Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

На краю 3
Шрифт:

Также качество экранирования явно превосходит ту схему которую разработал я. И это несколько задело мою гордость, ведь я уже начал считать себя самым умелым магом на планете, а тут вон оно как.

Особо ничего интересного в лаборатории тут не было кроме некоторых ингредиентов содержащих магическую структуру. Вот их я забрал в пространственный карман и телепортировался домой.

Первым делом после возвращения я проверил не нарушал ли кто-то границу дома. Но все было нормально, кроме отца приходившего на обед никто не посещал нас сегодня.

Спустившись

в зал для призывов я вызвал связного с Они из Ада. Через него я попросил достать мне адскую гончую. К сожалению призывать так просто адскую гончую было бесполезно, они большей частью вымерли не выдержав голодного пайка.

А тем что остались были слишком крепко привязаны к своим хозяевам и на призыв не отвечали. К счастью у Они было несколько гончих которых он поместил в стазис перед тем как самому отправится спать.

Так что через полчаса связной нематериальный демон доставил мне гончую, за что получил примерно четверть моего резерва. Это надо было видеть как обрадовался демон такой подачке.

Да уж, твари там в нижнем мире были очень голодными, но ничего в скором времени благодаря грешникам дела у них должны поправится. Гончая получив слепок аурного следа сразу погрузилась сознанием на информационный слой реальности и через пару мгновений вынырнула оттуда отправив мне ментальный пакет с информацией о текущем местонахождении старика.

Расплатившись с гончей четвертью своего резерва я сопоставил координаты места где находится Графф с картой мира и понял, что тот находится в данный момент в Финляндии недалеко от города Турку.

Это было довольно странно, но его состояние было далеким от нормы. По данным которые передала гончая он умрет в течении нескольких недель. А значит следовало поспешить если я все еще хочу раздобыть для себя крупнейший в данный момент необработанный алмаз.

Рассчитав телепорт так чтобы оказаться в паре километров от координат которые передала гончая я телепортировался уже в Финлядию. Раскинув чувствительность на максимум я стал осторожно под действующим артефактом полного скрыта приближаться к месту в котором должен находится Графф.

Через час убедившись в отсутствии магов в округе я приблизился к складам которые сдают в аренду. Уже на границе территории складов я почувствовал ауру Граффа и осторожно направился к нему.

По пути я обошел очень мощный ментальный щит старика и очутился в его сознании. Практически сразу я понял, что Графф не так уж и прост. Оказалось, что он родился в тысяча семьсот двадцать третьем году в еврейской семье во Франции.

Так получилось, что он стал алхимиком причем не знакомым с магическим миром. Каким-то образом он однажды нашел книгу в которой описывались настоящие алхимические преобразования. Сейчас ювелир считает, что ее ему специально подбросили, но кто и зачем он понятия не имел.

Вначале он как и большая часть алхимиков того времени попытался создать философский камень. Тут я немного скривился, знаком я с философским камнем, это чистая некромантия,

создается камень душ в который помещаются души с остатками жизненной силы.

А дальше используя души как генератор камень начинает генерировать жизненную энергию имея остатки жизненных сил жертв как основу. Если бы не необходимость минимум тысячи обычных душ для его создания это было бы неплохим методом жить вечно, а так в другом мире создавших философский камень магов стараются уничтожить.

К счастью или нет, но Графф так и не смог создать философский камень, он оказался слишком верующим и не мог погубить тысячи душ. Как его вера совмещалась с алхимией я понятия не имею.

Но он был по настоящему гением и смог создать искусственное тело — гомункул. К моменту когда он смог создать тело без использования прямой магии, использовалась только магия содержащаяся в веществах из которых создавалось тело, он успел познакомится с настоящими магами, и одним из них оказался некромант который за информацию о создании тела согласился переселить душу Граффа из старого немощного тела в новое созданное.

Но маг немного обманул алхимика и не заморочился сохранением памяти после переноса. Следующие двадцать лет Графф прожил бродягой в пригороде Парижа.

И если бы не случай когда один солдат избил его до полусмерти он бы так и не пробудил память о прошлой жизни. А так случай помог и вскоре Графф вновь занялся любимым делом, а именно алхимией.

Но в этот раз он приложил огромные усилия, чтобы изучить некромантию, для того чтобы не повторилась ситуация. Он не владея магией стал очень умным теоретическим некромантом.

Под конец жизни он смог создать жертвенник благодаря которому мог запитывать жизненной силой жертв магические ритуалы, а следом пошли исследования ритуалов для переселения душ.

Но не успел, сказались первые двадцать лет на улице на здоровье, и ему вновь пришлось просить помощи у магов. В этот раз переселение прошло нормально и в тысяча восемьсот пятьдесят третьем он отбыл в Америку.

В Америке он смог внедрится в доверие к местным шаманам. Там он и провел почти всю жизнь переселившись в новое тело уже в начале двадцатого века, он все время не переставал работать над алхимией и ритуалами. Используя шаманские техники он смог разработать метод переселения без посторонней помощи.

После первой мировой войны он вернулся в европу и поселился в Польше. И это было его ошибкой, в тридцать девятом году во время наступления немцев его серьезно ранили и ему пришлось создавать новое тело в спешке в связи с чем не смог дождаться его взросления.

А потому пришлось в сороковом году переселиться в текущее тело. А дальше он переехал в Англию где и поселился наконец-то оставив свою профессию в стороне. В этот раз он хотел прожить для себя. Вначале я хотел просто узнать местонахождение камня и присвоить его себе, но такой человек как он мне понравился, а значит можно было попытаться наладить с ним деловые отношения.

Поделиться:
Популярные книги

Итальянский фашизм

Устрялов Николай Васильевич
Научно-образовательная:
история
политика
5.00
рейтинг книги
Итальянский фашизм

Спецобъекты Сталина. Экскурсия под грифом «секретно»

Артамонов Андрей Евгеньевич
Научно-образовательная:
история
политика
военная история
6.60
рейтинг книги
Спецобъекты Сталина. Экскурсия под грифом «секретно»

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Качество, эффективность, нравственность

Гличев Александр Владимирович
Научно-образовательная:
учебники
5.00
рейтинг книги
Качество, эффективность, нравственность

Драйв Астарты

Розов Александр Александрович
5. Конфедерация Меганезия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Драйв Астарты

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Законы Рода. Том 10

Мельник Андрей
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Временщики и фаворитки

Биркин Кондратий
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Временщики и фаворитки

Двери между мирами (Извлечение троих) (др. перевод)

Кинг Стивен
2. Темная Башня
Фантастика:
фэнтези
7.29
рейтинг книги
Двери между мирами (Извлечение троих) (др. перевод)

Бытие и время

Хайдеггер Мартин
Научно-образовательная:
философия
7.50
рейтинг книги
Бытие и время

Техники ландшафтной арт-терапии

Копытин Александр Иванович
Научно-образовательная:
психотерапия и консультирование
5.00
рейтинг книги
Техники ландшафтной арт-терапии

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Дважды одаренный. Том VI

Тарс Элиан
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.50
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI

ПСС том 2

Ленин Владимир Ильич
2. Полное собрание сочинений. Издание пятое
Научно-образовательная:
политика
5.00
рейтинг книги
ПСС том 2