Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:

Принято начинать имена классов с прописной буквы, хотя это не обязатель-ное требование. Это позволяет человеку, читающему программу, отличать име-на классов от других типов переменных по первому символу имени. Выбор имен

В главе 2 мы использовали несколько переменных для хранения целых значений. Например, в программе 2.4 переменная sum использовалась для сохранения результата сложения двух целых чисел, 50 и 25.

В языке Objective-C в переменных сохраняются не только данные, но и их типы, поскольку нужное объявление переменной выполняется до того, как она используется

в программе. Переменные можно использовать для хранения чисел с плавающей точкой, символов и даже объектов (точнее, ссылки на объекты).

Правила формирования имен достаточно просты: имена должны начинаться с буквы или символа подчеркивания (_), и затем может следовать любое со-четание букв (прописных или строчных), символов подчеркивания или цифр от 0 до 9. Ниже приводятся примеры допустимых имен:

sum

pieceFlag

myLocation

numberOfMoves

_sysFlag

ChessBoard

Следующие имена недопустимы по указанным выше причинам:

sum$value $ — недопустимый символ

piece flag — внутренние пробелы не допускаются

ЗSpencer — имена не могут начинаться с цифры

int — это зарезервированное слово

Такие имена, как int, нельзя использовать в качестве имени переменной, поскольку они имеют специальное применение в компиляторе Objective-C. Их называют зарезервированными именами (reserved пате) или зарезервированными словами (reserved word). Любое имя, которое имеет специальный смысл для компилятора Objective-C, нельзя использовать как имя переменной. В приложе-нии В приводится полный список таких зарезервированных имен.

Не забывайте, что прописные и строчные буквы в Objective-C различаются. Например, sum, Sum и SUM — это разные переменные. Как уже говорилось, имя класса рекомендуется начинать с прописной буквы. Имена переменных экзем-пляров, объектов и методов обычно начинают со строчных букв. Для удобства чтения внутри имен используют прописные буквы, чтобы показать начало нового слова, как в следующих примерах:

AddressBook — это может быть имя класса;

currentEntry — это может быть объект;

current_entry — некоторые программисты используют символ подчеркивания как разделитель слов;

addNewEntry — это может быть имя метода.

Подбирайте имена, которые отражают назначение соответствующей пере-менной или объекта. Аналогично операторам комментария, продуманные имена могут намного повысить удобочитаемость программы, и приложенные усилия окупятся на этапах отладки и документирования. Практика показывает, что за-дача документирования становится намного проще, поскольку программа ста-новится самоочевидной, не требующей пояснений.

Рассмотрим еще раз секцию @interface из программы 3.2: //---- @interface section ---- @interface Fraction: NSObject { int numerator; int denominator; } -(void) print; -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; @end

Имя нового класса — Fraction, его родительский класс — NSObject. (Подробнее о родительских классах см. главе 8.) Класс NSObject определен в файле NSObject.h, который автоматически включается в программу, когда вы импортируете Foundation, h. Переменные экземпляров

В секции «объявления-членов» указывается, какие типы

данных содержатся в классе Fraction, и имена этих типов данных. Эта секция находится внутри соб-ственной пары фигурных скобок. Для класса Fraction эти объявления указывают, что объект Fraction содержит два целых элемента, которые называются numerator (числитель) и denominator (знаменатель): int numerator; int denominator;

Члены, которые объявляются в этой секции, называются переменными эк-земпляров. Каждый раз, когда вы создаете новый объект, создается новый уни-кальный набор переменных экземпляра. Поэтому, если у вас имеются два объекта Fraction, один из которых называется fracA, а второй — fracB, каждый из них содержит свой собственный набор переменных экземпляра. Таким образом, fracA и fracB будут иметь свои собственные числитель и знаменатель (numerator и denominator). Система Objective-C автоматически следит за этим, и это -одно из наиболее важных преимуществ работы с объектами. Методы класса и методы экземпляра

Определим методы для работы с дробями. Нам нужно задавать для дроби опре-деленное значение. Поскольку у нас нет непосредственного доступа к внутрен-нему представлению дроби (иначе говоря, непосредственного доступа к пере-менным экземпляра), нужно написать методы, которые задают числитель и знаменатель, и написать метод с именем print, который будет выводить значение дроби. Объявление метода print в файле интерфейса выглядит следующим образом: -(void) print;

Знак «минус» (-) указывает компилятору Objective-C, что данный метод яв-ляется методом экземпляра. Знак «плюс» (+) указывает на метод класса. Метод класса выполняет определенную операцию над самим классом, например, создает новый экземпляр данного класса. Это аналогично производству нового автомобиля в том смысле, что автомобиль (саг) — это класс, и создание нового автомобиля является методом класса.

Метод экземпляра выполняет определенную операцию для определенного экземпляра класса, например, задает его значение, читает его значение, выводит на экран его значение и т.д. Возвращаемые значения

При объявлении нового метода вы должны сообщить компилятору Objective- С, будет ли метод возвращать значение, и если да, то указать тип возвращаемого значения. Для этого нужно заключить тип возвращаемого значения в круглые скобки после ведущего символа «минус» или «плюс». Приведенное ниже объявление указывает, что метод экземпляра с именем retrieveNumerator возвращает целое значение. -(int) retrieveNumerator;

В следующей строке объявляется метод, который возвращает значение с двойной точностью. (Подробнее об этом типе данных см. в главе 4.) -(double) retrieveDoubleValue;

Значение возвращается из метода с помощью оператора Objective-C return аналогично значению, возвращаемому из main в примерах предыдущей програм-мы. Если метод не возвращает никакого значения, нужно указать это с помощью типа void, как в следующем примере: -(void) print;

Это объявление метода экземпляра print, этот метод не возвращает никакого значения. В подобных случаях вам не нужно выполнять оператор return в конце метода. Можно выполнить return без указания какого-либо значения: return;

Поделиться:
Популярные книги

Миры Роберта Хайнлайна. Книга 13

Хайнлайн Роберт Энсон
13. Миры Роберта Хайнлайна
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Миры Роберта Хайнлайна. Книга 13

Эмиссар

Листратов Валерий
8. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
7.50
рейтинг книги
Эмиссар

Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Ромов Дмитрий
4. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Кенди

Неизвестен 3 Автор
Детские:
прочая детская литература
5.00
рейтинг книги
Кенди

Теория культуры

Коллектив авторов
Научно-образовательная:
культурология
5.00
рейтинг книги
Теория культуры

Константин Коровин вспоминает…

Зильберштейн Илья Самойлович
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Константин Коровин вспоминает…

Расцвет реализма

Коллектив авторов
3. История русской литературы в 4-х томах
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Расцвет реализма

Всеобщая история искусств в шести томах. Том 2. Книга 2 (с иллюстрациями)

Колпинский Юрий
Научно-образовательная:
история
культурология
5.00
рейтинг книги
Всеобщая история искусств в шести томах. Том 2. Книга 2 (с иллюстрациями)

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.80
рейтинг книги
Ермак. Регент

Самарская область

Дмитриева Э. Я.
Приключения:
путешествия и география
5.00
рейтинг книги
Самарская область

"Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19

Евдокимов Дмитрий Викторович
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2024-110. Компиляция. Книги 1-19

Иван Болотников

Замыслов Валерий Александрович
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Иван Болотников

Будаг — мой современник

Велиев Али Кара оглы
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Будаг — мой современник

Божья кузница (сборник)

Бир Грег
Шедевры фантастики
Фантастика:
научная фантастика
6.20
рейтинг книги
Божья кузница (сборник)