Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 10.24. Положение источника по отношению к комнате в окне Left

6. Теперь необходимо создать источник mr Sky Portal (Портал света неба). Выбе-рите инструмент создания данного источника. Плоскость данного источника создайте в окне Top (Вид сверху), примерно в центре помещения. Затем, при помощи манипулятора движения, поднимите его вверх, установите под потол-ком. Чтобы точно расположить источник, можно ввести следующие значения его позиции: X = 300, Y = 200, Z = 260. Убедитесь, что источник

направлен вниз. Если он направлен наверх, установите флажок Flip Light Flux Direction (Обра-тить направление потока света).

7. Выделите данный источник и перейдите к его параметрам. Значение параметра Multiplier (Усилитель) задайте равным примерно 25 единицам, Shadow Samples (Лучи теней) — 128, Length (Длина ) — 200, Width (Ширина) — 200 (параметр Shadow Samples (Лучи теней) отвечает за чистоту теней, увеличение его значе-ния делает картинку чище).

8. Итак, схема источников света настроена. Сейчас при визуализации отображает-ся достаточно темный кадр (рис. 10.25). Однако на данном этапе он и не должен быть очень светлым. Дело в том, что при добавлении атмосферы существую-щий свет в сцене автоматически усиливается. Поэтому перед настройками ат-мосферы сцена должна быть чуть темнее нормы.

Рис. 10.25. Результат визуализации с одними лишь источниками, без атмосферы

9. Теперь настроим параметры визуализации — атмосферу. Откройте окно Render Setup (Настройка визуализации). В нем — раздел Indirect Illumination (Непря -мое освещение). Здесь нам понадобится свиток Caustic and Global Illumination (Каустика и Глобальное освещение) и группа параметров Global Illumination (Глобальное освещение).

10. Включите эффект глобального света опцией Enable (Активировать). Значение параметра Maximum Num . Photons per Sample (Максимальное количество фо-тонов на один луч света) задайте равным 2000.

11. Теперь визуализация стала немного ярче, но все еще недостаточно. Оконча-тельную интенсивность света можно настраивать при помощи параметра Multiplier (Усилитель) обоих источников света и эффекта Global Illumination (Глобальное освещение).

12. Выделите источник Daylight (Дневной свет), созданный в шаге 3, перейдите к его параметрам и задайте значение 3 параметров Multiplier (Усилитель) в свитках mr Sun Basic Parameters (Основные параметры солнца) и mr Sky Parameters (Параметры неба).

Рис. 10.26. Окончательная визуализация

Итак, вы настроили схему освещения помещения и атмосферу сцены. Теперь в кадре визуализации отображается весьма мягкое изображение (рис. 10.26). Таким образом, вы потренировались в создании общей схемы освещения. Подводим итог

В данной главе вы рассмотрели все необходимое для работы с отдельным визуали-затором — mental ray.

? Включение mental ray — отдельная процедура, позволяющая перейти к визуали-зации визуализатором mental ray. Эта процедура выполняется первой при необ-ходимости работы с данным визуализатором. До включения ни одна его опция не будет активной.

? Текстуры mental ray. Данный визуализатор работает с собственными текстурами разных типов. Один из таких типов — Arch & Design (mi) . Текстуры данного типа хорошо совместимы с mental ray, а также хорошо подходят для работы над проектами интерьеров или архитектуры — наиболее часто выполняемых проек-тах в 3ds Max. Текстуры данного типа обладают большим

набором разнообраз-ных параметров, позволяющих точно передавать различные материалы и по-верхности. Выглядят такие материалы на визуализации гораздо более реали-стично, нежели стандартные.

? Система освещения в mental ray — это конкретный способ создания освещения сцены. Мы рассмотрели один из наиболее классических способов освещения сцены — при помощи использования источника Daylight (Дневной свет) и mr Sky Portal (Портал света неба). Первый добавляет в сцену освещение, ими-тирующее солнечный свет, падающий, например, через окно помещения. Вто-рой усиливает этот свет и концентрирует лучи в определенной точке, что позво-ляет сделать свет ярче и насыщеннее. Вместе данные источники позволяют лег-ко и удобно настроить в сцене освещение.

