Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Слушай, я профессор и хочу иметь дело с фактами. Клиент начал задавать вопросы о том, не являются ли Мастера Зеркал из игровой вселенной Brotherhood гейткиперскими деми-личами. Ты говоришь — расследование. Ну так давай факты, а не догадки. Доводы навроде того, что прямые логические цепи «Brotherhood — GK» были вырезаны из Си-Джея с целью замести следы, не принимаются. Идет?

Лады, идет.

Факт номер один. В 2009 GK перекупают у крупнейшей издательской конторы Infogrames все, что было связано со вселенной Brotherhood. Студию Virtual Waver, включая

штат разработчиков и службу поддержки Brother.net. Учитывая то, что сумма сделки составила около сорока миллионов евро, а для GK тогда это были еще ох какие деньги, то причины, которые подвигнули их на подобный шаг должны были быть достаточно весомыми. Показательно и то, что больше за всю свою историю GK не прокручивали ничего подобного в игровом бизнесе. Все их игровые проекты осуществлялись внутренними силами.

Факт второй. Операторская он-лайновая служба Brotherhood составляла пятьдесят три человека. Это были люди, которые помимо чисто технических дел выступали в пространстве в роли активных игроков. Что они там делали — об этом ниже. Интересно то, что только для четверти из них можно было отследить их послужной список, что называется «до Brotherhood». Чем занимались все остальные — бог их знает. Интересно и то, что после продажи десять из них ушло работать на Холм (включая директора фирмы Милларда и его зама Эмча), двенадцать разбежалось по разным крупным лавкам, а оставшиеся подались в GK. Трое из них позже стали деми-личами. Это к разговору о том, как связаны Мастера Зеркал с деми-личами. Напрямую, Саша. Операторы он-лайновой вселенной Brotherhood и были теми самыми Мастерами Зеркал. Клиент интересовался именно этим вопросом. Вот почему я засуетился. Вопрос он задал прямо в точку.

Факт третий. В приложении к письму — две независимых друг от друга анализа игрового мира Brotherhood. Система правил, по которой игроки существовали в мире, графическое оформление, история мира, много чего другого. Оба экспертных заключения сходятся на том, что игровой мир был заточен под задачи ролевого программирования как на сознательном, так на бессознательном уровне. Саша, отчеты закрытые, делались ребятами из внешних служб, поэтому сам понимаешь, вслух внукам не читай.

Факт четвертый. Как и во всех он-лайновых вселенных, в Brotherhood существовал рейтинг лучших игроков — ладдер. Так вот после перекупки прав старый ладдер и вся рейтинговая система были переделаны под корень. Более того, все попытки достать старый ладдер безрезультатны. То есть кто был лучшим и в каком ремесле мира Brotherhood был лучшим сейчас установить трудно.

В свете этих фактов связка GK-Brotherhood довольно простая — за пять лет существования игрового мира через него прошло несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки, потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Ну а потом просто слегка подчистили за собой.

Что скажешь?

С наилучшими

Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

Отправитель (From): <morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211

Получатель (To): <lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654

Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года, 09:12

Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

Привет, Костя

В

свете этих фактов связка GK-Brotherhood довольно простая — за пять лет существования игрового мира через него прошло несколько десятков тысяч человек. Тренинги, через которые сознательно или бессознательно прошли игроки потом пригодились им в реальной жизни. Они создали гейткипинг. Ну а потом просто слегка подчистили за собой.

Что скажешь?

Скажу, что звучит логично. Особенно после прочтения тех приложений, которые ты прислал в письме.

Только не совсем понятна одна вещь. Основа GK это восточноевропейские кланы. Из девяти консорциумов только два являются западноевропейскими — северо-западный и юго-западный. Причем последний самый малочисленный и образовался только в середине двадцатых годов. А Virtual Waver и все остальное, что связано с Brotherhood базировалось в Западной Европе. В той ситуации, когда до нынешней Объединенной Европы было очень далеко, создание сильной структуры в Восточной Европе людьми из Западной выглядит несколько странно. Зачем создавать себе конкурента?

Что до нашей с тобой ситуации у меня пока складывается следующее представление — у клиента на руках раритет, в котором есть масса полезного и увлекательного материала по поводу раннего гейткипинга. Предложение — давай попробуем сделать растяжку. Парень заинтересовался деми-личами. Может подкинем ему еще немного пищи для размышлений, а там посмотрим, куда кривая выведет?

Формат данных (Data Format): Plain-text, MS-Mail 7.8.8

Отправитель (From): <lifter@i.com.ua>, CG-ID://1973.04.03/786.812/446.255.654

Получатель (To): <morozzz@mail.ru> CG-ID://1972.05.06/786.812/563.333.211

Послано (Sent): Среда, 10 апреля 2052 года,10:14

Тема (Subject): Re: Откуда он знает?

День добрый, Саня

Только не совсем понятна одна вещь. Основа GK это восточноевропейские кланы. Из девяти консорциумов только два являются западноевропейскими — северо-западный и юго-западный. Причем последний самый малочисленный и образовался только в середине двадцатых годов. А Virtual Waver и все остальное, что связано с Brotherhood базировалось в Западной Европе. В той ситуации, когда до нынешней Объединенной Европы было очень далеко, создание сильной структуры в Восточной Европе людьми из Западной выглядит несколько странно. Зачем создавать себе конкурента?

Западная или Восточная — все равно Европа. Саня, сам посуди, за полвека не образовалось ни одного азиатского или американского клана. Штатовские макромиксеры есть не более чем слабая копия GK. Да и юридические они не являются одним целым с объединенными консорциумами. GK сильно повлияли на силу европейского вектора. Они работали и работают на Европу. Поддержка только европейских проектов, скидки на услуги и продукты для европейских контор, лоббирование проектов в регионах. Их сотрудничество с «иностранцами» это скорее из объективной необходимости. Которые они вполне могут принести в жертву экономическим выгодам. Вспомни историю с «силиконовым пакетом — 18». Американцы предлагали очень выгодные условия при организации новой группы североамериканских кластеров. Гейткиперы похерили это, потеряв по разным оценкам до трех миллиардов, но тем не менее. Сечешь? Они патриоты на уровне материка:).

Поделиться:
Популярные книги

Сестры Бронте. Лучшие произведения в одном томе

Бронте Шарлотта
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Сестры Бронте. Лучшие произведения в одном томе

Столкновение миров

Кинг Стивен
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
7.33
рейтинг книги
Столкновение миров

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Созвездие Стрельца

Нагишкин Дмитрий Дмитриевич
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Созвездие Стрельца

Будущее в тебе. Лёд и пламя

Кожевников Олег Анатольевич
1. Будущее в тебе
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Будущее в тебе. Лёд и пламя

100 легенд рока. Живой звук в каждой фразе

Цалер Игорь
Документальная литература:
биографии и мемуары
7.50
рейтинг книги
100 легенд рока. Живой звук в каждой фразе

Дом в овраге

Варго Александр
MYST. Черная книга 18+
Детективы:
триллеры
9.14
рейтинг книги
Дом в овраге

Кукушка

Скирюк Дмитрий Игоревич
4. Жуга
Фантастика:
фэнтези
8.40
рейтинг книги
Кукушка

Маршалы и генсеки

Зенькович Николай Александрович
Тирания
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Маршалы и генсеки

Я еще царь. Книга XXX

Дрейк Сириус
30. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Я еще царь. Книга XXX

Дурманящий ветер-афганец

Тамоников Александр
Детективы:
боевики
6.25
рейтинг книги
Дурманящий ветер-афганец