ИМИТАЦИЯ

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

1. БЕЗУМНЫЙ МИР

На первый взгляд, задание выглядело несложным – забрать стажера-наблюдателя из трансграничного мира, населенного представителями самых разных цивилизаций от сугубо нижнеканальных до приближенных к высшим мирам.

Крис, галактический разведчик сто семнадцатого грейда Звездной системы Зет-Альдебаран довольно потянулся в кресле. Предстояла непыльная работенка, а сто восемнадцатый грейд ему не помешает. Все складывалось удачно, но плата за работу выглядела слишком высокой. Привычным движением Крис открыл раздел галактической статистики и чуть не опрокинулся вместе с креслом.

В разделе

по целевой системе значилось: операций с сохранением команды спасения – десять процентов. Полностью успешных операций с сохранением извлекаемого субъекта – один процент.

Задача из разряда непыльных мгновенно перекочевала в разряд не просто трудновыполнимых, а совершенно безнадежных. Задачка для самоубийц. При неправильной настройке корабля вместо повышения грейда можно было пронестись по небу сверкающим болидом и упасть на дно озера глыбой инопланетного металла или распылиться под воздействием направленного излучения, или превратиться в вирус, с которым потом пришлось бы бороться половине планеты.

Крис вывел на экран данные персонального баланса энергий. Просроченная задолженность никуда не делась. Еще десяток планетных циклов и коллекторы начнут откачку его личных жизненных сил, и тогда прощай экспедиции, отдых на Оранжевой планете, и здравствуй нищенская пенсия. Он тяжело вздохнул и приступил к подробному изучению материалов.

И как они там не поубивают друг друга, при таком разнообразии? – удивлялся Крис, погружаясь в типологию обитателей планеты. Ответ нашелся быстро. Это был искусственно созданный мир, имитация реального, по сути игра, в которой фишки игроков являлись частью игрового поля и управлялись через встроенные коммуникаторы, связанные с реальными игроками – кураторами из других миров. Каждый игрок должен был так настроить встроенный коммуникатор, чтобы его фишка автономно совершала правильные действия, не допускала перехвата управления, а по итогу выполнила все задачи, поставленные при вступлении в игру.

Эвакуировать коммуникатор не составляло труда, но с эвакуацией всей фишки дело обстояло сложнее. На тщательно охраняемом игровом поле, представляющем собой весьма протяженный объект, не только фиксировались результаты всех совершенных действий, но и размещались множественные варианты всех будущих действий. Каждая фишка напоминала дерево с пиком энергии на первом ветвлении. Выбранный вариант становился продолжением ствола, невыбранные отмирали. Их энергия возвращалась в общее игровое поле. От тандема игрок-фишка требовалось совершать выбор ветвей ежедневно, ежеминутно, ежесекундно, совершать выбор и ничего более. В местной терминологии коммуникатор назывался «душой», фишка – «человеком», а игровое поле – «Временем» с большой буквы.

Фишки обладали собственным сознанием, но, если бы Крис оказался на месте любой из них, он бы точно сдох от скуки.

Бедный стажер, – думал галактический разведчик, наверное, обрадуется досрочной эвакуации.

Чтобы обрадовать стажера, нужно было извлечь его фишку, скачав энергию всех вариантов будущего, не затронув застывшую часть прошлого и не испортив чужие «кроны» и «стволы». За порчу того и другого налагался штраф вплоть до лишения всех грейдов. Но как его избежать, если «деревья» плотно переплетены и взаимодействуют друг с другом?

Рекомендуемая методика предписывала синхронизироваться со Временем, изменить конфигурацию линий корабля до полного совпадения с линиями целевого пространства, полностью материализоваться, став подобием фишки, захватить объект,

перейти в параллельное пространство, откачать энергию будущего, изолировать объект от Времени, и совершить выход с обратным преобразованием конфигурации.

– Только и всего? – Крис нервно рассмеялся. – А вычистить все параллельные пространства перед операцией не нужно? Сколько их там, десятки, сотни?

Преобразование конфигураций требовало больших энергозатрат. В управлении спецопераций Крису обещали неограниченный кредит, но оставался риск, навечно впечататься в какой-нибудь местный объект, переплестись с ним всеми линиями и тупо наблюдать, как пики энергий скользят по выбираемым вариантам, как вагонетки по рельсам.

