Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Хронос
Шрифт:

Но, как писалось в статье главного создателя Хроноса, Мартина Холина, была бы его воля, в игре была бы одна раса — люди. Однако инвесторы и маркетологи думали по-другому.

Также основное отличие Хроноса от других игр было не что иное, как отсутствие классов, как таковых.

Здесь канули в Лету маги, танки, лучики и хилы. Игра была нацелена на потенциал игрока. Магия сведена к минимуму, а тысячи приёмов, делали играющего в неё не только неповторимым в этом мире, но и давала всем равные начальные условия.

Как бета тестерам стало известно, играя в Хронос,характеристики

тела и личности, несли большой вклад в развитие персонажа. Да чего говорить. В игре даже тяжёлые доспехи весил под сто килограмм, и не каждый мог на старте их нацепить. Только развивая силу, эти доспехи могли носить комфортно воины.

Здесь не было простого вложения хитов в характеристику или навык, из списка. Все характеристики появлялись постепенно, считываясь со стиля игры. Отсюда и такое многообразия приёмов и возможностей.

Неразумное же поведение и прокачка в игре могло очень испортить развитие персонажа. Конечно, были и умения, которым обучали за золото в академиях городов, местные НПС. Но их ассортимент был слегка скуден.

Хронос, это мир меча и отнюдь не магии. Но, такая местами хардкорность, привлекла тысячи игроков со всего мира. Да и компания, анонсирующая игру, чуть ли недаром раздавала капсулы.

За первую неделю, продажи превысили миллион. А ведь ещё целый месяц ждать запуска Хроноа.

Мне же, как и пятистам счастливчикам дали и ключ, и капсулы даром, а точнее, не забрали оборудование после бета тестирования, и заменили старый ключ входа на новый. Чем срезали тридцать процентов с гонорара.

После прочитанного системного письма, я открыл второе сообщение. И даже не поверил тому, кто его написал. Это был не кто иной, как сам создатель Хроноса.

Доброго времени суток тестер №2. Пишу вам письмо в связи с проделанной вами работой. За время бета теста вы вошли в тройку тестеров с наивысшими успехами в Хроносе.

Ваша ветка развития персонажа очень заинтересовала меня. Хотелось бы получить от вас отчёт по вашему персонажу в игре. Этапы развития и технику набора уникальных в игре характеристик. Также, хочу узнать личное мнение об игре и полном погружении. К моменту релиза многие детали игры будут поменяны, надеюсь, вам понравится играть в Хронос, и видеть что-то новое на уровнях, которые вы прошли.Надеюсь получить отчёт в ближайшее время. До свиданья.

Я отстранился от монитора и потёр уставшие глаза. Сам разработчик написал мне письмо. Это многое для меня значило. Работу надо будет выполнить в кратчайшие сроки.

Возможно, от моего отчёта будет зависеть частичка механики в игре. От моих мыслей меня отвлёк звук оповещения на телефоне.

Взяв простенький смартфон, я посмотрел на экран.На мой банковский счёт упало двадцать пять тысяч рублей.

Я и забыл, что сегодня этот день. Сразу стало слегка грустно.

Так уж повелось, что в день перевода мне пособия от одной крупной компании, стал для меня очень меланхоличным. Сразу нахлынули воспоминания.

Я Владимир Ярст. И мне девятнадцать

лет. В моей жизни случилось очень много плохого, что привело меня к такой жизни.

Когда мне было пятнадцати лет, мои родители попали в автокатастрофу и не выжили.

Мой отец и мать были очень преуспевающими людьми, и сколотили не только бизнес, но и состояние. К сожалению, мои старшие брат и сестра быстро поделили деньги и продали права на бизнес партнёрам отца.

Я же, как самый младший ребёнок, был удостоен пособия в двадцать пять тысяч рублей ежемесячно, и однушки на окраине города.

Мои же брат и сестра, получив все деньги, уехали заграницу, кто куда. Ну, а я остался один.

Конечно, до восемнадцати лет мои родственники считались моими опекунами. Но только на бумаге. Ведь я их не видел уже три года. Они даже не звонили ни разу.

