Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

Методы манипулирования пикселами могут пригодиться для реализации обработки изображений. Пример 21.10 демонстрирует, как создать простейший эффект размытия или «смазывания» быстро движущегося объекта в элементе

<canvas>~
Пример демонстрирует применение методов
getlmageData
и
putlmageData
и показывает, как выполнять итерации по пикселам в объекте
ImageData
и изменять их значения, но без подробного описания. Полная информация о методах
getlmageData
и
putlmageData
приводится в справочной статье
CanvasRenderingContext2D
, а подробное описание объекта
ImageData
– в его собственной справочной статье.

Пример 21.10. Создание эффекта размытия быстродвижущегося объекта с помощью объекта

ImageData

// "Смазать" пикселы прямоугольной области вправо, чтобы воспроизвести эффект быстрого

// движения объекта справа налево. Значение п должно быть равно или больше 2. Нем больше

// значение, тем сильнее эффект смазывания. Координаты и размеры прямоугольной области

// задаются в системе координат по умолчанию,

function smear(c, п, х, у, w, h) {

// Получить объект ImageData, представляющий пикселы области эффекта

var pixels = c.getImageData(x,у,w,h);

// Смазывание выполняется на месте, и потому требуется получить только

// исходный объект ImageData. Некоторые алгоритмы обработки изображений требуют

// использования дополнительного объекта ImageData для сохранения трансформированных

// значений пикселов. Если бы потребовался промежуточный буфер вывода, можно было бы

// создать новый объект ImageData с теми же размерами следующим способом:

// var output_pixels = с.createlmageData(pixels):

// Эти размеры могут отличаться от значений аргументов w и h: на каждый

// CSS-пиксел может приходиться несколько аппаратных пикселов,

var width = pixels.width,

height = pixels.height:

// Это массив байтов, хранящий информацию о пикселах, слева направо и сверху вниз.

// Для каждого пиксела отводится 4 последовательных байта, в порядке R,G,В,А.

var data = pixels.data;

//
Смазать каждый пиксел после первого в каждой строке, заменив его суммой

// 1/n-й доли его собственного значения и m/n-й доли значения предыдущего пиксела

var m = n-1;

for(var row = 0; row < height: row++) { // Для каждой строки

var і = row*width*4 +4; // Индекс второго пиксела в строке

for(var col = 1; col < width; col++, і += 4) { // Для каждого столбца

data[i] = (data[і] + data[i-4]*m)/n; // Красная составляющая

data[i+1] = (data[i+1] + data[i-3]*m)/n; // Зеленая

data[i+2] = (data[i+2] + data[i-2]*m)/n; // Синяя

data[i+3] = (data[i+3] + data[i-1]*m)/n; // Альфа-составляющая

}

}

// Скопировать смазанное изображение обратно в ту же позицию в холсте

с.putImageData(pixels, х, у);

}

Обратите внимание, что на метод getImageData накладываются те же ограничения политики общего происхождения, что и на метод toDataURL: он не будет работать с холстами, в которые вставлялись изображения (непосредственно, вызовом метода drawImage, или косвенно, с помощью метода CanvasPattern), имеющие происхождение, отличное от происхождения документа, содержащего элемент <canvas>.

21.4.15. Определение попадания

Метод

isPointInPath
позволяет узнать, находится ли указанная точка внутри (или на границе) текущего контура, и возвращает true, если это так, и false-в противном случае. Метод принимает координаты точки в не преобразованной системе координат по умолчанию. Это позволяет использовать метод для определения попадания: определения принадлежности точки, где был выполнен щелчок мышью, некоторой определенной фигуре.

Однако значения свойств

clientX
и
clientY
объекта
MouseEvent
нельзя передать непосредственно методу
isPointlnPath.
Во-первых, координаты события мыши следует преобразовать из координат объекта
Window
в относительные координаты элемента
<canvas>.
Во-вторых, если экранные размеры холста отличаются от его фактических размеров, координаты мыши необходимо перевести в соответствующий масштаб. В примере 21.11 показана вспомогательная функция, используемая для определения попадания точки события MouseEvent в текущий контур.

Поделиться:
Популярные книги

Стихи и песни

Визбор Юрий Иосифович
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Стихи и песни

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.60
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Adobe InDesign CS3

Завгородний Владимир
Видеосамоучитель
Компьютеры и Интернет:
программное обеспечение
5.00
рейтинг книги
Adobe InDesign CS3

Первый среди равных. Книга X

Бор Жорж
10. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга X

Воины

Хобб Робин
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Воины

Егерь. Звери и люди

Скиба Николай
11. Зверолов
Фантастика:
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Егерь. Звери и люди

Дневники

Эфрон Георгий
5.00
рейтинг книги
Дневники

Нью-Йорк

Резерфорд Эдвард
The Big Book
Проза:
историческая проза
6.00
рейтинг книги
Нью-Йорк

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Дитя прибоя

Рассказы старых переплетов

Белоусов Роман Сергеевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
прочая документальная литература
5.00
рейтинг книги
Рассказы старых переплетов

История великих путешествий. Том 1. Открытие Земли

Верн Жюль Габриэль
Приключения:
путешествия и география
5.00
рейтинг книги
История великих путешествий. Том 1. Открытие Земли

Дружба - Этико-психологический очерк

Кон Игорь Семенович
Научно-образовательная:
психология
5.00
рейтинг книги
Дружба - Этико-психологический очерк