? Настройки атмосферы в mental ray — это действия по созданию реалистично отражающегося и рассеивающегося света. Отражаясь, лучи света усиливаются, а изображение становится гораздо более "живым" и выглядит реалистичнее.

? Практика визуализации проекта — на практике вы сумели самостоятельно вы-полнить настройку системы освещения и атмосферы в несложной сцене и вы-полнили визуализацию.

472 Глава 10

Заключение

Трехмерная графика — одно из сложнейших направлений компьютерной графики. Огромное количество разных инструментов, опций, приемов и способов моделиро-вания, создания и редактирования текстур, работы над реалистичностью изображе-ния — все это может показаться необъятным человеку, впервые столкнувшемуся

с ней.

В этой книге я описал инструменты, средства и функции программы, которые по-зволят вам легко начать работать, выполнять разные проекты, будь то статичные изображения, либо анимированные зарисовки. Вы получили не только необходи-мые минимальные знания, но и рассмотрели некоторые более сложные приемы и способы обработки сцены, до которых обычно специалистам приходится додумы-ваться самостоятельно.

Комбинируйте инструменты. Различные комбинации позволяют создавать все но-вые и новые формы и изображения, что делает возможности 3 ds Max безграничными. Отдельно отмечу важность непрерывной практики при изучении 3 ds Max . Вам при-ходилось когда - нибудь изучать иностранный язык? Постоянное изучение и практи-ка позволяют рано или поздно начать уверенно общаться с иностранцами, пони-мать их, говорить что - то самостоятельно. Но если однажды вы прервете практику языка, то обнаружите вдруг, что общаться становится все сложнее и сложнее ... Аналогичная ситуация происходит и с 3 ds Max . Постоянная практика позволяет приобретать новые навыки, оттачивать уже имеющиеся, стремиться к вершинам мастерства, повышать конкурентоспособность. Примеры, представленные в данной книге , достаточно просты. Однако навыки, приобретенные на этих примерах, в дальнейшем позволят вам создавать гораздо более сложные объекты самостоятельно.

Не останавливайтесь на достигнутом. Какими бы красивыми ни казались вам ваши работы, всегда есть способы сделать картинку более реалистичной и совершенной. Реквизиты для обратной связи с автором есть на моей личной страничке в Интерне-те по адресу www.3dkurs.ru . Заходите, присылайте мне свои работы на рецензиро-вание. Возможно, мы найдем способы сделать их лучше. Успехов вам, уважаемый читатель!

474 Глава 10

П Р И Л О Ж Е Н И Е

Описание компакт диска

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Аромалогия. Quantum Satis

Миргородская Светлана
Дом и Семья:
здоровье и красота
6.60
рейтинг книги
Аромалогия. Quantum Satis

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Том 9. Новь. Повести и рассказы 1874-1877

Тургенев Иван Сергеевич
9. Собрание сочинений в двенадцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 9. Новь. Повести и рассказы 1874-1877

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4

Животворящая сила

Сытин Георгий Николаевич
Научно-образовательная:
психология
медицина
7.00
рейтинг книги
Животворящая сила

Битва в пути

Николаева Галина
Проза:
советская классическая проза
6.60
рейтинг книги
Битва в пути

Ореховый посох

Скотт Роберт
1. Eldarn Trilogy
Фантастика:
фэнтези
6.25
рейтинг книги
Ореховый посох

Враг божий

Корнуэлл Бернард
2. Хроники Артура
Приключения:
исторические приключения
6.60
рейтинг книги
Враг божий

Неучтенный элемент. Том 10

NikL
10. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 10

Сильмистриум

Лазорева Ксения
Сансион
Фантастика:
ненаучная фантастика
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
фантастика: прочее
4.71
рейтинг книги
Сильмистриум

Мир смерти (тетралогия)

Гаррисон Гарри
Фантастика:
космическая фантастика
8.75
рейтинг книги
Мир смерти (тетралогия)

Сознающий ум. В поисках фундаментальной теории

Чалмерс Дэвид
Философия сознания
Научно-образовательная:
философия
5.00
рейтинг книги
Сознающий ум. В поисках фундаментальной теории

Том 2. Рассказы 60-х годов

Шукшин Василий Макарович
2. Собрание сочинений в шести томах
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 2. Рассказы 60-х годов