Аватар Короля
Шрифт:
– Тогда сколько оружий оранжевого ранга имела ваша команда?
– тут же спросил Скрытый Свет.
– Одно, - ответил Е Сю. В то время у Гладкого Дерева был вампирский световой меч на 25 уровень.
– Аа...
– лицо Скрытого Света начало стремительно краснеть! Он ошибся в своем предположении, что вся группа Мрачного Лорда была одета в снаряжение оранжевого ранга. Скрытый Свет не видел причин, по которым Мрачный Лорд мог бы ему врать.
– Но у нас также было одно серебряное оружие, - добавил Е Сю.
– Серебряное...
Скрытый Свет не мог не отметить зонта тысячи вероятностей в руках Мрачного Лорда. Внезапно этот самый зонт начал трансформироваться в меч, после чего с помощью рисунка мечом Мрачный Лорд отправил в полет очередного противника.
– Это оно...
– пробормотал Скрытый Свет.
– Верно, - подтвердил его догадку Е Сю.
– Оно может изменять свои формы, поэтому у него нет кулдауна, как при смене оружий обычных типов, - сказал Скрытый Свет.
– О? Новый игрок знает о персонажах без специализации?
– удивился Е Сю.
– Ну да... когда я исследовал рекорд Могильника, я также нашел материалы по персонажам без специализации, - ответил Скрытый Свет.
– Вот оно как...
– хмыкнул Е Сю.
– Все верно, это оружие даёт мне практически идеальную возможность для быстрого использования навыков разных классов.
Во время их разговора Е Сю не прекращал атаковать окружающих его вражеских игроков. Скрытый Свет бросил бесплодные попытки контролировать своих существ и сейчас неотступно следовал за Мрачным Лордом.
– Практически?
– Скрытый Свет уловил оговорку Е Сю.
– Да, ты сам видел... смена формы по-прежнему занимает кое-какое время...
– ответил Е Сю.
– Понятно, и ты не можешь ничего с этим поделать?
– спросил Скрытый Свет.
– Все, что мне остается, так это быстрее нажимать клавиши на клавиатуре.
– Это оружие слишком невероятное!
– восхищенно воскликнул Скрытый Свет.
– Ты уже пробовал исследовать оружие ручной работы?
– спросил Е Сю.
– Немного, но это было слишком трудно. Нужно в совершенстве знать, как устроена механика игры, а также характеристики всех снаряжений. К тому же для исследования оружия ручной работы нужно проводить немало тестов, а для этого требуется много денег. Обычные игроки никак не могут удовлетворять подобным требованиям, - грустно сказал Скрытый Свет.
– Ты прав, - Е Сю со вздохом кивнул головой. Чтобы клубы могли заниматься исследованием снаряжения ручной работы, им требовалась целая прорва материалов и денег, добываемых внутриигровыми гильдиями. Только в этом случае клубы могут создать снаряжение ручной работы для профессиональных аккаунтов. Что же касается зонта тысячи вероятностей, то у Е Сю не было клубных ресурсов, которые могли бы использоваться на развитие оружия. Все целиком и полностью зависело от того, насколько успешным игровым бизнесом будет обладать владелец. Уже одна лишь разработка подобного оружия ручной работы была неописуемо сложна.
– Тогда твое серебряное оружие...
– Скрытый Свет был явно сбит с толку.
– Это старое наследие прошедших годов.
– Из-за того, что персонажи
– Да.
– А теперь?
– А теперь можно прокачиваться в Небесной Сфере после 50 уровня.
– Небесная Сфера на 50 уровне...
– Скрытый Свет задержал дыхание. Испытание для попадания в Небесную Сферу было одним из самых сложных испытаний, которые вообще существовали в Славе. Это испытание могло быть выполнено лишь в одиночку. С увеличением максимального уровня персонажей также возрастала и сложность испытания. На данный момент максимальным уровнем был семидесятый, однако Мрачный Лорд хотел выполнить рассчитанное на него испытание, будучи всего лишь на 50-м.
Глава 208. Призыватель.
Редактор: Акан Ящер.
Глава 208. Призыватель.
– Не призывай так много существ! Тренируйся пока что контролировать двоих!
– обратился Е Сю к Скрытому Свету.
К этому времени Скрытый Свет успел кардинально пересмотреть свое отношение к Е Сю. Теперь он доверял тому, что тот говорил. Оглянувшись, Скрытый Свет увидел, что ранее призванные им существа уже исчезли.
Контролировать призванных существ было непростой задачей. Стиль игры Призывателей больше напоминал собой стратегию, но из-за того, что Слава - игра от первого лица, в ней очень тяжело справляться с контролем целой группы существ.
У Призывателей для этого имелось несколько специфических навыков, которые и отвечали за контроль призванных существ. На 10 уровне изучалось умение под названием "следовать", благодаря которому призванные существа послушно следовали за Призывателем. На 15 уровне можно было изучить "метку", благодаря которой задавалось направление перемещения существ. Меткой также мог быть помечен игрок или монстр. В этом случае призванное существо начинало атаковать помеченную цель.
Эти два навыка практически не потребляли ману и существенно помогали Призывателям справляться с группами призванных существ. Чем больше был уровень навыка, тем на большее расстояние распространялось его действие.
На 20 уровне изучался навык под названием "плеть". Им можно было хлестать призванных существ, тем самым подгоняя их и увеличивая их скорость передвижения и атаки. Чем выше был уровень навыка, тем сильнее он увеличивал показатели скорости.
И, наконец, на 20 уровне, когда игроки официально выбирали своим классом Призывателя, можно было изучить навык "усиление существа", который увеличивал показатели атаки и защиты конкретного призванного существа.
В дальнейшем Призыватели могли изучить вызов еще нескольких духов. На 25-м уровне изучался призыв духа грома, на 30-м - духа огня. Эти духи наносили примерно одинаковое количество урона. Различие было в эффектах: дух грома при атаке имел шанс оглушить свою цель, в то время как дух огня мог ее поджечь.
Существовало еще несколько духов. К примеру, духи льда и тьмы также имели свои контролирующие навыки. Однако на 30-м уровне у Призывателей еще не было доступа к ним.
Дважды одаренный. Том VIII
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
рейтинг книги
Ваш ребенок
Дом и Семья:
прочее домоводство
рейтинг книги
Драконы во гневе
3. DragonCrown War
Фантастика:
эпическая фантастика
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Поющие пески. Дело о похищении Бетти Кейн. Дитя времени
Детективы:
классические детективы
рейтинг книги
Лучшее за год III. Российское фэнтези, фантастика, мистика
Фантастика:
фэнтези
социально-философская фантастика
научная фантастика
боевая фантастика
ужасы и мистика
юмористическая фантастика
космическая фантастика
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Вкусивший плоти Ангела
1. Трикстер
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Игра с огнем
2. Мой идеальный смерч
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Том 3. Советский и дореволюционный театр
3. Собрание сочинений в восьми томах
Документальная литература:
критика
рейтинг книги
Поле битвы — Земля [Поле боя — Земля]
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Хроника
Mediaevalia: средневековые литературные памятники и источники
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
Двадцать один год
Любовные романы:
прочие любовные романы
рейтинг книги