Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

// получаем сокет клиента

sock2 = accept(sock1, &client, &ans_len);

// передаем клиенту информацию

write(sock2, MSG_TO_SEND, sizeof(MSG_TO_SEND));

Если вызов accept завершился успехом, структура addr, задаваемая во втором параметре, будет содержать IP-адрес клиента.

Если очередь listen пуста, то наш сервер будет ожидать появления нового

клиента. В случае ошибки функция accept возвращает отрицательное значение.

27.3.4. Функция gethostbyname

Пользователям обычно удобнее указать символьное имя сервера, чем его IP-адрес. Для разрешения имени служит функция gethostbyname. Вот ее прототип:

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

struct hostent *gethostbyname(char *name);

Данная функция возвращает указатель на структуру типа hostent, содержащую следующие поля:

♦ char *h_name — доменное имя узла;

♦ char **h_aliases — псевдонимы узла, если таковые определены;

♦ char *h_addr — IP-адрес узла;

♦ int h_addrtype — набор используемых протоколов (в нашем случае — AF_INET);

♦ int h_length — длина адреса узла.

Примеры использования функции:

struct hostent *h;

h = gethostbyname(*argv);

if (h==NULL) {

 printf("Невозможно разрешить имя: `%s`\n", *argv);

 exit(1);

}

// Выводим IP-адрес. Вывод в виде: имя -> адрес

printf("%s -> %s \n", *argv,

inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr_list[0])));

Узнать свой собственный адрес можно с помощью функции getsockname:

extern int getsockname(int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,

 socklen_t *__restrict __len) __THROW;

Ей нужно передать три параметра — дескриптор сокета, адрес структуры, которая будет содержать информацию о нашем узле (его адрес). Третий параметр будет содержать длину адресной структуры.

27.3.5. Функции сетевого ввода/вывода

После успешного установления соединения можно начать обмен данными. Для отправки и получения данных можно использовать обыкновенные функции для работы с файлами — read и write, только вместо дескриптора файла нужно указывать дескриптор сокета. Однако рекомендуется использовать системные вызовы send и recv, которые предназначены

именно для работы с сокетами. Эти системные вызовы будут рассмотрены ниже.

Если вы работаете в режиме без установления соединения, вам нужно использовать функции sendto и recvfrom. Первая функция отправляет данные, а вторая — принимает. Функция sendto вместе с данными позволяет указать адрес получателя, a recvfrom возвращает не только полученные данные, но и адрес отправителя.

Обмен данными в режиме SOCK_STREAM

Для отправления данных используется функция send:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

extern ssize_t send (int __fd, __const void *__buf,

 size_t __n, int __flags) __THROW;

Первый параметр — дескриптор сокета, второй — указатель на область памяти, которая содержит передаваемые данные. Третий параметр — это размер передаваемых данных в байтах. Последний параметр позволяет определить поведение функции send: если он равен 0, то вызов send полностью аналогичен вызову write.

Нужно отметить особенность работы этой функции; если буфер сокета __fd переполнен, функция переводит программу в состояние ожидания освобождения буфера. Такое может случиться, если узел-приемник по каким-то причинам не успевает принять данные.

Функция возвращает число байтов отправленных данных или -1 в случае ошибки.

Для приема данных используется функция recv:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

extern ssize_t recv(int __fd, void *__buf, size_t __n,

 int __flags) __THROW;

Первый параметр, как обычно, задает дескриптор сокета. В случае успешного приема данных они будут размешены в буфере __buf — второй параметр функции recv. Третий параметр задает размер области, на которую указывает второй параметр. Если четвертый параметр (флаги) принимает значение 0, то вызов recv аналогичен вызову read. Четвертый параметр может принимать следующие значения:

♦ MSG_PEEK — прочитанные данные не удаляются. Следующий вызов функции recvfrom опять возвратит эти данные.

♦ MSG_WAITALL — процесс будет блокирован до получения всего запрошенного объема данных, а не до получения первого сообщения. Только для сокетов SOCK_STREAM!

Если через указанный сокет ничего нельзя принять, функция переводит программу в состояние ожидания — до появления данных в канале связи.

Функция возвращает количество принятых байтов или -1 в случае ошибки.

Поделиться:
Популярные книги

Дым и пепел

Хафф Таня
3. Дымовая трилогия
Фантастика:
ужасы и мистика
8.21
рейтинг книги
Дым и пепел

Цвета штандартов

Колодзейчак Томаш
1. Цвета штандартов
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Цвета штандартов

Час дракона

Зайцев Михаил Георгиевич
1. Русский ниндзя
Детективы:
боевики
8.11
рейтинг книги
Час дракона

Принц и пилигрим (сборник)

Стюарт Мэри
Шедевры фантастики
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Принц и пилигрим (сборник)

Русская литература сегодня. Жизнь по понятиям

Чупринин Сергей
Русская литература сегодня
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Русская литература сегодня. Жизнь по понятиям

Крестом и булатом. Атака

Черкасов Дмитрий Сергеевич
8. Рокотов
Детективы:
боевики
7.83
рейтинг книги
Крестом и булатом. Атака

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Электрические тела

Харрисон Колин
Детективы:
прочие детективы
6.60
рейтинг книги
Электрические тела

На кону – жизнь

Колычев Владимир Григорьевич
3. Палач мафии
Детективы:
криминальные детективы
6.40
рейтинг книги
На кону – жизнь

Симбионты

Дивов Олег Игоревич
Фантастика:
научная фантастика
7.67
рейтинг книги
Симбионты

Катуков против Гудериана

Прудников Виктор
Сражения Великой Отечественной Войны
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Катуков против Гудериана

Фантастика и приключения. Том 1 (Сборник)

Пикуль Валентин Саввич
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Фантастика и приключения. Том 1 (Сборник)

Страх

Рыбаков Анатолий Наумович
2. Дети Арбата
Проза:
историческая проза
9.49
рейтинг книги
Страх

Первый контакт

Живой Алексей Я.
1. Невидимые
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Первый контакт