Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Следующий пример демонстрирует, как можно получать изображения всего Рабочего стола, а также как полученное изображение можно масштабировать. В данном приложении мы будем обрабатывать три события формы: OnCreate, OnPaint, OnClose, а также одно событие кнопки Onclick.

Рассмотрим исходный код обработчика события OnCreate (листинг 6.5).

...

Листинг 6.5. Обработчик события OnCreate

procedure TfmCaptureImage.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//создаем контекст устройства экрана

hdcScreen := CreateDC(\'DISPLAY\', nil, nil, nil);

//создаем совместимый контекст устройства памяти

hdcCompatible := CreateCompatibleDC(hdcScreen);

bmpWidth := GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES);

bmpHeight := GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES);

//создаем

совместимый точечный рисунок для hdcScreen

hbmScreen := CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, bmpWidth,

bmpHeight);

if hbmScreen <> 0 then

hOldBitmap := SelectObject(hdcCompatible, hbmScreen)

else

hOldBitmap := 0;

Captured := False;

end;

Здесь происходит создание контекста устройства Рабочего стола посредством вызова функции CreateDC.

...

hdcScreen:= CreateDC(\'DISPLAY\', nil, nil, nil);

После этого создается совместимый контекст устройства памяти для только что основанного контекста. Затем создается совместимый точечный рисунок.

...

bmpWidth := GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES);

bmpHeight := GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES);

//создаем совместимый точечный рисунок для hdcScreen

hbmScreen := CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, bmpWidth, bmpHeight);

Если нам удалось создать совместимый точечный рисунок, то выбираем его в совместимом контексте устройства памяти. Еще мы вводим флаг, который указывает, сохранено ли в данный момент изображение. Все полученные данные сохраняются в полях формы, объявленных при описании ее класса.

...

hdcScreen, hdcCompatible: HDC;

hbmScreen, hOldBitmap: HBITMAP;

bmpWidth, bmpHeight: Integer;

Captured: LongBool;

Рассмотрим исходный код обработчика события OnPaint (листинг 6.6).

...

Листинг 6.6.

Обработчик события OnPaint

procedure TfmCaptureImage.FormPaint(Sender: TObject);

var

hCurDC: HDC;

begin

if Captured then

begin

hCurDC := GetDC(Handle);

StretchBlt(hCurDC, 0, 0, Width, Height, hdcCompatible,

0, 0, bmpWidth, bmpHeight, SRCCOPY);

ReleaseDC(Handle, hCurDC);

end;

end;

Проверяем, есть ли изображение, которое нам необходимо показывать. Если да, то получаем контекст устройства нашего окна и масштабируем на него полученное изображение при помощи функции StretchBlt.

Перед закрытием формы мы должны освободить занятые нами ресурсы системы. Поэтому мы обрабатываем событие OnClose, исходный код обработчика которого приведен ниже (листинг 6.7).

...

Листинг 6.7.

Обработчик события OnClose

procedure TfmCaptureImage.FormClose(Sender: TObject;

var Action: TCloseAction);

begin

//восстанавливаем точечный рисунок по умолчанию

if hOldBitmap <> 0 then

SelectObject(hdcCompatible, hOldBitmap);

//удаляем совместимый точечный рисунок

if hbmScreen <> 0 then

DeleteObject(hbmScreen);

//удаляем совместимый контекст устройства памяти

if hdcCompatible <> 0 then

DeleteDC(hdcCompatible);

//удаляем контекст устройства экрана

if hdcScreen <> 0 then

DeleteDC(hdcScreen);

end;

Нам осталось рассмотреть последний обработчик события Onclick кнопки, помещенной на нашу форму. В нем мы прячем окно, сохраняем изображение экрана и затем показываем наше окно (листинг 6.8).

...

Листинг 6.8.

Сохранение захваченного изображения

procedure TfmCaptureImage.btnCaptureClick(Sender: TObject);

var

hdcForm: HDC;

begin

//прячем наше окно

Hide;

//сохраняем

текущее изображение экрана

Captured := BitBlt(hdcCompatible, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight,

hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY);

//показываем наше окно

Show;

end;

В итоге мы создали довольно простое приложение, которое способно получать изображение всего Рабочего стола. Результат работы приложения приведен на рис. 6.3.

Рис. 6.3. Результат работы приложения «Захват изображения»

6.9. Альфа-смешивание

Здесь мы рассмотрим пример, иллюстрирующий, как осуществлять альфа-смешивание точечного рисунка. Мы создадим приложение, в котором окно делится на три горизонтальные области. Затем создается точечный рисунок с альфа-смешиванием в каждой из областей окна следующим образом:

• в верней области постоянная альфа = 50 %, но нет никакой исходной альфы;

• в средней области постоянная альфа = 100 % и исходная альфа = 0 %;

• в нижней области постоянная альфа = 75 % и исходная альфа переменная.

Добавим в описание нашей формы процедуру со следующим форматом заголовка:

...

procedure DrawAlphaBlend(hWnd: HWND; hdcwnd: HDC);

В самой процедуре объявим ряд переменных, которые нам понадобятся в процессе работы. Объявление приведено в листинге 6.9.

