Excel. Трюки и эффекты
Шрифт:
Процедура, приведенная в листинге 7.28, не считывает значения двоичных параметров. Так сделано для упрощения этого и так громоздкого фрагмента кода. В считывании значений двоичных параметров на самом деле нет ничего сложного: нужно лишь заранее определить размер данных (метод GetDataSize) и создать буфер соответствующего размера.
Глава 8 Обмен данными между приложениями
• СообщениеWM_COPYDATA
• Использованиебуфераобмена
• Проецируемыевпамятьфайлы
Организация обмена данными между приложениями, а именно между процессами этих приложений, является достаточно трудоемкой задачей. Архитектура Win32 подразумевает
8.1. Сообщение WM_COPYDATA
Сообщение WMCOPYDATA позволяет приложениям копировать данные между их адресными пространствами. Для передачи сообщения должна использоваться функция синхронной отправки сообщения SendMessage, а не PostMessage, которая асинхронным образом передает сообщение. Данные, предназначенные для передачи, не должны содержать указателей или других ссылок на объекты, недоступные для программы, принимающей эти данные. Рассмотрим параметры, передаваемые с сообщением WM_COPYDATA:
//дескриптор передающего окна
wParam = (WPARAM) (HWND) hwnd;
//указатель на структуру с данными
lParam = (LPARAM) (PCOPYDATASTRUCT) pcds;
На использование сообщения налагаются следующие ограничения:
• данные, которые будут приняты, должны быть только для чтения, так как изменение структуры с данными может привести к непредсказуемым последствиям;
• если приложению, получающему данные, требуется использовать их после возврата из обработчика WMCOPYDATA, оно должно скопировать их в локальный буфер.
Итак, приступим к созданию приложения, демонстрирующего работу WM_COPYDATA Для создания хорошего примера потребуется создать два приложения. Первое будет отправлять данные (например, строку текста), другое приложение будет их получать. На главной форме первого приложения помещаем элемент управления TextBox, в который будет записываться передаваемая строка, и кнопку, нажатие которой инициирует передачу данных. Для второго приложения достаточно элемента для отображения текстовой информации типа Label. Перейдем к рассмотрению исходных текстов созданных приложений.
Мы будет посылать сообщение окну, и сообщений может быть различное количество, поэтому для уникальной идентификации операции введем специальную константу:
const
CMD_SETLABELTEXT = 1; // Задаем ID команды
На форме находится кнопка отправки данных другому приложению, ее обработчик выглядит следующим
Листинг 8.1.
Отправка данных другому приложению
procedure TDataSender.bnSendClick(Sender: TObject);
var
CDS: TCopyDataStruct;
begin
//Устанавливаем тип команды
CDS.dwData := CMD_SETLABELTEXT;
//Устанавливаем длину передаваемых данных
CDS.cbData := Length(StringEdit.Text) + 1;
//Выделяем память буфера для передачи данных
GetMem(CDS.lpData, CDS.cbData);
try
//Копируем данные в буфер
StrPCopy(CDS.lpData, StringEdit.Text);
// Отсылаем сообщение в окно с заголовком StringReciever
SendMessage(FindWindow(NIL, \'StringReciever\'),
WM_COPYDATA, Handle, Integer(@CDS));
Finally
//Высвобождаем буфер
FreeMem(CDS.lpData, CDS.cbData);
end;
end;
Подробного комментария данный листинг не требует. Обратите лишь внимание на вызов функции SendMessage, которая использует FindWindow для задания одного из своих параметров. Процедура FindWindow в случае успешного выполнения возвращает HWND окна, заголовок которого задается в параметре этой функции (строка StringReciever из предыдущего примера). Синхронная отправка сообщения WM_COPYDATA с набором данных, которые помещены в структуру CDS, осуществляется вызовом SendMessage.
Рассмотрим второе приложение, которое принимает строку и отображает ее в надписи ( Label). Для начала в блок объявления помещаем обработчик сообщения и объявляем само сообщение WM_COPYDATA:
type
TStringReciever = class(TForm)
LabelStr: TLabel;
private
//Обработчик сообщения WM_COPYDATA
procedure WMCopyData(var MessageData: TWMCopyData);
message WM_COPYDATA;
Как и в случае первого приложения, нам необходима константа, которая будет идентифицировать тип операции:
const
CMD_SETLABELTEXT = 1;
Далее рассмотрим тело функции обработчика сообщения WM_COPYDATA (листинг 8.2).
Листинг 8.2.
Обработка сообщения WM_COPYDATA
procedure TStringReciever.WMCopyData(var MessageData: TWMCopyData);
begin
//Устанавливаем свойства метки, если заданная команда совпа-
дает
if MessageData.CopyDataStruct.dwData = CMD_SETLABELTEXT then
begin
//Устанавливаем текст из полученных данных
LabelStr.Caption := PChar(MessageData.CopyDataStruct.lpData);
MessageData.Result := 1;
end else
MessageData.Result := 0;
end;
Если окну второго приложения, которое носит название StringReciver (получатель строки), приходит сообщение WM_COPYDATA, то происходит вызов WMCopyData. В качестве параметра эта процедура получает структуру данныхМеБ sage Data типа TWMCopyData, содержащую идентификатор операции и данные (передаваемую строку). После проверки типа операции в случае совпадения его с константой CMD_SETLABELTEXT полученные данные преобразуются в строку. Преобразование происходит при помощи функции PChar. Полученная строка устанавливается в качестве заголовка для метки с именем LabelStr. Затем полю Result структуры MessageData присваивается значение 1 или 0, в зависимости от успеха операции.
Я снова князь. Книга XXIII
23. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
рейтинг книги
Секретная цивилизация Луны
Секретные исторические разоблачения
Научно-образовательная:
история
астрономия и космос
рейтинг книги
Битва
2. У Великой реки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рейтинг книги
Пожиратель Душ
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Дорога ветров
3. Орден Манускрипта
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Экспорт революции. Ющенко, Саакашвили...
Научно-образовательная:
политика
рейтинг книги
Тринадцатый II
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Девять воплощений кошки
33. Расследования Екатерины Петровской и Ко
Детективы:
прочие детективы
полицейские детективы
рейтинг книги
Откройте Америку!
Проза:
современная проза
роман
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Прайм. Рунный призрак
3. Легенда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Герой
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
История кавалерии. Вооружение, тактика, крупнейшие сражения
Научно-образовательная:
история
cпецслужбы
военная история
рейтинг книги
Человек (Мыслители прошлого и настоящего о его жизни, смерти и бессмертии)
Научно-образовательная:
философия
рейтинг книги