Игра-сутра

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Игра-сутра

Игра-сутра
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Предисловие

Мудрецы считают Веды источником абсолютной истины, не подверженным влиянию веков. Сотни тысяч трактатов содержат сведения о жизни в материальной реальности, описания миров и эпох, наставления по физической и духовной подготовке, инструкции по использованию тел. Веды – не религия, но как свод полных знаний Веды содержат и религию.

В ведической литературе сутрами называются тексты, дающие в афористично-лаконичной манере наиболее полное научно-практическое разъяснение отдельных положений Вед. Например, широко известная «Кама-сутра» является техническим руководством для супругов

по рождению сына. «Игра-сутра» заточена на обретение бессмертия.

В Ведах разрозненные кусочки наших знаний об окружающем мире собираются в полную картину. Но при попытке рассказать о ней возникает неожиданное препятствие: всё вокруг вдруг становится… сказочным. Оживают персонажи богатырей из былин, драконы, зомби, маги, привидения, возвышенные полубоги-долгожители (эльфы?) и их враги демоны. Многие люди, даже слышавшие о всемогуществе Бога, не в состоянии объять и крупицы силы, которой творятся Его чудесные миры, и не могут принять всей истины Вед.

Поэтому в «Игра-сутре» основные ведические положения изложены в рамках культурной традиции распространённой в народе и уже привычной всем практики виртуальных компьютерных игр. Книга написана в жанре дополненной реальности: на видимую трёхмерную картину физического мира наложены слои бытия, которые мы в принципе не в состоянии увидеть по причине ограниченности органов чувств, масштаба событий по шкале времени или запредельности всему физическому. «Ты видишь интернет? – Нет. – А он есть!».

Формат текста с делением на пункты и подпункты, с одной стороны, обусловлен традицией сутр как таковых, с другой – современными требованиями к оформлению технической документации. Потому что, по сути, это – начала духовного сопромата.

Широкое распространение фотографий, кинофильмов и компьютерных игр вызвано одной существенной особенностью нашего материального ума, в ведической науке именуемого мана aka манас: ум человека не в состоянии отличить картинку от реальности. Феномен экспериментально подтверждён учёными, хотя подозрения были и раньше: «Что наша жизнь? Игра!».

При изучении ведических трактатов порой встречались термины «игровые аватары Бога» и «лила» – «игра Бога» на санскрите. На меня, компьютерного игрока с более чем двадцатилетним стажем, это конечно же производило определённое впечатление. Так пришла идея перекомпилировать ведическую концепцию бытия в формат и термины игровых реалий, более понятные нам, игрокам.

Мне понравилось, что получилось в итоге. Сложнейшая ведическая картина мироздания, кажущаяся противоречивой ввиду многомерности, в этом ракурсе стала однозначной, логичной и понятной. Я рад поделиться ею, ведь даже в подобном игровом изложении нам Истина всем впрок – добрым молодцам урок.

«Уничтожим всех уродов!», «Где будем делать воронку?» и «Рок-н-ролл!!»

Покорный слуга всех джива-игроков ЮрИванч «Ратлион» Смирнов

1. Джива – душа живая

1.1. Бог – абсолютный игрок

1.1.1. Бог – единственный игрок, способный наслаждаться игрой жизни.

Остальные игроки получают удовольствие в играх Бога или играя в бога.

1.2. Ты не тело, ты – душа

1.2.1. Ты не Бог.

Ты – джива, душа живая, живое существо, вечный джива-игрок. Джива – отделённая неотъемлемая частичка Бога. Джива-игрок является всегда пребывающим в настоящем времени квантом естественного интеллекта, негасимой искрой счастья игры.

1.2.2. Каждый джива-игрок всегда был в прошлом, всегда есть в настоящем – и в будущем не будет такого времени, чтобы кого-нибудь из нас не было.

1.2.3. Джива-игроки бывают двух типов: освобождённые (99 %) и обусловленные (1 %).

Освобождённые играют на духовных игровых серверах, обусловленные – на материальных.

1.2.4. Дживы в играх жизни пользуются персонажами. Освобождённые игроки используют совершенные персонажи в вечно юных духовных телах. Обусловленные игроки вечно меняют стареющие, приходящие в негодность физические тела персонажей на новые.

1.2.5. Тело персонажа именуется полем деятельности кшетра, а того, кто знает это поле, называют кшетра-гья – «знающий поле». Джива-игроки, как индивидуальные души, знают только свои тела, а Бог знает все тела, он «сарва-кшетра-гья» – «знающий все поля деятельности».

1.2.6. Джива-игроки могут находиться в состоянии бодрствования, сна со сновидениями, глубокого сна или бессознательном.

1.2.7. Джива-игроки могут сознавать игровые реальности: духовную, материальную, виртуальную, искусств и сон. Настоящая реальность только духовная – остальные имеют начало и конец подобно миражу.

1.3. Природа духа: бытие, сознание, блаженство

1.3.1. Джива-игрок обладает живой духовной природой, не материальной. Всё живое – чисто духовно, всё духовное – живое.

1.3.2. Живое по своей природе обладает тремя качествами сат-чит-ананда (санскр.

 – sat, 
– cit,
 – ananda) – «бытие-сознание-блаженство».

Сат – «бытие мое», игрок находится в вечно свежей игре бесконечно.

Чит – сознание, способность воспринимать своё чудесное отличие и единство в связи со всеми игроками и локациями.

Ананда – постоянная безгранично возрастающая радость игры, счастливое блаженство, когда ты любишь всех – и все любят тебя.

1.4. Живое существо как частичка Бога

1.4.1. Природа каждого дживы-игрока совпадает с природой Бога, Изначального Игрока.

Природа искры совпадает с природой костра: она тоже даёт свет и тепло, но в гораздо меньшей мере. Природа солнечного луча совпадает с природой Солнца – но в сравнении с светилом мощность фотона несоизмеримо мала. Природа файла совпадает с природой Интернета, но объём файла по отношению к Всемирной Сети ничтожный.

1.4.2. В игре часть служит целому. Индивидуальная душа служит Верховной сверхдуше.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Дневники св. Николая Японского. Том V

Японский Николай
Религия и эзотерика:
православие
христианство
религия
5.00
рейтинг книги
Дневники св. Николая Японского. Том V

Миры Источника. Трилогия

Авраменко Олег Евгеньевич
19. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
5.60
рейтинг книги
Миры Источника. Трилогия

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Дитя прибоя

От Пекина до Берлина. 1927–1945

Чуйков Василий Иванович
Маршалы Сталина
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
От Пекина до Берлина. 1927–1945

Слабость Виктории Бергман (сборник)

Сунд Эрик Аксл
Лучший скандинавский триллер
Детективы:
триллеры
прочие детективы
6.25
рейтинг книги
Слабость Виктории Бергман (сборник)

Личный враг Бога

Кликин Михаил Геннадьевич
1. Личный враг Бога
Фантастика:
боевая фантастика
5.50
рейтинг книги
Личный враг Бога

Золотой Лис

Смит Уилбур
8. Кортни
Приключения:
прочие приключения
8.22
рейтинг книги
Золотой Лис

Последний реанорец. Том XII – Часть II

Павлов Вел
12. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний реанорец. Том XII – Часть II

Дорога Домой

Жикаренцев Владимир
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Дорога Домой

Газлайтер. Том 21

Володин Григорий Григорьевич
21. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 21

Заговор Аквитании

Ладлэм Роберт
Детективы:
политические детективы
5.00
рейтинг книги
Заговор Аквитании

Медная шкатулка (сборник)

Рубина Дина Ильинична
Проза:
современная проза
7.50
рейтинг книги
Медная шкатулка (сборник)

Я все еще царь. Книга XXXI

Дрейк Сириус
31. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я все еще царь. Книга XXXI

История всемирной литературы Т.1

Бердников Георгий Петрович
Научно-образовательная:
история
культурология
литературоведение
5.25
рейтинг книги
История всемирной литературы Т.1
Спасибо за голос.