Я рос сам по себе. Окончил школу, поступил в вуз. Пока учился, подсел на онлайн игры, и дошёл до альфа и бета тестера.

Деньги тут крутилась не маленькие, но отбор в команду тоже был о-го-го.

Со сверстниками общался только в вузе, да и общением, это не назвать. Никто больно-то не обращал на меня внимание. Да и я не стремился к общению.

После учёбы я играл, и не просто так, а умудрился зарабатывать на игре. Вещи, золото, питомцы, да всё, что можно было толкнуть за реальную валюту, я добывал и продавал. Это было неплохим подспорьем к моему бюджету.

Однако начав тестировать Хронос, я и не догадывался, что эта игра захватит меня с головой.

На половине отведённого мне времени на тест, я взял больничный и тестировал игру, чуть ли не сутками напролёт. Полное погружение было невероятно, ведь здесь, даже можно было ощутить ветер или холод.

Моя техника в игре была чисто соло. Только на последних неделях, я присоединился к группе из четверых игроков, и то, только по тому, что, надо было срочно открыть этаж, а в одиночку это мне было не по силам. Когда бета кончились, я чуть ли не проронил слезу. Этот мир стал мне ближе реального, к тому же здесь было много перспектив для умелых игроков.

Дни тянулись очень долго. Рутинная учёба, и домашние одиночество нависли надо мной, как дамоклов меч.

Сидя в своём кресле и листая новости в браузер, я наткнулся на новое видео с интервью от разработчиков Хроноса. Оставалась одна неделя до начала старта. Не задумываясь, я нажал на воспроизведение. На мониторе появилась картинка.

Высокий и худой мужчина в дорогом костюме в окружении таких же людей подошёл к трибуне, и поправил микрофон. Это был никто иной как Мартин Холин.

— Дамы и господа. Мы собрали пресс-конференцию в честь запуска невероятного и небывалого проекта — Хронос. Вот уже через шесть дней откроется сервер и выпустит миллионы игроков по всему миру в свои владения.

Защелкали фотоаппараты, и множество вспышек на секунду перекрыли изображение разработчика. Это был прямой эфир из штаб-квартиры в Нью-Йорке. Конечно, филиалов было много, но именно США, Корея и Россия имели самые крупнейшие ответвления этой корпорации.

Поделиться:
Популярные книги

Неучтенный элемент. Том 1

NikL
1. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 1

Рыцарь Империи

Буревой Андрей
3. Одержимый
Фантастика:
фэнтези
9.39
рейтинг книги
Рыцарь Империи

Стражи Хейвена

Грин Саймон
Фантастика:
героическая фантастика
7.00
рейтинг книги
Стражи Хейвена

Газлайтер. Том 28

Володин Григорий Григорьевич
28. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Газлайтер. Том 28

Дырка для ордена; Билет на ладью Харона; Бремя живых

Звягинцев Василий
Фантастика:
альтернативная история
фэнтези
8.12
рейтинг книги
Дырка для ордена; Билет на ладью Харона; Бремя живых

Егерь. Столичный гамбит

Скиба Николай
4. Зверолов
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Егерь. Столичный гамбит

Трилогия «Хроники Сиалы»

Пехов Алексей Юрьевич
3. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.47
рейтинг книги
Трилогия «Хроники Сиалы»

В.А. Жуковский в воспоминаниях современников

Коллектив авторов
Серия литературных мемуаров
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
В.А. Жуковский в воспоминаниях современников

Экспансия (сборник)

Басов Николай Владленович
Шедевры отечественной фантастики
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Экспансия (сборник)

Гарнизон

Николаев Игорь Игоревич
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.40
рейтинг книги
Гарнизон

Эрбат. Пленники судьбы

Корнилова Веда
2. Эрбат
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Эрбат. Пленники судьбы

Огненный трон

Риордан Рик
2. Наследники богов
Фантастика:
героическая фантастика
8.97
рейтинг книги
Огненный трон

Гоголь

Степанов Николай Леонидович
324. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Гоголь

Магия среди нас

Setroi
1. Магия среди нас
Фантастика:
космическая фантастика
6.25
рейтинг книги
Магия среди нас