Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

вида. Если выяснится, что другой распознаватель долгих нажатий

использует данный метод в качестве целевого, мы это проигнорируем. */

if (paramSender.numberOfTouchesRequired == 2){

CGPoint touchPoint1 =

[paramSender locationOfTouch:0

inView: paramSender.view];

CGPoint touchPoint2 =

[paramSender locationOfTouch:1

inView: paramSender.view];

CGFloat midPointX = (touchPoint1.x + touchPoint2.x) / 2.0f;

CGFloat midPointY = (touchPoint1.y + touchPoint2.y) / 2.0f;

CGPoint midPoint = CGPointMake(midPointX, midPointY);

self.dummyButton.center = midPoint;

} else {

/* Это
распознаватель долгих нажатий, которые совершаются

более или менее чем двумя пальцами. */

}

}

}

В качестве примера программы для iOS, в которой используются долгие нажатия, можно назвать приложение Maps (Карты). Просматривая в этой программе разные места, нажмите пальцем определенную точку на карте и ненадолго задержите палец. В этой точке появится маркер.

10.5. Обнаружение жестов-нажатий

Постановка задачи

Необходимо фиксировать, когда пользователь нажимает экранный вид в той или иной точке.

Решение

Создайте экземпляр класса UITapGestureRecognizer и добавьте его к целевому виду с помощью метода экземпляра addGestureRecognizer:, относящегося к классу UIView. Рассмотрим определение контроллера вида (.h-файл):

#import «ViewController.h»

@interface ViewController 

@property (nonatomic, strong)

UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer;

@end

@implementation ViewController

Реализация метода экземпляра viewDidLoad контроллера вида такова:

— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

/* Создаем распознаватель жестов-нажатий. */

self.tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc]

initWithTarget: self

action:@selector(handleTaps:)];

/* Количество пальцев, которые должны находиться на экране. */

self.tapGestureRecognizer.numberOfTouchesRequired = 2;

/* Общее количество касаний, которое должно быть выполнено, прежде

чем жест будет распознан. */

self.tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 3;

/* Добавляем к виду этот распознаватель
жестов. */

[self.view addGestureRecognizer: self.tapGestureRecognizer];

}

Обсуждение

Распознаватель жестов-нажатий лучше всех остальных распознавателей подходит для обнаружения обычных нажатий (толчков) на экран. Нажатие — это событие, происходящее, когда пользователь касается пальцем какой-то точки экрана, а потом отрывает палец от него. Жест нажатия является дискретным.

Метод locationInView: класса UITapGestureRecognizer можно применять для обнаружения точки, в которой произошло событие нажатия. Если для регистрации нажатия требуется более одного касания, то можно вызвать метод locationOfTouch: inView: класса UITapGestureRecognizer, определяющий точки отдельных касаний. В коде мы задали для свойства numberOfTouchesRequired распознавателя жестов-нажатий значение 2. При таком значении распознавателю жестов необходимо, чтобы в момент каждого нажатия на экране находились два пальца. Количество нажатий, требуемое, чтобы жесты-нажатия стали распознаваться, определено как 3. Я сделал это с помощью свойства numberOfTapsRequired. Я указал метод handleTaps: в качестве целевого метода распознавателя жестов-нажатий:

— (void) handleTaps:(UITapGestureRecognizer*)paramSender{

NSUInteger touchCounter = 0;

for (touchCounter = 0;

touchCounter < paramSender.numberOfTouchesRequired;

touchCounter++){

CGPoint touchPoint =

[paramSender locationOfTouch: touchCounter

inView: paramSender.view];

NSLog(@"Touch #%lu: %@",

(unsigned long)touchCounter+1,

NSStringFromCGPoint(touchPoint));

}

}

В этом коде мы дожидаемся, пока произойдет такое количество нажатий, которое требуется, чтобы распознаватель жестов-нажатий начал работу. Беря за основу это количество, мы узнаем точку, в которой было сделано каждое нажатие. В зависимости от того, работаете ли вы с реальным устройством или с симулятором, в окне консоли будут выведены примерно такие результаты:

Touch #1: {107, 186}

Touch #2: {213, 254}

При работе с симулятором можно имитировать два одновременных нажатия, удерживая клавишу Option и передвигая указатель мыши по экрану симулятора. На экране появятся две концентрические точки касания.

Кроме того, необходимо упомянуть о методе NSStringFromCGPoint, который, как понятно из его названия [10] , может преобразовать структуру CGPoint в строку NSString. Эта функция применяется для превращения CGPoint каждого прикосновения к экрану в NSString, а данную строку мы уже можем записать в окне консоли, воспользовавшись NSLog. Чтобы открыть окно консоли, выполните Run — Console (Запустить— Консоль).

10

На преобразование указывает компонент from из названия метода. — Примеч. пер.

Поделиться:
Популярные книги

Время гарпии

Пирс Энтони
17. Ксанф
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Время гарпии

Письма (1866)

Достоевский Федор Михайлович
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Письма (1866)

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Тот, кто знает. Книга вторая. Перекресток

Маринина Александра
5.00
рейтинг книги
Тот, кто знает. Книга вторая. Перекресток

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Время Путина

Медведев Рой Александрович
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Время Путина

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Философия и культура

Ильенков Эвальд Васильевич
Научно-образовательная:
философия
5.00
рейтинг книги
Философия и культура

Память Света/Память огня (др. перевод)

Сандерсон Брендон
14. Колесо Времени
Фантастика:
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Память Света/Память огня (др. перевод)

Батальоны тьмы. Трилогия

Болл Брайан Н.
18. Фантастический боевик
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Батальоны тьмы. Трилогия

Зеркало ее сновидений

Дональдсон Стивен Ридер
1. Нужды Морданта
Фантастика:
фэнтези
7.17
рейтинг книги
Зеркало ее сновидений

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Конан из Киммерии

Говард Роберт Ирвин
Шедевры фантастики
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.25
рейтинг книги
Конан из Киммерии

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер