Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Гироскоп, имеющийся в некоторых устройствах с iOS, может регистрировать такие движения. И мы можем писать более гладкие и безошибочные программы обнаружения движения. Обычно такие возможности полезны в играх, так как при их программировании разработчику зачастую требуется узнать не только о том, как устройство движется по осям X, Y и Z — эти данные можно получить от акселерометра, — но и о том, движется ли устройство по этим осям относительно Земли. А вот для этого уже нужен гироскоп.

Программист может пользоваться

фреймворком Core Motion для доступа к информации, поступающей как от акселерометра, так и от гироскопа (при их наличии). Фреймворк Core Motion применяется во всех разделах этой главы. При работе с новым компилятором LLVM, чтобы связать новое приложение с системным фреймворком, вам всего лишь потребуется импортировать этот фреймворк в верхней части заголовочных файлов и файлов реализации, а компилятор сам выполнит все необходимые операции для импорта фреймворка в приложение.

Эмулятор iOS не может имитировать работу акселерометра и гироскопа. Правда, в эмуляторе iOS можно имитировать встряхивание, выбрав команду Hardware — Shake Gesture (Оборудование — Жест встряхивания) (рис. 18.1).

Рис. 18.1. Параметр Shake Gesture (Жест встряхивания) в эмуляторе iOS

18.1. Обнаружение доступности акселерометра

Постановка задачи

В вашей программе требуется определить, имеется ли в устройстве акселерометр.

Решение

Для обнаружения акселерометра пользуйтесь методом isAccelerometerAvailable класса CMMotionManager. Метод isAccelerometerActive также позволяет узнать, посылает ли акселерометр в данный момент уведомления вашей программе.

Сначала убедимся, что импортировали необходимые заголовочные файлы:

#import «AppDelegate.h»

#import <CoreMotion/CoreMotion.h>

@implementation AppDelegate

Далее проверим, что присутствие акселерометра указано в файле реализации делегата нашего приложения:

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];

if ([motionManager isAccelerometerAvailable]){

NSLog(@"Accelerometer is available.");

} else{

NSLog(@"Accelerometer is not available.");

}

if ([motionManager isAccelerometerActive]){

NSLog(@"Accelerometer is active.");

} else {

NSLog(@"Accelerometer is not active.");

}

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Итак,

в устройстве с iOS, где работает ваша программа, может присутствовать акселерометр. Но это еще не означает, что акселерометр посылает уведомления вашему приложению. Если акселерометр или гироскоп посылает такие уведомления, мы говорим, что он активен (а в таком случае нам потребуется определить объект делегата, о чем поговорим чуть позже).

Если запустить этот код в эмуляторе iOS, то в окне консоли появятся примерно такие сообщения:

Accelerometer is not available. // акселерометр недоступен

Accelerometer is not active. // акселерометр неактивен

При запуске такого же кода на новом iPhone получим такие значения:

Accelerometer is available. // акселерометр доступен

Accelerometer is not active. // акселерометр неактивен

Обсуждение

В устройстве с операционной системой iOS может быть встроенный акселерометр. Поскольку мы не можем с уверенностью сказать, в каких устройствах с iOS имеется такое оборудование, а в каких — нет, перед использованием акселерометра целесообразно проверить, доступен ли он.

Чтобы проверить наличие этого оборудования, нужно инстанцировать объект типа CMMotionManager и получить доступ к его методу isAccelerometerAvailable. Это метод логического типа, он возвращает значение YES, если акселерометр доступен, и NO, если он отсутствует.

Кроме того, можно узнать о том, посылает ли акселерометр обновления вашей программе в настоящий момент (соответственно, активен ли он), воспользовавшись методом isAccelerometerActive класса CMMotionManager. О том, как получать данные от акселерометра, мы поговорим в разделе 18.3.

См. также

Раздел 18.3.

18.2. Обнаружение доступности гироскопа

Постановка задачи

В вашей программе требуется определить, имеется ли в устройстве гироскоп.

Поделиться:
Популярные книги

Миф

Серый Александр
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Миф

Кодекс Охотника. Книга XXXXXL

Винокуров Юрий
44. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXXXL

Последняя жертва

Мид Райчел
Фантастика:
ужасы и мистика
6.75
рейтинг книги
Последняя жертва

Мир философии

Гуревич Павел Семенович
Научно-образовательная:
философия
5.00
рейтинг книги
Мир философии

Жертва

Привалов Сергей
2. Звездный Бродяга
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Жертва

От КГБ до ФСБ (поучительные страницы отечественной истории). книга 1 (от КГБ СССР до МБ РФ)

Стригин Евгений Михайлович
Научно-образовательная:
история
6.25
рейтинг книги
От КГБ до ФСБ (поучительные страницы отечественной истории). книга 1 (от КГБ СССР до МБ РФ)

Аввакум

Бахревский Владислав Анатольевич
Проза:
историческая проза
7.00
рейтинг книги
Аввакум

Избранные произведения. Том 4

Головачев Василий Васильевич
Золотая полка фантастики
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Избранные произведения. Том 4

Полковнику нигде…

Капустин Вад
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Полковнику нигде…

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24

Федоров Алексей Евгеньевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-193. Компиляция. Книги 1-24

Егерь. Прилив. Книга 10

Скиба Николай
10. Зверолов
Фантастика:
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Егерь. Прилив. Книга 10

Двенадцатая реинкарнация. Трилогия

Богдашов Сергей Александрович
Фантастика:
боевая фантастика
5.60
рейтинг книги
Двенадцатая реинкарнация. Трилогия

Сила монстров

Чейз Ева
2. Тенекровные
Фантастика:
городское фэнтези
зарубежная фантастика
ужасы и мистика
5.00
рейтинг книги
Сила монстров