Java. Создание приложений
Шрифт:
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="390.0" prefWidth="585.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="reader.FXMLReaderController">
<children>
<Button layoutX="255.0" layoutY="14.0" onAction="#openButton" text="открыть" AnchorPane.leftAnchor="200.0" AnchorPane.rightAnchor="200.0" AnchorPane.topAnchor="10.0">
<font>
<Font name="System Bold" size="13.0" />
</font></Button>
<TextArea fx:id="t" editable="false" layoutX="14.0" layoutY="47.0" prefHeight="334.0" prefWidth="552.0" wrapText="true" AnchorPane.bottomAnchor="1.0" AnchorPane.leftAnchor="1.0" AnchorPane.rightAnchor="1.0" AnchorPane.topAnchor="40.0">
<font>
<Font size="15.0" />
</font></TextArea>
</children>
</AnchorPane>
Есть
В стартовом классе ничего менять не нужно. Я добавил только строчку:
stage.setTitle("TXTReader");
Она
Вот, собственно, стартовый класс:
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package reader;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author kaa
*/
public class Reader extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass.getResource("FXMLReader.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("TXTReader");
stage.show;
}
/**
Конец ознакомительного фрагмента.
Поделиться:
Популярные книги
Архимаг. Пробуждение. Трилогия
56. В одном томе
Фантастика:
научная фантастика
9.32
рейтинг книги
Алексей Михайлович
4. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
5.80
рейтинг книги
Антипсихология
Научно-образовательная:
психология
6.00
рейтинг книги
Война Калибана
2. Expanse
Фантастика:
научная фантастика
космическая фантастика
7.93
рейтинг книги
Романы. Повести. Рассказы. В 2 томах. Том 2
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Компьютеры и Интернет:
программирование
5.00
рейтинг книги
Дикари Ойкумены.Трилогия
Дикари Ойкумены
Фантастика:
космическая фантастика
7.00
рейтинг книги
Переплет 13
1. Парни из школы Томмен
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
"Фантастика 2025-10". Книги 1-31
Фантастика 2025. Компиляция
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.40
рейтинг книги
Шерлок Холмс. Большой сборник
Детективы:
классические детективы
8.34
рейтинг книги
Пламенев. Книга IX
9. Пламенев
Фантастика:
аниме
уся
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Поэтика Ф. М. Достоевского: опыт интерпретации
Научно-образовательная:
языкознание
7.00
рейтинг книги
Эммануэль
1. Эммануэль
Любовные романы:
эро литература
7.38