим ответственность, лежащую на нас в каждый момент. А проанализировав прошлые поступки, понимаем, что она была всегда..»

соглашение/ правила

`вне «

игры»

Суть в проявлении одинаковых эмоций в поведении со всеми, чтобы не заключать те или иные эмоции, в том или ином человеке или объекте, не делая человека объектом, а объект причиной.

– общие правила

– сюжет действий

– предложения и коррективы

Правила поведения в мире положительных эмоций

– В мире положительных эмоций Вы оцениваете и реагируете на процессы, явления и поведения окружающей среды исключительно положительными эмоциями.

Правила поведения в мире отрицательных эмоции

–В мире отрицательных эмоций Вы имеете возможность оценивать и реагировать на процессы и явления окружающей среды как отрицательными, так и положительными эмоциями.

Правила поведения `вне «игры»

–В состоянии `вне «игры» игроки обсуждают цели, по причине которых перешли в это состояние, не вкладывая как положительные так и не вкладывая отрицательные, негативные эмоции, руководствуясь и опираясь исключительно на логику в размышлениях и спорах.

–Все разговоры, диалоги, споры и размышления происходят по очереди ( последовательно ), следуя один за другим, исключая два и более голоса одновременно.

сюжет действий

Процесс игры :

– Игроком считается человек, принявший и следующий всем правилам игры.

– Игрок считается недействительным, не следующий какому-либо из правил.

– Вход в игру производится в любое время как первоначально, так и выбыв при нарушении хода игры.

–В игре может участвовать как один человек, так и несколько игроков сообща.

Описание процесса игры :

Его модель, за исключением некоторых логических изменений, подходит, как и для одного участника, так и более двух.

Игроки, вступая в игру, сообща выбирают то или иной мир, в котором начинают действие. Предположим, начало

в мире положительных эмоций. Далее всё по правилам. На всё происходит реакция положительными эмоциями. В случае возникшего желания проявить отрицательные эмоции одним из игроков, им озвучивается желание перехода, например, фразой "мир отрицательных эмоций". Следовательно, и все игроки, участники группы переходят вместе с ними. Чтобы переходы были менее резкими на них даётся отмашка в 10 секунд, только по прошествии которых и происходит переход.

Далее всё по правилам мира отрицательных эмоций. В любой момент при желании любого из игроков, участников группы, перейти в мир положительных эмоций, озвучивается фраза "мир положительных эмоций", и по прошествии 10 секундной отмашки все игроки переходят в данное состояние.

Так как эта игра является процессом значит имеет право и будет расти и развиваться, дополняя и изменяя правила и условия.

При желании у игрока внести предложения и коррективы, обсудить ту или иную, происходит переход во `вне «игры», соответственно озвучив это желание фразой "вне игры".

! Переход во `вне «игры» производится автоматически, незамедлительно.

Далее участники принимают их, либо нет, озвучив причину согласия или несогласия.

Предложения вступают в силу при согласии каждого игрока. Таким же образом они могут быть сняты.

В случае если один из игроков увидел нарушение правил, находясь в том или ином мире, например, заметил проявление отрицательных эмоций, находясь в мире положительных, игроком заметивший это (самим игроком, либо одним из участников группы) производится переход во `вне «игры». Игроком, игроками озвучивается момент показавшиеся отрицательным, озвучивается, что именно отрицательного в том или ином моменте он увидел. Далее игрок либо соглашается с отрицательным характером того или иного действия и озвучивает причину, по которой это произошло; либо не соглашается и озвучивает положительные стороны того или иного момента.

После принятия сторон участниками игроки возвращаются.

Предложения и коррективы

(приложение к соглашению)

Эта часть будет содержать все изменения, соглашения и договорённости принятые Вами.

В процессе действия для удобства Вы можете менять или сокращать названия состояний ( миров ), озвучивая их во время переходов или рассуждений `вне игры.

Сокращение или увеличение временной отмашки при переходах из состояний также может меняться в различных ситуациях.

Вы можете сразу указать уровень допустимости негативного в правилах «мира негативных эмоций».. то есть озвучить и описать те эмоции, те действия и те поступки, допустимые для Вас в мире негативного.

В зависимости от пути Ваших действий и скорости их развития Вы будете находиться в мире положительных эмоций, переходить в мир отрицательных, для выражения Вашего негатива и уходить `вне игры, исправляя себя или других участников действий нарушивших правила. Именно этот диалог, с самим собой и с окружающими в итоге приведёт Вас к новому миру, состоящему из уже осознанно выбранных Вами поступков, действий и эмоций.

12

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Испытание. По зову сердца

Алексеев Николай Иванович
Проза:
военная проза
6.25
рейтинг книги
Испытание. По зову сердца

Я бог. Книга XXXIX

Дрейк Сириус
39. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я бог. Книга XXXIX

Звездный свет (сборник)

Клемент Хол
Классика мировой фантастики
Фантастика:
научная фантастика
6.25
рейтинг книги
Звездный свет (сборник)

Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Ромов Дмитрий
5. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 5. Презренный металл

Далекая страна. Тетралогия

Кош Алекс
Ремесло
Фантастика:
фэнтези
9.10
рейтинг книги
Далекая страна. Тетралогия

Прорыв реальности

Бурносов Юрий Николаевич
Новая зона
Фантастика:
боевая фантастика
6.40
рейтинг книги
Прорыв реальности

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Франклин Рузвельт. Человек и политик (с иллюстрациями)

Бернс Джеймс Макгрегор
Проза:
историческая проза
6.25
рейтинг книги
Франклин Рузвельт. Человек и политик (с иллюстрациями)

Время умирать

Смит Уилбур
7. Кортни
Приключения:
прочие приключения
8.33
рейтинг книги
Время умирать

Дракон

Касслер Клайв
10. Дирк Питт
Детективы:
боевики
5.83
рейтинг книги
Дракон

Наша старая добрая фантастика. Создан, чтобы летать

Снегов Сергей Александрович
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Наша старая добрая фантастика. Создан, чтобы летать

Первое поражение Сталина

Жуков Юрий Николаевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Первое поражение Сталина

Повелитель Орлов. Дилогия (самое полное издание с концовками Том 1, Том 2)

Смолин Александр
Повелитель Орлов
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
героическая фантастика
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Повелитель Орлов. Дилогия (самое полное издание с концовками Том 1, Том 2)

Хроники Амбера. Книги Мерлина (авторский сборник)

Желязны Роджер Джозеф
Хроники Амбера
Фантастика:
фэнтези
9.26
рейтинг книги
Хроники Амбера. Книги Мерлина (авторский сборник)
Спасибо за голос.