Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Офисное программирование
Шрифт:

If MsgBox («Начинать?», vbYesNo)= vbYes then

Операторы на действие этой кнопки

Else

Операторы на действие другой кнопки

End if

Пример 35. Создать программу таким образом, чтобы при запуске формы, вводе имени в текстовое поле и нажатии на кнопку «Вывод текста» появлялось диалоговое окно, запрашивающее разрешение вывести текст (рис. 76).

Рис. 76. Форма примера 35 в режиме конструктора

Листинг работы формы

Private Sub CommandButton1_Click

If MsgBox(«Вывести

текст?», vbYesNo) = vbYes Then

If Documents.Count = 0 Then Documents.Add Selection.Text = «Изучение работы с текстом в документе Word является важной составной частью умения программировать в VBA, „+ TextBox1.Text + «, и отвечает запросам всех программистов!“

Selection.Font.Color = wdColorBlue

Selection.Font.Bold = wdToggle

Selection.Font.Italic = wdToggle

Else

Unload Me

End If

End Sub

В результате запуска приложения (рис. 77) в документе Word появится предложение:

Изучение работы с текстом в документе Word является важной составной частью умения программировать в VBA, Света, и отвечает запросам всех программистов!

Рис. 77. Форма примера 35 в рабочем режиме

Задачи на закрепление материала

Пример 36. Создать форму, имитирующую простейшую игру в орла и решку (рис. 78). Игрок выставляет флажок вместо подбрасывания монеты, а компьютер после нажатия кнопки Бросание монеты запускает случайное число, соответствующее орлу или решке. При совпадении выигрывает компьютер, при несовпадении – игрок. Все действия сопровождаются всплывающими диалоговыми окнами.

Технология выполнения

1. Создайте форму для реализации этой игры.

2. Описание процедур.

Кнопка Бросание монеты

Private Sub CommandButton1_Click

Randomize

монета = Int(2 * Rnd)

If OptionButton1.Value = True Then

If монета = 0 Then MsgBox «не везет. Займись-ка лучше изучением VBA»

If монета = 1 Then MsgBox «везунчик. Поздравляю, ты выиграл»

End If

If OptionButton2.Value = True Then

Рис. 78. Разработанная форма примера 36 в рабочем состоянии и диалоговое окно, реагирующее на результат игры

If монета = 1 Then MsgBox «не везет. Займись-ка лучше изучением VBA»

If монета = 0 Then MsgBox «везунчик. Поздравляю, ты выиграл»

End If End Sub

Кнопка Выход из игры

Private Sub CommandButton2_Click

Dim ima As String

intA = MsgBox(« Нажмите кнопку!», vbYesNoCancel +

vbExclamation + vbDefaultButton3, «VBA для чайников!»)

If MsgBox(«начинать?», vbYesNoCancel) = vbYes Then

ima = InputBox(«введите Ваше имя», «Пример окна ввода»)

If ima <> "" Then

MsgBox «Привет,» & ima, vbInformation, «Пример окна сообщения»

Else

MsgBox «невежа, ты забыл ввести свое имя» & ima, vbExclamation, «еще один пример окна сообщения» End If

Else

If MsgBox(«ты точно подумал?», vbYesNoCancel) = vbNo Then

MsgBox («ха-ха»)

Else: MsgBox « Ну наконец-таки!»

Unload Me

End If

End If End Sub

Пример 37. В разработанном игровом приложении предусмотреть создание окна «Банк», в котором будет выводиться результат очков игрока при остановке игры. Правила игры: при выигрыше игрока добавляется единица к сумме, лежащей в банке, при проигрыше – добавляется компьютеру (отнимается из суммы,

лежащей в банке).

Предусмотреть все необходимые диалоговые окна.

Пример 38. [4] Смоделировать полную игру в орел и решку. Игрок вносит в банк определенную сумму денег. Во время игры нельзя добавлять деньги в банк. Игра состоит из последовательности шагов, априори конечных. На очередном шаге игрок загадывает либо орел, либо решку. Компьютер «бросает» монету. Если «монета падает той же стороной», которую задал игрок, то банк увеличивается на единицу, в противном случае – уменьшается на единицу. Игра заканчивается либо по желанию игрока, либо когда величина банка становится нулем или больше 10 000 руб. (определенная сумма). Игрок забирает себе содержимое банка. Можно предусмотреть максимальные и минимальные суммы, которые были в банке в течение всей игры.

4

Гарнаев А. Самоучитель VBA. СПб.: БХВ-Петербург, 2004.