...

Листинг 6.9.

Объявление переменных

var

hCurDC: HDC; //описатель контекста устройства,

//который мы создадим

bf: BLENDFUNCTION; //запись альфа-смешивания

hbmp: HBITMAP; //дескриптор точечного рисунка

bmi: BITMAPINFO; //заголовок точечного рисунка

pvBits: Pointer; //pointer to DIB section

ulWindowWidth, ulWindowHeight: ULONG; //ширина/высота

//клиентской области

ulBitmapWidth, ulBitmapHeight: ULONG; //ширина/высота

//точечного рисунка

rt: TRect; //используется для получения размера

//клиентской области

x,y: Integer; //циклические переменные

ubAlpha: UCHAR; //используется для создания

//прозрачного градиента

ubRed: UCHAR;

ubGreen: UCHAR;

ubBlue: UCHAR;

fAlphaFactor: Real;

r, g, b: UCHAR;

В самом начале процедуры осуществляем подготовку необходимых данных для альфа-смешивания. Данные содержат информацию о требуемых размерах, а также необходимые данные точечного рисунка. Рассмотрите листинг 6.10 с необходимыми комментариями.

...

Листинг 6.10.

Подготовка необходимых данных

//получаем размеры клиентской области

Windows.GetClientRect(hWnd, rt);

//рассчитываем ширину и высоту клиентской области

ulWindowWidth := rt.right – rt.left;

ulWindowHeight := rt.bottom – rt.top;

if (ulWindowWidth = 0) or (ulWindowHeight = 0) then

Exit;

//делим окно на три горизонтальные области

ulWindowHeight := ulWindowHeight div 3;

//создаем контекст устройства для нашего точечного рисунка

hCurDC := CreateCompatibleDC(hdcwnd);

ZeroMemory(@bmi, sizeof(BITMAPINFO));

//Устанавливаем параметры точечного рисунка.

//Указываем ширину и высоту точечного рисунка для каждой

//из трех горизонтальных областей

//равными 60 % ширины и высоты главного окна.

//Смешивание в центре каждой из этих трех областей

with bmi.bmiHeader do

begin

biSize := sizeof(BITMAPINFOHEADER);

biWidth := ulWindowWidth – (ulWindowWidth div 5) * 2;

ulBitmapWidth := biWidth;

biHeight := ulWindowHeight – (ulWindowHeight div 5) * 2;

ulBitmapHeight := biHeight;

biPlanes := 1;

biBitCount := 32; //четыре восьмибитных составляющих

biCompression := BI_RGB;

biSizeImage := ulBitmapWidth * ulBitmapHeight * 4;

end;

//создаем DIB секцию и выбираем точечный рисунок в контексте

устройства

hbmp := CreateDIBSection(hCurDC, bmi, DIB_RGB_COLORS, pvBits,

0, 0);

SelectObject(hCurDC, hbmp);

Поделиться:
Популярные книги

Первый после бога

Ахманов Михаил Сергеевич
2. Зов из бездны
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Первый после бога

На распутье

Кронос Александр
2. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На распутье

История Российская. Часть 2

Татищев Василий Никитич
2. История Российская
Старинная литература:
древнерусская литература
6.25
рейтинг книги
История Российская. Часть 2

Всеобщая история кино. Том 4 (первый полутом). Послевоенные годы в странах Европы 1919-1929

Садуль Жорж
Научно-образовательная:
культурология
5.00
рейтинг книги
Всеобщая история кино. Том 4 (первый полутом). Послевоенные годы в странах Европы 1919-1929

В боях за Поднебесную. Русский след в Китае

Окороков Александр Васильевич
Военные тайны XX века
Научно-образовательная:
военная история
5.00
рейтинг книги
В боях за Поднебесную. Русский след в Китае

Сицилианская защита

Васильев Андрей Александрович
5. Акула пера в Мире Файролла
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
9.27
рейтинг книги
Сицилианская защита

Верность

Романовский Адриан Адамович
Приключения:
исторические приключения
морские приключения
5.00
рейтинг книги
Верность

Мифы и факты русской истории. От лихолетья Cмуты до империи Петра

Резников Кирилл Юрьевич
От Руси к империи
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Мифы и факты русской истории. От лихолетья Cмуты до империи Петра

Журнал "Если" 1999, номер 11

Силверберг Роберт
11. Журнал Если 1999
Фантастика:
социально-философская фантастика
6.25
рейтинг книги
Журнал Если 1999, номер 11

США - Империя Зла

Емельянов Юрий Васильевич
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
США - Империя Зла

Идеальный слог. Что и как говорить, чтобы вас слушали

Боумэн Алиса
Научно-образовательная:
психология
7.00
рейтинг книги
Идеальный слог. Что и как говорить, чтобы вас слушали

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Проходная пешка

Каннинг Виктор
Детективы:
триллеры
5.00
рейтинг книги
Проходная пешка

Газлайтер. Том 28

Володин Григорий Григорьевич
28. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Газлайтер. Том 28