Angst
Шрифт:
04.05.18
И, конечно же, когда эта идея перестаёт приносить пользу, её просто выбрасывают как использованный
Геймификация
Об игре корпораций, главный приз в которой – наши мозги. И деньги.
Get ready!
Начало восьмидесятых годов – золотая эпоха аркадных автоматов. Тысячи американских школьников бежали после уроков в игровые залы, чтобы обменять свои ланч-мани на четвертаки и скормить их цветастым ящикам с мерцающими экранами. Подростки доводили себя до истощения, играя в ставшую уже легендарной Space Invaders или
Вскоре начали происходить странные вещи: дети, игравшие в Polybius, жаловались на головные боли, бессонницу и провалы в памяти. Поговаривали, что несколько человек, которые решили сыграть, позже свели счеты с жизнью. Кроме того, вместо техников эти автоматы обслуживали мрачные люди в костюмах. Скачав данные, они всегда оставляли горы четвертаков, осевших в недрах автоматов, нетронутыми. Polybius просуществовала всего пару месяцев и пропала так же неожиданно, как и появилась: в какой-то момент школьники просто обнаружили на месте черной коробки другой автомат. А компания Sinnesl"oschen бесследно растворилась, не сделав после этого ни одной видеоигры.
Конец ознакомительного фрагмента.
Фантастика 1967
Фантастика
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
Верховный суд СССР
Научно-образовательная:
история
юриспруденция
рейтинг книги
Сирота
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Тайны Удольфского замка. Том 2
Детективы:
триллеры
рейтинг книги
Приманка
1. Разделяющий нож
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Период распада
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Библия Раджниша. Том 2. Книга 1
Религия и эзотерика:
самосовершенствование
эзотерика
рейтинг книги