Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

После долгой паузы Пол кивнул.

— Хорошо. Мы берём эти цифры. Но учти — ни цента сверху. Уложимся в двадцать миллионов, или я лично приду разбираться с каждым перерасходом.

— Есть, босс, — ответил Мэт и быстро выбежал из кабинета.

Глава 23. Игры

Офис разработчиков напоминал поле боя после хакерской атаки: экраны мерцали графиками, на доске красовались уравнения, а на полу валялись пустые банки с энергетиками. Иван, облокотившись о спинку кресла, водил

пальцем по трекпаду. Чен, сидя в позе лотоса на подоконнике, щёлкал кубиком Рубика, бормоча себе под нос что-то на китайском. Раджеш, закинув ноги на стол, жонглировал тремя телефонами, будто тестируя новую форму многозадачности.

— Сроки горят, — Иван ткнул в график на экране. — Шеф дал задачу быстро собрать психометрические данные для тестирования новых алгоритмов Януса. Для этого нам надо разработать какую-то простую игру и быстро вывести её в топы.

Раджеш ловко поймал один из гаджетов:

— Легко! Делаем симулятор бегства из матрицы. Игроки взламывают виртуальные банки, а потом…

— Потом получают бан за нарушение, — Чен, не отрываясь от кубика, вставил: — восемьдесят процентов подобных игр удаляют с маркетплейсов в первые сорок восемь часов.

Иван вздохнул, увеличивая на экране сводку трендов:

— Нам нужна механика, которая цепляет, но не нарушает правил. Как шахматный вирус — Чен наконец поднял глаза, кубик в его руках щёлкнул, собрав последнюю грань. — В прошлом году мобильные головоломки с элементами стратегии выросли на двести процентов. Но секрет не в сложности, а в социальном зуде.

Раджеш фыркнул:

— Зуд? Пусть чешутся через ВПН! Если добавить скрытый чат, где игроки обмениваются кодами…

— И делятся геолокацией, — Иван внезапно выпрямился, глаза сузились. — Чен, где твоя статистика по виральности механик с геоданными?

— Семьдесят процентов топовых игр за последний квартал использовали локацию, — Чен достал из кармана мини-планшет, — но есть нюанс: успешные проекты маскируют сбор данных под «исследование мира».

Раджеш засмеялся, вращая в пальцах телефон:

— Окей, представляйте: игроки строят виртуальные города, но ресурсы добывают только в реальных местах. Хочешь замок? Иди в парк. Нужна энергия? Беги до метро. А потом…

— А потом мы подключаем алгоритм ИИ, который подстраивает сложность под окружение, — Иван начал быстро печатать, выводя на экран схему. — Чен, проверь: если объединить соцграф из соцсетей и поведенческие паттерны…

Чен провёл пальцем по графику, — но если добавить слои: первый уровень — безобидный квест, второй — краудсорсинговая карта района, третий…

— Третий — тайный рынок обмена «артефактами» через коды, — Раджеш вскочил, рисуя в воздухе воображаемый интерфейс. — Представь: игрок сканирует код на остановке и получает подсказку, которая видна только его друзьям. Вирусный эффект — как цепная реакция!

Иван медленно улыбнулся, выводя на доску формулу:

— Социальный триггер, эмоциональная вовлечённость и

сопротивление рутине.

— По моим данным, — Чен подошёл к доске, — для успеха проекта, эмоциональная вовлечённость должна быть больше семи баллов по шкале Цукерберга, а сопротивление можно снизить через микро вознаграждения…

— То через семьдесят два часа у нас будет пятьсот тысяч кастомных карт, — закончил Раджеш, уже взламывая тестовый сервер. — И да, я уже придумал баг: если игрок заходит в приложение ровно в три часа ночи, то он видит…

— Нет, — Иван резко поднял руку. — Никаких грязных приёмов. Мы создаём привыкание через азарт открытий, а не через манипуляции.

Чен кивнул, бросая кубик в воздух:

— Вероятность успеха около шестидесяти процентов.

— Тогда начинаем, — Иван развернул экран, где замигал прототип карты с движущимися точками. — Раджеш, готовь бэкдор для стресс-тестов. Чен, считай каждое нажатие.

Раджеш уже набирал код одной рукой, другой отправляя сообщение в Телеграмм.

Иван откинулся в кресле, заставив его скрипеть в такт гулу серверов. На экране за его спиной мигал график — алчная пирамида, вершиной упирающаяся в сто процентов рынка.

— Давайте прикинем сроки, — он щёлкнул курсором по цифрам, превращая их в дымящиеся кофейные пятна на графике. — Цель: семьдесят процентов аудитории мобильных геймеров и полный дамп их данных. От метаданных до режима сна.

Чен, не отрываясь от нейросетевой модели на своём планшете, заговорил монотонно, как голосовой помощник:

— При текущем уровне конкуренции и средней стоимости привлечения пользователя…

— Без воды, — перебил Иван. — Только цифры.

— Девять месяцев, — Чен поднял палец, будто ловя невидимый вектор. — Если игра попадёт в топ десять магазинов приложений в первые тридцать дней. Но это при условии, что уровень виральности будет выше двух.

Раджеш, игравший ножом в пятнашки на крышке ноутбука, фыркнул:

— Или три недели, если добавить скрытый майнинг на устройствах игроков. Их смартфоны будут добывать нам крипту, а мы купим рекламу за их же деньги. Круговая порука!

Иван бросил в него смятый стикер:

— Мы не пираты. Чен, продолжай.

— Девять месяцев — оптимистично, — Чен провёл рукой по голограмме диаграммы, выведенной проектором. — Но есть переменные. Например, если Раджеш взломает конкурентов и перенаправит их аудиторию к нам…

— Ха! — Раджеш поднял бровь, показывая на экран с взломанным чатом поддержки. — Я уже тестирую фишинг-рассылку для игроков игры Войны Кланов. Пишем: «Ваша деревня атакована драконом!» и ссылка на наш сервер. Конверсия — двадцать процентов за вчерашнюю ночь.

Иван зажмурился, словно пытаясь стереть из памяти этичность:

— Забудь. Нам нужен органичный рост!

— Тогда четырнадцать месяцев, — Чен вывел формулу на прозрачном дисплее: юзеры, боль, виральность, популярность. — Но если добавить триггер страха…

Поделиться:
Популярные книги

Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Скотт Вальтер
Проза:
классическая проза
8.09
рейтинг книги
Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Архитектура и искусство глазами минералога

Вахрушев Валентин Александрович
Человек и окружающая среда
Научно-образовательная:
прочая научная литература
5.00
рейтинг книги
Архитектура и искусство глазами минералога

Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Первый Предтеча. Трилогия

Тарс Элиан
Первый Предтеча
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый Предтеча. Трилогия

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.17
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Bash.org.ru 2007.07-09

Bash.org.ru
Юмор:
прочий юмор
5.00
рейтинг книги
Bash.org.ru 2007.07-09

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Я не царь. Книга XXIV

Дрейк Сириус
24. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не царь. Книга XXIV

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
4.75
рейтинг книги
Законы рода

Врата Мертвого Дома

Эриксон Стивен
Малазанская империя
Фантастика:
эпическая фантастика
6.14
рейтинг книги
Врата Мертвого Дома

Принц

Райз Тиффани
3. Грешники
5.00
рейтинг книги
Принц

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник