Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

Интерфейсы:

Cloneable – должен быть реализован объектами, которые планируется клонировать с помощью средств JVM;

Comparable – позволяет упорядочивать (сортировать, сравнивать) объекты каждого класса, реализующего этот интерфейс.

Object

Класс Object является базовым для всех остальных классов. Он определяет методы, которые поддерживаются любым классом в Java.

Метод public final native Class getClass возвращает объект типа Class, соответствующий классу объекта. Этот метод уже рассматривался в лекции 4.

Метод public boolean equals(Object obj)

определяет, являются ли объекты одинаковыми. Если оператор == проверяет равенство по ссылке (указывают на один и тот же объект), то метод equals – равенство по значению (состояния объектов одинаковы). Поскольку класс Object не содержит полей, реализация в нем этого метода такова, что значение true будет возвращено только в случае равенства по ссылке, то есть:

public boolean equals(Object obj) {

return (this == obj);

}

В классах-наследниках этот метод при необходимости может быть переопределен, чтобы поддержать расширенное состояние объекта (например, если добавилось поле, характеризующее состояние). Рассмотрим сравнение объектов-оберток целых чисел (класс Integer ). Оно должно по всей логике возвращать значение true, если равны значения int чисел, которые обернуты, даже если это два различных объекта.

Метод equals может быть переопределен любым способом (например, всегда возвращать false, или, наоборот, true ) – компилятор, конечно же, не будет проводить анализ реализации и давать рекомендации. Однако существуют соглашения, которые необходимо соблюдать, чтобы программа имела предсказуемое поведение, в том числе и с точки зрения других программистов:

* рефлексивность: для любой объектной ссылки x, отличной от null, вызов x.equals(x) возвращает true ;

* симметричность: для любых объектных ссылок x и y, вызов x.equals(y) возвращает true только в том случае, если вызов y.equals(x) возвращает true ;

* транзитивность: для любых объектных ссылок x, y и z, если x.equals(y) возвращает true и y.equals(z) возвращает true, то вызов x.equals(z) должен вернуть true ;

* непротиворечивость: для любых объектных ссылок x и y многократные последовательные вызовы x.equals(y) возвращают одно и то же значение (либо всегда true, либо всегда false );

* для любой не равной null объектной ссылки x вызов x.equals(null) должен вернуть значение false.

Пример:

package demo.lang;

public class Rectangle {

public int sideA;

public int sideB;

public Rectangle(int x, int y) {

super;

sideA = x; sideB = y;

}

public boolean equals(Object obj) {

if(!(obj instanceof Rectangle))

return false;

Rectangle ref = (Rectangle)obj;

return (((this.sideA==ref.sideA)&&(this.sideB==ref.sideB))||

(this.sideA==ref.sideB)&&(this.sideB==ref.sideA));

}

public static void main(String[] args) {

Rectangle r1 = new Rectangle(10,20);

Rectangle r2 = new Rectangle(10,10);

Rectangle r3 = new Rectangle(20,10);

System.out.println("r1.equals(r1) == " + r1.equals(r1));

System.out.println("r1.equals(r2) == " + r1.equals(r2));

System.out.println("r1.equals(r3) == " + r1.equals(r3));

System.out.println("r2.equals(r3) == " + r2.equals(r3));

System.out.println("r1.equals(null) == " + r1.equals(null));

}

}

Пример 13.1.

Запуск этой программы, очевидно, приведет к выводу на экран следующего:

r1.equals(r1) == true

r1.equals(r2) == false

r1.equals(r3) == true

r2.equals(r3) == false

r1.equals(null) == false

Пример 13.2.

В этом примере метод equals у класса Rectangle был переопределен таким образом, чтобы прямоугольники были равны, если их можно наложить друг на друга (геометрическое равенство).

Большинство стандартных классов переопределяет этот метод, строго следуя всем соглашениям.

Метод public int hashCode возвращает хеш-код ( hash code ) для объекта. Хеш-код – это целое число, которое сопоставляется с данным объектом. Оно позволяет организовать хранение набора объектов с возможностью быстрой выборки (стандартная реализация такого механизма присутствует в Java и будет описана в следующей лекции).

Для этого метода также принят ряд соглашений, которым стоит следовать при переопределении:

* если два объекта идентичны, то есть вызов метода equals(Object) возвращает true, то вызов метода hashCode у каждого из этих двух объектов должен возвращать одно и то же значение;

* во время одного запуска программы для одного объекта при вызове метода hashCode должно возвращаться одно и то же значение, если между этими вызовами не были затронуты данные, используемые для проверки объектов на идентичность в методе equals. Это число не обязательно должно быть одним и тем же при повторном запуске той же программы, даже если все данные будут идентичны.

В классе Object этот метод реализован на уровне JVM. Сама виртуальная машина генерирует хеш-код, основываясь на расположении объекта в памяти. Это позволяет для различных объектов (неравенство по ссылке) получать различные хеш-коды.

Поделиться:
Популярные книги

Когда нельзя отступить

Тюрин Виктор Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
6.25
рейтинг книги
Когда нельзя отступить

Червь

МакКрэй Джон
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Червь

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Как я стал хозяином странного замка в другом мире. Книга 3

Евтушенко Сергей Георгиевич
3. Метроидвания
Фантастика:
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я стал хозяином странного замка в другом мире. Книга 3

Москва. Путь к империи

Торопцев Александр Петрович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Москва. Путь к империи

Больше чем смерть: Сад времени. Неадертальская планета. На белой полосе

Олдисс Брайан
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Больше чем смерть: Сад времени. Неадертальская планета. На белой полосе

Владимир Высоцкий: козырь в тайной войне

Раззаков Федор Ибатович
Документальная литература:
биографии и мемуары
8.22
рейтинг книги
Владимир Высоцкий: козырь в тайной войне

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.71
рейтинг книги
Солдат Империи

Возвращение

Лик Анастасия Владимировна
2. Эли
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Возвращение

Фехтовальщица

Смородина Татьяна
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фехтовальщица

Демон под диваном

Рудазов Александр
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Демон под диваном

Посмертные записки Пиквикского клуба

Диккенс Чарльз
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Посмертные записки Пиквикского клуба

Еврейский мир. Важнейшие знания о еврейском народе, его истории и религии

Телушкин Иосиф
Религия и эзотерика:
религия
4.75
рейтинг книги
Еврейский мир. Важнейшие знания о еврейском народе, его истории и религии

История русской живописи в XIX веке

Бенуа Александр Николаевич
Научно-образовательная:
история
культурология
5.00
рейтинг книги
История русской живописи в XIX веке