iOS. Приемы программирования
Шрифт:
Итак,
См. также
Раздел 16.1.
Глава 17. Графика и анимация
17.0. Введение
Не сомневаюсь, что вам доводилось видеть программы для iPhone и iPad с очень красивой графикой. Кроме того, вы, наверное, встречали забавную анимацию в играх и других программах. При совместном использовании среды времени исполнения iOS и фреймворков программирования Cocoa Touch можно создавать самые разнообразные графические и анимационные эффекты с помощью сравнительно простого кода. Разумеется, качество этой графики и анимации частично зависит от эстетического вкуса программиста и его коллег-художников. Но в этой главе вы увидите, как много можно сделать в области графики и анимации, обладая весьма скромными навыками программирования.
Я не буду углубляться здесь в концептуальные базовые вопросы и расскажу о таких понятиях, как цветовые пространства, преобразования и графический контекст по ходу дела. Мы быстро рассмотрим некоторые фундаментальные вещи и почти сразу перейдем к коду.
В Cocoa Touch приложение состоит из окон (Window) и видов (View). Если у приложения есть пользовательский интерфейс, то в нем присутствует как минимум одно окно. Окно, в свою очередь, может содержать один или несколько видов. В Cocoa Touch окно является экземпляром класса UIWindow. Обычно в приложении открывается главное окно, и программист добавляет в это окно виды, представляющие разные компоненты пользовательского интерфейса. Видами являются, в частности, кнопки, подписи, изображения и специальные элементы управления, создаваемые самим программистом (Custom Controls). Отрисовка всех этих элементов пользовательского интерфейса и управление ими обеспечиваются во фреймворке UIKit.
Возможно, некоторые из этих вещей сложно понять сразу, но не волнуйтесь — по мере чтения главы вы постепенно разберетесь во всем. Особенно после знакомства с примерами, которые ждут нас впереди.
Apple предоставляет разработчикам мощные фреймворки, предназначенные для управления графикой и анимацией в операционных системах iOS и OS X. Далее перечислены некоторые из этих фреймворков и технологий.
• UIKit — это высокоуровневый фреймворк, позволяющий разработчикам создавать виды, окна, кнопки и другие компоненты пользовательского интерфейса. Кроме того, он включает ряд низкоуровневых API в состав высокоуровневого API, работать с которым довольно несложно.
Опыты (Том 1)
Научно-образовательная:
философия
рейтинг книги
Островитянин
Документальная литература:
биографии и мемуары
прочая документальная литература
публицистика
рейтинг книги
Долгое лето
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
На свою голову
2. Ошибочка вышла
Фантастика:
юмористическая фантастика
рейтинг книги
Виконт де Бражелон, или Десять лет спустя. Книга 1 (худ. Клименко)
Библиотека приключений и фантастики
Приключения:
исторические приключения
рейтинг книги
Иржина
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Сборник.Том 2
2. Отцы-основатели. Весь Азимов
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
Библия Раджниша. Том 2. Книга 2
Религия и эзотерика:
самосовершенствование
эзотерика
рейтинг книги