Перспектива не вдохновляла. Ситуация осложнялась тем, что будущее постоянно перестраивалось в соответствии с непрерывно совершаемым коллективным выбором и результирующим перераспределением энергии. Одни варианты возникали, наполнялись энергией, другие истощались и исчезали. Будущее непрерывно менялось и представлялось Крису дрожащей желеобразной массой, а он сам себе неумелым поваром или интерном-первогодком.

Я разведчик, а не хирург! – злился Крис. Как можно резать желе, его не повреждая?! Никак! Здесь и десятой долей процента успеха не пахнет!

Может отказаться? Он прилег на кушетку, но в центре комнаты возник красный мигающий глаз – напоминание о просроченной задолженности. Нет, контракт подписан, отказ невозможен.

Стоп! Здесь что-то не так. Непомерные риски и высокая оплата не бьются с результатом. Неужели все дело в остаточной информации о других игроках, отсутствующей во встроенной памяти коммуникатора, так называемой «точке сознания»? Неужели она так важна?

Крис вызывал справку о ценности целевого мира и получил впечатляющий ответ: «Распределение энергии на планете Земля Солнечной системы галактики Млечный путь влияет на распределение энергий во всей Вселенной».

Вот так целевой мир! Вот так игра! По-крупному, по супер-крупному! Если он благополучно вернется, то сразу потребует себе сто двадцатый грейд и звание командора! Только нужно сначала разобраться со всеми рисками, конкурентами и местными особенностями.

Крис вывел в центр комнаты усеченный Вибрационный Конус Вселенной с обозначенной пунктиром вершиной – Ключевым пространством, недоступном для просмотра. От Ключевого пространства – Центра управления Вселенной вниз уходил цилиндр полностью гармонизированных миров с бесконечно высокими вибрациями. По мере удаления от цилиндра частота вибраций снижалась, и на поверхности конуса располагались полностью дуализированные миры, без промежуточных состояний между добром и злом, миры, между которыми и внутри которых бушевали бесконечные войны, а добро и зло непрерывно менялось местами.

Пояс трансграничных миров разделял Вселенную на высшие и низшие сферы. Высшие примыкали к Ключевому пространству, низшие – к зоне, к которой Крис не имел доступа. Развитие Вселенной заключалось в экспансии высших сфер, гармонизации миров и стягивании поверхности конуса к поверхности внутреннего цилиндра. Земля находилась в серединной точке своего развития, на равном удалении от поверхностей конуса и цилиндра. Собственный мир Криса – Зет-Альдебаран располагался приблизительно на том же уровне, но значительно ближе к цилиндру, внутри которого в высших сферах парила Эутелия, контролирующая Зет-Альдебаран и отчасти Зири – ярого противника альдеборийцев, блуждающего в низших сферах у внешней поверхности конуса.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Разговоры запросто

Роттердамский Эразм
Научно-образовательная:
философия
5.00
рейтинг книги
Разговоры запросто

Американские боги. Король горной долины. Сыновья Ананси

Гейман Нил
Фантастика:
научная фантастика
8.30
рейтинг книги
Американские боги. Король горной долины. Сыновья Ананси

Упадок и разрушение Британской империи 1781-1997

Брендон Пирс
Научно-образовательная:
история
4.00
рейтинг книги
Упадок и разрушение Британской империи 1781-1997

Шиноби

Василий
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Шиноби

Рассказы

Фолкнер Уильям Катберт
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Рассказы

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.40
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка

Поводыри на распутье

Панов Вадим Юрьевич
2. Анклавы
Фантастика:
киберпанк
9.00
рейтинг книги
Поводыри на распутье

Перстень Левеншельдов (сборник)

Лагерлёф Сельма
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Перстень Левеншельдов (сборник)

Таинственный остров (иллюстр.)

Верн Жюль Габриэль
Приключения:
путешествия и география
9.42
рейтинг книги
Таинственный остров (иллюстр.)

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Шайтан Иван

Хроники Иберлена (Трилогия)

Бочаров Анатолий Юрьевич
Хроники Иберлена
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Хроники Иберлена (Трилогия)

Звезды над Самаркандом

Бородин Сергей Петрович
Проза:
историческая проза
7.50
рейтинг книги
Звезды над Самаркандом

Хроники Сиалы. Трилогия

Пехов Алексей Юрьевич
Хроники Сиалы
Фантастика:
фэнтези
9.03
рейтинг книги
Хроники Сиалы. Трилогия
Спасибо за голос.