Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

40 задач на Python
Шрифт:

pastukh = (px, py)

1. `_, nearest_sheep = bfs(pastukh, sheep_positions)`: Ищем ближайшую овцу для пастуха.

2. `if nearest_sheep: …`: Если найдена овца, определяем направление движения пастуха.

3. `px, py = pastukh`: Текущие координаты пастуха.

4. `sx, sy = nearest_sheep`: Координаты ближайшей овцы.

5. `if px < sx: px += 1 …`: Если пастух находится левее овцы, он движется вправо. Аналогично для других направлений.

6. `pastukh = (px, py)`: Обновляем координаты

пастуха.

Движение волков

```python

new_wolf_positions = []

for wx, wy in wolf_positions:

_, target = bfs((wx, wy), sheep_positions + [pastukh])

if target:

tx, ty = target

if wx < tx: wx += 1

elif wx > tx: wx -= 1

elif wy < ty: wy += 1

elif wy > ty: wy -= 1

new_wolf_positions.append((wx, wy))

wolf_positions = new_wolf_positions

1. `new_wolf_positions = []`: Создаем список для обновленных позиций волков.

2. `for wx, wy in wolf_positions: …`: Перебираем текущие позиции всех волков.

3. `_, target = bfs((wx, wy), sheep_positions + [pastukh])`: Ищем ближайшую цель (овца или пастух) для волка.

4. `if target: …`: Если найдена цель, определяем направление движения волка.

5. `tx, ty = target`: Координаты ближайшей цели.

6. `if wx < tx: wx += 1 …`: Если волк находится левее цели, он движется вправо. Аналогично для других направлений.

7. `new_wolf_positions.append((wx, wy))`: Добавляем обновленные координаты волка в список.

8. `wolf_positions = new_wolf_positions`: Обновляем позиции волков.

Обновление поля и проверка столкновений

```python

field = [['.' for _ in range(M)] for _ in range(N)]

field[pastukh[0]][pastukh[1]] = 'P'

new_sheep_positions = []

for x, y in sheep_positions:

if (x, y) not in wolf_positions:

field[x][y] = 'S'

new_sheep_positions.append((x, y))

sheep_positions = new_sheep_positions

for x, y in wolf_positions:

if field[x][y] == 'P':

field[x][y] = 'P'

else:

field[x][y] = 'W'

1. `field = [['.' for _ in range(M)] for _ in range(N)]`: Пересоздаем поле, заполняя его пустыми клетками.

2. `field[pastukh[0]][pastukh[1]] = 'P'`: Обновляем позицию пастуха на поле.

3. `new_sheep_positions = []`: Создаем список для обновленных позиций овец.

4. `for x, y in sheep_positions: …`: Перебираем текущие позиции овец.

5. `if (x, y) not in wolf_positions: …`: Если овца не съедена волком, добавляем её в обновленное поле

В данной задаче была успешно смоделирована ситуация на лугу, где пастух старается спасти овец от волков. Мы рассмотрели основные этапы решения задачи, включая чтение входных данных, инициализацию игрового поля,

реализацию вспомогательных функций для проверки валидности координат и поиска кратчайшего пути, а также логику движения пастуха и волков.

2. Пересечения кругов

Условие задачи: Даны координаты центров и радиусы двух кругов на плоскости. Необходимо определить, пересекаются ли эти круги.

Входные данные:

– Четыре вещественных числа: ( x_1, y_1, r_1, r_2 )

– ( x_1, y_1 ) – координаты центра первого круга.

– ( r_1 ) – радиус первого круга.

– ( x_2, y_2 ) – координаты центра второго круга.

– ( r_2 ) – радиус второго круга.

Выходные данные:

– Одно слово "YES", если круги пересекаются, и "NO" в противном случае.

Примеры:

Пример 1:

Входные данные: 0 0 5 3 0 0 3

Выходные данные: YES

Пример 2:

Входные данные: 0 0 2 6 0 0 3

Выходные данные: NO

Решение: Для того чтобы определить, пересекаются ли два круга, можно воспользоваться следующими правилами:

1. Вычислим расстояние ( d ) между центрами кругов.

2. Если ( d ) меньше суммы радиусов ( r_1 ) и ( r_2 ) и больше разности радиусов ( |r_1 – r_2| ), то круги пересекаются.

3. Если ( d ) равно сумме радиусов, то круги касаются друг друга внешне.

4. Если ( d ) равно разности радиусов, то круги касаются друг друга внутренне.

5. Во всех других случаях круги не пересекаются.

Формула для вычисления расстояния между центрами кругов:

[ d = \sqrt{(x_2 – x_1)^2 + (y_2 – y_1)^2} \]

Псевдокод:

ввод x1, y1, r1, x2, y2, r2

вычислить d = sqrt((x2 – x1)^2 + (y2 – y1)^2)

если d <= r1 + r2 и d >= |r1 – r2| тогда

вывод "YES"

иначе

вывод "NO"

```

Псевдокод – это упрощенный язык описания алгоритмов, который используется для представления логики решения задачи без привязки к конкретному языку программирования. Он обычно используется для описания шагов алгоритма на естественном языке, что облегчает понимание и написание кода.

В псевдокоде часто используются ключевые слова, похожие на те, что применяются в реальных языках программирования, такие как "если", "то", "цикл", "вывод" и т. д. Однако синтаксис псевдокода более гибкий и менее строгий, чем у конкретного языка программирования.

Псевдокод позволяет описать алгоритм более наглядно и понятно, не углубляясь в детали реализации на определенном языке. Он используется в образовании, при разработке алгоритмов и при описании решения задач до того, как приступить к программированию на конкретном языке.

Поделиться:
Популярные книги

"Фантастика 2025-76". Компиляция. Книги 1-35

Стоев Андрей
Фантастика 2025. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2025-76. Компиляция. Книги 1-35

Старый знакомый

Шейнин Лев Романович
Детективы:
прочие детективы
7.43
рейтинг книги
Старый знакомый

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
6.40
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Дважды одаренный. Том VI

Тарс Элиан
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.40
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI

За чертой

Царевская Виктория
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
За чертой

Вечно голодный студент 8

RedDetonator
8. Вечно голодный студент
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Вечно голодный студент 8

"Фантастика 2023-108". Компиляция. Книги 1-16

Мельцов Илья Николаевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-108. Компиляция. Книги 1-16

Фестиваль огней

Штолле Галина Игоревна
Фантастика:
детективная фантастика
5.00
рейтинг книги
Фестиваль огней

Франклин Рузвельт. Человек и политик (с иллюстрациями)

Бернс Джеймс Макгрегор
Проза:
историческая проза
6.25
рейтинг книги
Франклин Рузвельт. Человек и политик (с иллюстрациями)

"Фантастика 2026-91". Компиляция. Книги 1-9

Неженцева Екатерина
Фантастика 2026. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2026-91. Компиляция. Книги 1-9

Тропою испытаний. Чужой мир

Прикоп Сергей Геннадьевич
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тропою испытаний. Чужой мир

Элемент Водоворота

Гениальный Идиот
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Элемент Водоворота

Боевой кузнец. Дилогия

Аверьянов Евгений
Древние механизмы
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боевой кузнец. Дилогия

Посторонний. Миф о Сизифе. Калигула. Записные книжки 1935-1942

Камю Альбер
1. Библиотека классики
Драматургия:
пьесы
зарубежная драматургия
5.00
рейтинг книги
Посторонний. Миф о Сизифе. Калигула. Записные книжки 1935-1942