Примечание. Можно смоделировать бросание игральной кости, используя функцию Int(6* Rnd)+1. Правила меняются: выиграл тот, кто больше бросил.

Технология выполнения

Рассмотрим один из вариантов решения данной задачи. Усложним эту задачу тем, что каждое последующее окно вызывается соответствующим действием.

1. Пусть при запуске приложения появляется первое диалоговое окно (рис. 79). При нажатии на кнопку «Начать игру» появляются диалоговые окна, запрашивающие имя игрока и подтверждение начать игру (см. рис. 80). После чего появляется форма ввода ставок (см. рис. 81).

Private Sub CommandButton1_Click

imya = InputBox(«введите ваше имя», «Регистрация», «????»)

If MsgBox(«Начинать?», vbYesNo, «Вы не передумали?») =

vbYes Then

UserForm2.Show

Else

UserForm4.Show

End If

End Sub

Данная форма производит начальный выбор ставки и запускает главную форму примера 38.

Рис. 79. Диалоговое окно запуска игры примера 38

< image l:href="#"/>

Рис. 80. Диалоговые окна начала игры

Рис. 81. Диалоговое окно выбора ставки

Кнопка Бросок имитирует подбрасывание монеты игроком, производит расчет выигрыша и проигрыша игрока, выводя соответствующие значения в текстовые окна с сообщением счета игры (рис. 82).

Рис. 82. Главная форма примера 38, имитирующая игру в орел и решку

Кнопка Бросок

Private Sub CommandButton1_Click

TextBox1.Value = TextBox1.Value + 1

If b = Fix(Rnd * 2 + 1) Then

TextBox4.Value = TextBox4.Value + 1

TextBox5.Value = TextBox5.Value + 1

Else

TextBox4.Value = TextBox4.Value – 1

TextBox6.Value = TextBox6.Value + 1

If TextBox4.Value < 1 Then

MsgBox («Вы проиграли!!!»)

UserForm4.Show

End If

End If

If Val(TextBox2.Text) < Val(TextBox4.Text) Then

TextBox2.Value = Val(TextBox4.Text)

Else

If Val(TextBox3.Text) > Val(TextBox4.Text) Then

TextBox3.Value = Val(TextBox4.Text)

End If

End If

OptionButton1.Value = False

OptionButton2.Value = False

CommandButton1.Enabled = False

End Sub

Поделиться:
Популярные книги

Франкенштейн: Антология

Шелли Мэри
1. Лучшее
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
ужасы и мистика
7.43
рейтинг книги
Франкенштейн: Антология

"Зарубежная фантастика 2024-4" Цикл "Люди льда". Компиляция. Книги 1-23

Сандему Маргит
Зарубежная фантастика 2024
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Зарубежная фантастика 2024-4 Цикл Люди льда. Компиляция. Книги 1-23

Точка зрения Всеведущего читателя. Том 1

Sing-Shong
1. Точка зрения Всеведущего читателя
Фантастика:
постапокалипсис
ранобэ
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Точка зрения Всеведущего читателя. Том 1

Дюна: Дом Атрейдесов

Андерсон Кевин Джей
1. Прелюдия к Дюне
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Дюна: Дом Атрейдесов

Дважды одаренный. Том VI

Тарс Элиан
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.25
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI

Дорога ветров

Уильямс Тэд
3. Орден Манускрипта
Фантастика:
фэнтези
7.75
рейтинг книги
Дорога ветров

Хрестоматия по истории СССР. Том 1

Лебедев Владимир Иванович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Хрестоматия по истории СССР. Том 1

Новейший философский словарь. Постмодернизм.

Грицанов Александр Алексеевич
Справочная литература:
словари
6.25
рейтинг книги
Новейший философский словарь. Постмодернизм.

Гарри Поттер и Обитель Бессмертия

akchiskosan
Проект «Поттер-Фанфикшн»
Приключения:
прочие приключения
6.43
рейтинг книги
Гарри Поттер и Обитель Бессмертия

Банковское право

Рождественская Татьяна Эдуардовна
Деловая литература:
банковское дело
5.00
рейтинг книги
Банковское право

Образ врага

Дашкова Полина Викторовна
Детективы:
триллеры
прочие детективы
8.32
рейтинг книги
Образ врага

Годы странствий

Чулков Георгий Иванович
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Годы странствий

Статьи

Переслегин Сергей Борисович
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Статьи

Второгодка. Книга 2. Око за око

Ромов Дмитрий
2. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 2. Око за око