Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <CoreData/CoreData.h>

/* Обязательно импортируем эту информацию в таком виде, в каком

UIColor находится в UIKit */

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface Laptop: NSManagedObject

@property (nonatomic, retain) NSString * model;

@property (nonatomic, retain) UIColor *color;

@end

Итак,

осталось объединить весь изученный материал и применить его на практике. В делегате нашего приложения создадим экземпляр Laptop и зададим для него красный цвет. Затем вставим этот объект в стек Core Data и попытаемся считать его обратно. Так мы проверим, удалось ли успешно сохранить цветовое значение и вновь достать его из базы данных:

#import «AppDelegate.h»

#import «Laptop.h»

@implementation AppDelegate

@synthesize managedObjectContext = _managedObjectContext;

@synthesize managedObjectModel = _managedObjectModel;

@synthesize persistentStoreCoordinator = _persistentStoreCoordinator;

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

/* Сначала сохраняем объект laptop с заданным цветом */

Laptop *laptop =

[NSEntityDescription

insertNewObjectForEntityForName: NSStringFromClass([Laptop class])

inManagedObjectContext: self.managedObjectContext];

laptop.model = @"model name";

laptop.color = [UIColor redColor];

NSError *error = nil;

if ([self.managedObjectContext save:&error] == NO){

NSLog(@"Failed to save the laptop. Error = %@", error);

}

/* Теперь находим этот же laptop */

NSFetchRequest *fetch =

[[NSFetchRequest alloc]

initWithEntityName: NSStringFromClass([Laptop class])];

fetch.fetchLimit = 1;

fetch.predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color == %@",

[UIColor redColor]];

error = nil;

NSArray *laptops = [self.managedObjectContext

executeFetchRequest: fetch

error:&error];

/* Проверка
на 1, поскольку лимит выборки равен 1 */

if (laptops.count == 1 && error == nil){

Laptop *fetchedLaptop = laptops[0];

if ([fetchedLaptop.color isEqual: [UIColor redColor]]){

NSLog(@"Right colored laptop was fetched");

} else {

NSLog(@"Could not find the laptop with the given color.");

}

}

else {

NSLog(@"Could not fetch the laptop with the given color. \

Error = %@", error);

}

return YES;

}

См. также

Раздел 16.1.

Глава 17. Графика и анимация

17.0. Введение

Не сомневаюсь, что вам доводилось видеть программы для iPhone и iPad с очень красивой графикой. Кроме того, вы, наверное, встречали забавную анимацию в играх и других программах. При совместном использовании среды времени исполнения iOS и фреймворков программирования Cocoa Touch можно создавать самые разнообразные графические и анимационные эффекты с помощью сравнительно простого кода. Разумеется, качество этой графики и анимации частично зависит от эстетического вкуса программиста и его коллег-художников. Но в этой главе вы увидите, как много можно сделать в области графики и анимации, обладая весьма скромными навыками программирования.

Я не буду углубляться здесь в концептуальные базовые вопросы и расскажу о таких понятиях, как цветовые пространства, преобразования и графический контекст по ходу дела. Мы быстро рассмотрим некоторые фундаментальные вещи и почти сразу перейдем к коду.

В Cocoa Touch приложение состоит из окон (Window) и видов (View). Если у приложения есть пользовательский интерфейс, то в нем присутствует как минимум одно окно. Окно, в свою очередь, может содержать один или несколько видов. В Cocoa Touch окно является экземпляром класса UIWindow. Обычно в приложении открывается главное окно, и программист добавляет в это окно виды, представляющие разные компоненты пользовательского интерфейса. Видами являются, в частности, кнопки, подписи, изображения и специальные элементы управления, создаваемые самим программистом (Custom Controls). Отрисовка всех этих элементов пользовательского интерфейса и управление ими обеспечиваются во фреймворке UIKit.

Возможно, некоторые из этих вещей сложно понять сразу, но не волнуйтесь — по мере чтения главы вы постепенно разберетесь во всем. Особенно после знакомства с примерами, которые ждут нас впереди.

Apple предоставляет разработчикам мощные фреймворки, предназначенные для управления графикой и анимацией в операционных системах iOS и OS X. Далее перечислены некоторые из этих фреймворков и технологий.

• UIKit — это высокоуровневый фреймворк, позволяющий разработчикам создавать виды, окна, кнопки и другие компоненты пользовательского интерфейса. Кроме того, он включает ряд низкоуровневых API в состав высокоуровневого API, работать с которым довольно несложно.

Поделиться:
Популярные книги

Опыты (Том 1)

Монтень Мишель
Научно-образовательная:
философия
6.25
рейтинг книги
Опыты (Том 1)

Островитянин

О'Крихинь Томас
Документальная литература:
биографии и мемуары
прочая документальная литература
публицистика
5.00
рейтинг книги
Островитянин

Долгое лето

Токацин
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Долгое лето

На свою голову

Непременова Настасья
2. Ошибочка вышла
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На свою голову

Виконт де Бражелон, или Десять лет спустя. Книга 1 (худ. Клименко)

Дюма-отец Александр
Библиотека приключений и фантастики
Приключения:
исторические приключения
8.33
рейтинг книги
Виконт де Бражелон, или Десять лет спустя. Книга 1 (худ. Клименко)

Иржина

Завойчинская Милена
Фантастика:
фэнтези
8.12
рейтинг книги
Иржина

Сборник.Том 2

Азимов Айзек
2. Отцы-основатели. Весь Азимов
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Сборник.Том 2

Библия Раджниша. Том 2. Книга 2

Раджниш Бхагаван Шри
Религия и эзотерика:
самосовершенствование
эзотерика
5.00
рейтинг книги
Библия Раджниша. Том 2. Книга 2

Время Путина

Медведев Рой Александрович
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Время Путина

Последний наследник

Тарс Элиан
11. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний наследник

Седьмой Рубеж

Бор Жорж
1. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

История Второй мировой войны. Блицкриг

Фон Типпельскирх Курт
Вторая мировая. Взгляд врага
Научно-образовательная:
история
7.14
рейтинг книги
История Второй мировой войны. Блицкриг

БП. Между прошлым и будущим. Книга 2

Половец Александр Борисович
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
БП. Между прошлым и будущим. Книга 2