Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь - хотите их изучить?

Я подобрался:

– А существует какое-то ограничение на их количество?

– Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке - для начала.

– И какой навык самый полезный?

Старик хитро улыбнулся, пригладив ладонью белоснежную бороду:

– Это уже зависит от каждого Игрока и избранного им стиля игры.

Я махнул рукой - дед странным образом умудрялся давать ответы, не отвечая:

Ладно, тогда научи меня всему, чему можешь...

Привратник стер с лица улыбку:

– Возложи руки на Алтарь, Злой, и внемли Игровой мудрости! 'Параллельное мышление' даст тебе возможность думать сразу о многом, не отвлекаясь на многое, а 'концентрация' позволит глубже погрузиться в размышления.

– Концентрация? Зевс решил открыть этот навык для всех?

– Неправильная догадка. <Концентрации> обучает Игрок с именем Хитрый Галилей.

Я ухмыльнулся - прикольный ник себе выбрал мой коллега! Не то, что я - на эмоциях сказал первое, что пришло в голову. Догадываюсь, кстати, какая у него фраза-ключ может стоять для работы с Алтарем Знаний.

Две новых иконки загорелись перед моими глазами, заставив меня потереть руки в предвкушении:

– А применение навыков в реальном...ну, неигровом мире - влечет за собой какие-то последствия?

Хранитель печально кивнул:

– Разумеется. Первый Маньяк именно благодаря этому смог так быстро поднять уровни. Если его не остановить в ближайшее время, то он может стать чересчур сильным. На его совести жизни уже десятков простых людей - а ведь в конечном счете он тот, кто должен защитить их от темных сил!
– старик сокрушенно покачал головой:

– Что страшно - его профессия и приобретенные навыки находятся в открытом доступе, и каждый новый Игрок в состоянии обучиться искусству убивать!

Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:

– Однако пока что профессия Маньяк не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!

Советник кивнул:

– Я могу поведать о некоторых его способностях... <Персекусион> - так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.

Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага - мощная штука!

– Второй скилл намного страшнее, и носит название <торменто>. Благодаря ему Игрок поглощает страдания жертвы, трансформируя чужую боль в собственные жизненные силы. Показатели здоровья Муэрте уже достигли порога в четыре тысячи единиц, и остановились только из-за недостаточного уровня навыка.

Мои брови помимо воли поползли вверх: вот это да! Четыре тысячи хэпэ! Мощно!

– Злой, позвольте вас отвлечь.
– голос старика вновь налился внутренней силой, немного даже пугая:

– Муэрте совершает большую ошибку, убивая тех, кого должен защищать. Будьте уверены - ему это не сойдет с рук! И еще... Злой, вы должны понимать, что он убивает не мобов, не бездушных

созданий - а людей. Убивает их с особой жестокостью, заставляя при этом испытывать неимоверные страдания! И пускай сейчас он занимает первые строчки почти всех рейтингов, отчего имеет дополнительные бонусы - такова суть Игры, и тут ничего не попишешь, но... Его путь - это тупик!

'интеллект +1'

Наступила тишина, и я вздрогнул, будто очнувшись от дремы - рассказ привратника меня зацепил, но... Муэрте далеко, и его проблемы меня не касаются! Я не собираюсь мучить или тем более убивать людей - так что увольте!

– Только что у меня прибавилась единица интеллекта. Это потому что ты рассказал про Игру?

Хранитель степенно кивнул:

– Верно. Характеристики поднимаются после их использования - точно так же, как и навыки. Однако больший эффект имеют события, тем или иным образом затрагивающие игровой процесс. Другими словами, Игрок может прокачать свои характеристики привычными методами: Силу в спортзале, а Интеллект - решением разного рода интеллектуальных задач. Но скорость такого развития крайне мала - что доказали некоторые Исследователи, заинтересовавшиеся данным вопросом. Гораздо быстрее характеристики поднимаются с помощью Игровых методов.

Я склонил голову набок:

– Например?

– Все, что касается Игры, а точнее - является ее частью - дает в разы больше опыта. Образно говоря, Игрок может рассчитывать на некоторый прирост к характеристике, упорно ее тренируя обычными методами. Однако, точно такого же результата Игрок добьется при занятиях с инвентарем, имеющим подходящий игровой атрибут - только времени это займет меньше.

– А я могу рассчитывать, что при получении уровня получу...ну - свободные очки характеристик?

Старик снова кивнул.

– А как можно поднять свой уровень?

Привратник поджал губы, будто сомневаясь - стоит ли отвечать на мой вопрос:

– Уровень поднимается при получении опыта... А опыт...
– он с сомнением взглянул на меня:

– Самый простой способ получить опыт - это убийство. Самостоятельное открытие навыков так же дает опыт. Это два самых популярных пути для быстрого поднятия уровней, но Игроки будут получать опыт просто живя. Игра может интерпретировать любое событие, даже самое незначительное, как заслуживающее вознаграждения.

Я заглянул в таблицу персонажа: сейчас мой прогресс составлял 322 из 1000. Ого, когда это я успел набрать столько опыта - в последний раз, когда я заглядывал сюда, тут были другие цифры! Значит, я смог набрать уже треть от необходимого опыта для перехода на второй уровень! Менее чем за несколько часов - и убивать никого не надо!

– Сколько свободных очков я получу при повышении уровня?
– я уже прикинул, что буду вкладывать все в Выносливость - получить временный бафф, который может усилить любую характеристику - по-моему неплохое вложение.

Поделиться:
Популярные книги

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2008 №2

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2008 №2

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Весь Фрэнк Герберт в одном томе. Компиляция

Герберт Фрэнк Патрик
Абсолют
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Весь Фрэнк Герберт в одном томе. Компиляция

Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Золя Эмиль
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Собрание сочинений. Т. 20. Плодовитость

Наша старая добрая фантастика. Создан, чтобы летать

Снегов Сергей Александрович
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Наша старая добрая фантастика. Создан, чтобы летать

Хозяин Каменных гор

Федоров Евгений Александрович
3. Каменный пояс
Проза:
историческая проза
7.75
рейтинг книги
Хозяин Каменных гор

Тайник

Джордж Элизабет
12. Инспектор Линли
Детективы:
криминальные детективы
7.78
рейтинг книги
Тайник

Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Ромов Дмитрий
4. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Лондонские поля

Эмис Мартин
Интеллектуальный бестселлер. Читает весь мир.
Проза:
современная проза
7.11
рейтинг книги
Лондонские поля

Разоблаченная Изида. Том II

Блаватская Елена Петровна
2. Теософия
Религия и эзотерика:
эзотерика
5.00
рейтинг книги
Разоблаченная Изида. Том II

Суть науки Каббала. Том 1(продолжение)

Лайтман Михаэль Семенович
Научно-образовательная:
прочая научная литература
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Суть науки Каббала. Том 1(продолжение)

Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001

Озеров Валентин
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001

Эндоэкология здоровья

Неумывакин Иван Павлович
Дом и Семья:
здоровье и красота
5.57
рейтинг книги
Эндоэкология здоровья