Шрифт:
Заглянуть за грань возможного, испытать то, что до этого было недоступно, – разве это не мечта каждого,
Компьютерными играми никого уже не удивишь. За пару десятилетий они эволюционировали из примитивных «стрелялок» в реалистичные виртуальные проекты. Но игровые технологии уже шагнули дальше. И сегодня можно погрузиться в виртуальную реальность с полным эффектом присутствия, а можно стать участником многочасового спектакля – в роли зрителя или героя. Для кого-то это развлечение, как обычная интерактивная игра, а для кого-то – инструмент развития креативных решений.
ПОГОВОРИТЬ СО СВОЕЙ ГОЛОВОЙ На 58-й Венецианской биеннале (это самый известный мировой форум современного искусства) в мае 2019 года российские медиахудожники и разработчики искусственного интеллекта представили перформанс. Зрители выставки могли увидеть собственного цифрового клона с помощью приложения Faced2Faced, созданного медиахудожниками Натальей Алтуфьевой и Ярославом Кравцовым. Выглядит это так: хозяин смартфона протягивает перед собой руку, и с помощью приложения на руке появляется «говорящая» голова. Причем голова собственная. Со стороны рука кажется пустой, но если смотреть на нее сквозь телефон – возникает трехмерное изображение. «Игра – такой же медиапродукт, как фильм, музыка, книга, только более сложный технологически, с элементами интерактивности, – поясняет Ярослав Кравцов, независимый разработчик видеоигр. – Приложение имеет более глубокое значение, чем может показаться».
Конец ознакомительного фрагмента.
Книги из серии:
Без серии
Аальхарнская трилогия. Трилогия
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
рейтинг книги
Гражданская война в Испании. 1936-1939 гг.
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Сатанизм для интеллигенции
Научно-образовательная:
религиоведение
рейтинг книги