Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Представим пример системы автоматизированного проектирования, которая рисует на экране изображения:

//: reusing/CADSystem.java // Обеспечение необходимого завершения package reusing:

import static net.mindview util.Print.*;

class Shape {

Shape(int i) { print("Конструктор Shape"); } void disposed { print("Завершение Shape"); }

'}

class Circle extends Shape { Circle(int i) {

super(i),

print("Рисуем окружность Circle");

}

void disposeO {

print("Стираем окружность Circle"); super. disposeO;

}

}

class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i);

print("Рисуем

треугольник Triangle");

}

void disposeO {

print("Стираем треугольник Triangle"); super.disposeO;

}

}

class Line extends Shape { private int start, end; Line(int start, int end) { super(start); this.start = start; this.end = end;

print("Рисуем линию Line: " + start + ", " + end);

}

void disposeO {

print("Стираем линию Line: " + start + ", " + end). super.disposeO;

}

public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[3], public CADSystem(int i) { super(i + 1).

for(int j = 0, j < lines length; j++) lines[j] = new Line(j. j*j), с = new Circled), t = new Triangle(l), print("Комбинированный конструктор").

}

void disposed {

print("CADSystem.dispose"); // Завершение осуществляется в порядке, // обратном порядку инициализации t disposed; с.disposed;

for(int i = lines length - 1; i >=0; i--)

lines[i] .disposed; super disposed;

}

public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47), try {

// Код и обработка исключений. } finally {

х disposed,

}

}

} /* Output: Конструктор Shape Конструктор Shape Рисуем линию Line- 0, 0 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 1. 1 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 2, 4 Конструктор Shape Рисуем окружность Circle Конструктор Shape Рисуем треугольник Triangle Комбинированный конструктор CADSystem. disposed Стираем треугольник Triangle Завершение Shape Стираем окружность Circle Завершение Shape Стираем линию Line: 2, 4 Завершение Shape Стираем линию Line: 1, 1 Завершение Shape Стираем линию Line 0. 0 Завершение Shape Завершение Shape *///.-

Все в этой системе является некоторой разновидностью класса Shape (который, в свою очередь, неявно наследует от корневого класса Object). Каждый класс переопределяет метод dispose класса Shape, вызывая при этом версию метода из базового класса с помощью ключевого слова super. Все конкретные классы, унаследованные от Shape — Circle, Triangle и Line, имеют конструкторы, которые просто выводят сообщение, хотя во время жизни объекта любой метод может сделать что-то, требующее очистки. В каждом классе есть свой собственный метод dispose, который восстанавливает ресурсы, не связанные с памятью, к исходному состоянию до создания объекта.

В методе main вы можете заметить два новых ключевых слова, которые будут подробно рассмотрены в главе 10: try и finally. Ключевое слово try показывает, что следующий за

ним блок (ограниченный фигурными скобками) является защищенной секцией. Код в секции finally выполняется всегда, независимо от того, как прошло выполнение блока try. (При обработке исключений можно выйти из блока try некоторыми необычными способами.) В данном примере секция finally означает: «Что бы ни произошло, в конце всегда вызывать метод x.dispose».

Также обратите особое внимание на порядок вызова завершающих методов для базового класса и объектов-членов в том случае, если они зависят друг от друга. В основном нужно следовать тому же принципу, что использует компилятор С++ при вызове деструкторов: сначала провести завершающие действия для вашего класса в последовательности, обратной порядку их создания. (Обычно для этого требуется, чтобы элементы базовых классов продолжали существовать.) Затем вызываются завершающие методы из базовых классов, как и показано в программе.

Во многих случаях завершающие действия не являются проблемой; достаточно дать сборщику мусора выполнить свою работу. Но уж если понадобилось провести их явно, сделайте это со всей возможной тщательностью и вниманием, так как в процессе сборки мусора трудно в чем-либо быть уверенным. Сборщик мусора вообще может не вызываться, а если он начнет работать, то объекты будут уничтожаться в произвольном порядке. Лучше не полагаться на сборщик мусора в ситуациях, где дело не касается освобождения памяти. Если вы хотите провести завершающие действия, создайте для этой цели свой собственный метод и не полагайтесь на метод finalize.

Сокрытие имен

Если какой-либо из методов базового класса Java был перегружен несколько раз, переопределение имени этого метода в производном классе не скроет ни одну из базовых версий (в отличие от С++). Поэтому перегрузка работает вне зависимости от того, где был определен метод — на текущем уровне или в базовом классе:

//: reusing/Hide java

// Перегрузка имени метода из базового класса

// в производном классе не скроет базовую версию метода.

import static net.mindview.util.Print.*:

class Milhouse {}

class Bart extends Homer { void doh(Milhouse m) {

print("doh(Milhouse)");

}

}

public class Hide {

public static void main(String[] args) { Bart b = new BartO; b doh(l); b doh('x'); b.doh(l.Of); b doh(new MilhouseO);

}

} /* Output. doh(float) doh(char) doh(float) doh(Milhouse) *///:-

Мы видим, что все перегруженные методы класса Homer доступны классу Bart, хотя класс Bart и добавляет новый перегруженный метод (в С++ такое действие спрятало бы все методы базового класса). Как вы увидите в следующей главе, на практике при переопределении методов гораздо чаще используется точно такое же описание и список аргументов, как и в базовом классе. Иначе легко можно запутаться (и поэтому С++ запрещает это, чтобы предотвратить совершение возможной ошибки).

Поделиться:
Популярные книги

Белое танго

Вересов Дмитрий
Приключения:
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Белое танго

Лицо отмщения

Свержин Владимир Игоревич
13. Институт экспериментальной истории
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Лицо отмщения

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

История Похитителя Тел

Райс Энн
4. Хроники вампиров
Фантастика:
ужасы и мистика
8.87
рейтинг книги
История Похитителя Тел

Те, кто внизу. Донья Барбара. Сеньор Президент

Астуриас Мигель Анхель
133. Библиотека всемирной литературы
Проза:
классическая проза
5.50
рейтинг книги
Те, кто внизу. Донья Барбара. Сеньор Президент

ФЭНТЕЗИ-2004

Пехов Алексей Юрьевич
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
ФЭНТЕЗИ-2004

Дважды одаренный. Том VI

Тарс Элиан
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.25
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Компьютерные сети. 6-е изд.

Д. Таненбаум Э. С., Фимстер Н. , Уэзеролл
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Компьютерные сети. 6-е изд.

Оковы страсти

Роджерс Розмари
Любовные романы:
исторические любовные романы
7.42
рейтинг книги
Оковы страсти

Том 11. Письма 1836-1841

Гоголь Николай Васильевич
11. Полное собрание сочинений в четырнадцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 11. Письма 1836-1841