Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования на Java

Сухов С. А.

Шрифт:

class Point {

int х, у;

Point(int х, int у) {

this.x = x;

this.y = y;

}

Point {

this(-l,-l);

}

}

В этом примере второй конструктор для завершения инициализации объекта обращается к первому конструктору.

Методы, использующие совмещение имен, не обязательно должны быть конструкторами.

В следующем примере в класс Point добавлены два метода distance. Функция distance возвращает расстояние между двумя точками. Одному из совмещенных методов в качестве параметров передаются координаты точки х и у, другому же эта информация передается в виде параметра-объекта Point.

class Point {

int x, у;

Point(int x, int у) {

this.x = x;

this. y = y;

}

double distance(int x, int y) {

int dx = this.x - x;

int dy = this.y - y;

return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

}

double distance(Point p) {

return distance(p.x, p.y);

} }

class PointDist {

public static void main(String args[]) {

Point p1 = new Point(0,0);

Point p2 = new Point(30,40);

System.out.println("p1 = " + p1.x + ", " + p1.y);

System.out.println("p2 = " + p2.x + " + p2.y);

System.out.println("p1.distance(p2) =” + p1.distance(p2));

System.out.println("p1.distance(60, 80) = " + pl.distance(60, 80));

}}

Обратите внимание на то, как во второй форме метода distance для получения результата вызывается его первая форма. Ниже приведен результат работы этой программы:

p1 = 0,0

р2 = 30,40

p1.distance(p2) = 50.0

pl.distance(60, 80) = 100.0

7.9. Наследование

Основным фундаментальным свойством объектно-ориентированного подхода является наследование. Классы-потомки имеют возможность не только создавать свои собственные переменные и методы, но и наследовать переменные и методы классов-предков. Классы-потомки принято называть подклассами. Непосредственного предка данного класса называют его суперклассом. В очередном примере показано, как расширить класс Point таким образом, чтобы включить в него третью координату z.

class Point3D extends Point {

int z;

Point3D(int x, int y, int z) {

this.x = x;

this.y = y;

this.z = z;

}

Point3D {

this(-1,-1,-1);

}

}

В этом примере

ключевое слово extends используется для того, чтобы сообщить транслятору о намерении создать подкласс класса Point. Как видите, в этом классе не понадобилось объявлять переменные х и у, поскольку Point3D унаследовал их от своего суперкласса Point.

7.10. Ссылка super

В примере с классом Point3D частично повторялся код, уже имевшийся в суперклассе. Вспомните, как во втором конструкторе мы использовали this для вызова первого конструктора того же класса. Аналогичным образом ключевое слово super позволяет обратиться непосредственно к конструктору суперкласса.

class Point3D extends Point {

int z;

Point3D(int x, int y, int z) {

super(x, у); // Здесь мы вызываем конструктор суперкласса

this.z=z;

public static void main(String args[]) {

Point3D p = new Point3D(10, 20, 30);

System.out.println(“ x =” + p.x + ” у =” + p.y + " z =” + p.z);

}

}

Вот результат работы этой программы:

x = 10

y = 20

z = 30

7.11. Замещение методов

Новый подкласс Point3D класса Point наследует реализацию метода distance своего суперкласса. Проблема заключается в том, что в классе Point уже определена версия метода distance(int х, int у), которая возвращает обычное расстояние между точками на плоскости. Мы должны заместить (override) это определение метода новым, пригодным для случая трехмерного пространства. В следующем примере проиллюстрировано и совмещение (overloading), и замещение (overriding) метода distance.

class Point {

int x, у;

Point(int x, int у) {

this.x = x;

this.y = y;

}

double distance(int x, int y) {

int dx = this.x – x;

int dy = this.y - y:

return Math,sqrt(dx*dx + dy*dy);

}

double distance(Point p) {

return distance(p.x, p.y);

}

}

class Point3D extends Point {

int z;

Point3D(int x, int y, int z) {

super(x, y);

this.z = z;

}

double distance(int x, int y, int z) {

int dx = this.x - x;

int dy = this.y - y;

int dz = this.z - z;

return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);

Поделиться:
Популярные книги

Егерь. Охота

Скиба Николай
6. Зверолов
Фантастика:
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
6.60
рейтинг книги
Егерь. Охота

Умри завтра

Джеймс Питер
5. Рой Грейс
Детективы:
триллеры
8.92
рейтинг книги
Умри завтра

Семя Ветра

Зорич Александр
2. Пути Звезднорожденных
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Семя Ветра

Статьи из "Арабесок"

Гоголь Николай Васильевич
Другие редакции
Документальная литература:
публицистика
4.75
рейтинг книги
Статьи из Арабесок

Том 6. Проза, письма

Лермонтов Михаил Юрьевич
6. Собрание сочинений в шести томах
Проза:
русская классическая проза
5.25
рейтинг книги
Том 6. Проза, письма

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Шайтан Иван

Лэшер

Райс Энн
5. Мэйфейрские ведьмы
Фантастика:
ужасы и мистика
8.32
рейтинг книги
Лэшер

Крым 1944. Весна освобождения

Ткаченко Сергей Николаевич
Военные тайны XX века
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Крым 1944. Весна освобождения

Кровавый песок

Незнанский Фридрих Евсеевич
Марш Турецкого
Детективы:
полицейские детективы
6.80
рейтинг книги
Кровавый песок

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Темный карнавал (сборник)

Брэдбери Рэй Дуглас
1. Сборники рассказов Рэя Брэдбери
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
ужасы и мистика
мистика
сказочная фантастика
7.71
рейтинг книги
Темный карнавал (сборник)

"Фантастика 2025-129". Компиляция. Книги 1-36

Карелин Сергей Витальевич
129. Фантастика 2025
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2025-129. Компиляция. Книги 1-36

Свет проклятых звёзд

Летопись Арды
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Свет проклятых звёзд

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
7.88
рейтинг книги
Солнечный корт